下路被抓送雙殺,中路兩個打一個還被反殺,C九現在有點炸。
雖然下路只是優勢被打回了均勢,中路也僅僅只是落後一個人頭,談不上特別大的劣勢,但他們這個陣容可不允許他們出現劣勢。
一旦前期沒有節奏,C九的這個陣容到了中期直接要炸裂。老版本的趙信其實不如新版本那麼強,新版本的趙信不僅在輸出能力上比老版趙信強一個檔次,大招新月橫掃也能提高生存能力。
所以新版本趙信即便前期沒有節奏,後期也能當一個肉盾切進後排開大招來搗亂敵人後排,同時因爲大招的無敵效果,半肉半輸出也能黏着對面ADC跑,爲團隊做出貢獻。
但老版本趙信就不同,要麼純輸出,打一個秒人流趙信。要麼純肉,後期開團爲主。
然而玩過老版趙信的都知道,老版趙信出純肉的話,後期作用連潘森都不如,輸出估計沒有一個超級兵高。所以一旦前期沒節奏,中後期裝備跟不上,還真不如一個超級兵實惠。
可又沒辦法。
最主要的原因是前期節奏被遏制了。
現在趙信沒法去找節奏,上路兵線一直被瑞茲控在塔前,如果銳雯到6級,或者他玩的是一個蜘蛛,越塔倒是可以一試。
但上單的升級速度比中單慢,一般要7分鐘才能升6,所以越瑞茲的塔很難。
下路被皇子抓了一波,只有中路可去。
其實來中是最好的選擇。
因爲海掌門升到了6級,只要沉默到了劫,劫沒有閃現的情況下,死的概率非常大。
結果沒想到對面中單一波天秀,直接把自家妖姬給單殺了。
兩段位移一個無法選定狀態,躲了妖姬的最重要的兩個技能,還沒沉默到對手,就被人家三個飛鏢射死。
這上哪說理去?
C九的打野現在只想說一句:我太難了。
但電子競技沒有退路,走上了這個舞臺,即便面對強敵,也只能硬着頭皮繼續打下去。
雲洛陽單吃了妖姬後沒有回家,從河道繞了一圈又回到中繼續補刀。
他的血量還很健康,並不需要回去。
別看他在2級的時候就被趙信和妖姬打了一套,但長劍三紅出門的劫只要苟得住,前期妖姬還真拿他沒什麼辦法的,不可能耗他太多血,畢竟雙方手都不短。
“小蝦子,中單沒閃,待會過來整個活。”雲洛陽一邊在屏幕上打出妖姬的閃現CD時間,一邊在語音裡喊話。
小龍蝦回家買好裝備去刷剛刷新的F4,嘟囔着:“妖姬沒閃不是有W和R嗎?”
“你傻啊,我把W和R騙出來不就行了嗎?”
“不去,浪費時間。”
小龍蝦腦袋搖得跟撥浪鼓似的:“對面銳雯馬上就要6了,他們打野肯定要去抓上,我要去上路做反蹲。”
聽到小龍蝦的話,雲洛陽一臉幽怨地看着他。
以前陪人家看月亮的時候,叫人家小甜甜;現在新人勝舊人,叫人家牛夫人。
說好的中汝父呢?
有了馬哥和腿哥之後,你再也不是當初那個在排位裡都會死幫我蹲中的小蝦子了。
不過雲洛陽其實也知道小龍蝦是正確的。
首先是自己中路單殺已經有了優勢,即便對面打野再過來,或許也得掂量掂量自己的爆發。
其次就是腿哥上路的情況並不好,他比銳雯慢到線上,並且銳雯是吃了趙信紅buff一個小怪去線上的,先搶到了2級,不僅壓線還壓等級,幾乎把腿哥摁在塔下打。
銳雯打瑞茲要是在後來改版以後的版本前期肯定很難打,因爲後來的新版瑞茲EW一下就能把人固定禁錮1.5秒,控制時間很長。
但當時的瑞茲1級W才只能控0.75秒,一旦被銳雯貼臉過來,一套爆發瑞茲是根本打不過銳雯的。
其實和鱷魚打瑞茲那個劇情很像,上單瑞茲最怕的就是銳雯鱷魚這種突進能力非常強的近戰。甚至可以說被他們天克,畢竟老版瑞茲前期的戰鬥力的確一般般,需要一定的裝備才能化身雷電法王后期神話。
腿哥艱難抗壓,銳雯升到6級,絕對可以配合趙信越塔強殺。C九主要的carry點就是上路的艾瑞克,他有了人頭和優勢對比賽的局勢就會產生很大的影響。
所以小龍蝦去上路保一手腿哥,把艾瑞克這個點給摁住其實是非常清晰的思路,沒有任何問題。
英雄聯盟這個遊戲其實就是一個你來我往,大家互相找優勢的遊戲。
大家都在這個過程當中尋找更好的方法。
我有優勢,我就能有更好的輸出,就能通過我這個優勢點帶動隊友獲得勝利。
你是劣勢,那麼你在團戰中打不出傷害,只能想辦法慢慢把這些劣勢差距補回來,然後再和我打。
這就是這個遊戲的精髓所在。
這也是爲什麼說韓國人找到了正確玩這個遊戲的方式的原因。
他們通過運營來確保我不犯大錯誤,不給你大優勢,細節之處慢慢積累優勢,再到大後期通過前期的積累,即便沒有人頭,照樣能團戰贏你。
比賽過程很難看,但方法絕對有效。
相比之下FD的打法就是在用打架的方式在拿到優勢,通過計算來反蹲、打亂對方節奏、線上單殺、細節套路慢慢發育起來,這也算是另類的一種運營法。
所以別看FD人頭拿的不多,但經濟優勢經常是領先對面的。
這種打法C九肯定不太瞭解。
他們還停留在S2-S3初期階段,C九的打野還在抱着銳雯到6了,可以去越塔強殺瑞茲的幻想。
卻不知道,他們的一舉一動,都已經在FD的掌控之下。
這就是打法差異造成的後果。
比如同爲打野,小龍蝦知道C九現在可以選擇去的地方只有上下兩路,而上路是最有機會抓到的一路,所以他肯定去上。
因此小龍蝦去上做反蹲。
可萬一mete沒去呢?
無所謂。
那我就去上路幫忙做視野,確定趙信沒去上抓人,我就可以去上抓銳雯。
結局是一樣的。
不管怎麼樣,FD的所有人都在有事情做,有條不紊地按照他們設計好的道理在前行。
而C九的人卻有時候會出現一種迷茫。
這種迷茫在排位裡經常看到。
比如上單推線後只能待在對面塔前看着對面上單補刀,不知道該去做點什麼。
比如打野看到自家這邊三路壓線,就只能悶頭刷野,也不知道幹嘛。
中單推完線想遊走,上下兩路不知道去哪,猶猶豫豫,又怕自己一離開對面把兵線推過來吃虧,從而錯失良雞。
或許從今天我們的角度來看,這簡直像是個白金鑽石水平,甚至白金鑽石水平都知道找事去,不管能不能找到事情做,但去做總比站那發呆好。
但在當時的確是這樣,在人員的行動率和有效率上比後世的比賽差了很多個檔次。
這使得即便雙方均勢,FD也有很多辦法進行經濟的積累。
比如上路的腿哥推完線之後去中路看能不能抓,或者幫助打野入侵野區,或者去幫忙做視野。
中路的雲洛陽一樣在積極找事做,推線抓人做視野,即便是沒地方可去,刷刷小龍蝦的野怪補充一下發育也總比站那發呆強。
下路就更累,不僅要對線還得控小龍視野,前期積極幫助隊伍拿龍或者防止對面拿龍,五個人湊一起纔像一個團隊。
相比之下,C九更像是五個強者組成的草臺班子,有分歧有內訌個個都在單打獨鬥,團隊配合很少。
其實不止C九,整個S3,有團隊配合的僅僅只有兩支隊伍有。一支SVT1,一支皇族。
連黑暗勢力OMA都沒有,因爲他們習慣於中上打出優勢,然後下路悶頭髮育,團戰的時候傘皇在大哥胯下輸出,大哥帶領隊伍以一種摧枯拉朽的勢頭贏下比賽勝利。
一旦他們遇到配合精妙的隊伍,這樣如同一盤散沙的隊伍就很難起到效果。
舉個例子。
小組賽上OMA遇到SVT1的第一把,OMA程咬金三板斧砍出去,把SVT1砍懵,然後一舉拿下比賽。
到了小組賽第二把,SVT1摸清楚了OMA那三板斧的套路,直接打起了團隊配合。
11分鐘faker配合隊友率先秒掉了太上皇。
然後SVT1直接五個人抱團中推。
直到這個時候傘皇和柚子才急忙回來防守,而我們的大哥狗狗硬卻還在下路帶線。
要知道此時即便太上皇死了,人頭還是2比2,雙方經濟差距不超過1000。
如果狗狗硬回來防守,再加上藥導,4個人即便打不過5個人,守住二塔,塔下防禦還是沒問題的。
結果狗狗硬覺得對面應該拆不了,一直沒有回來。
少了前排肉坦,SVT1直接5V3越塔強殺。
柚子先死,然後是剛復活的太上皇參戰,又死在中路。
緊接着傘皇和藥導也涼涼,OMA除了在外面帶線的大哥,中下野全沒了,SVT1直接在16分鐘破高地!
也就是這樣忽然的一波節奏,OMA炸穿,這是所有人都意想不到的事情。
這就是一個團隊打一盤散沙的效果。
有點黔驢技窮的意思。
黔地的老虎沒見過驢,被驢的後腿一腳給踢懵。
等試探幾次後,發現驢也就會這一招,結果上去咔嚓咔嚓就把驢給吃掉了。
所以國內當時很多人罵皇族踩着OMA屍體上去,結果還是3比0其實是錯誤的。
真換了OMA上去他們也打不過SVT1,因爲他們的團隊配合能力的確不好。
皇族有團隊能力,4保1戰術。
只是硬實力與SVT1差距過大,這也是沒辦法的事情。
如果OMA團隊配合好,那S3的結局還真就不好說了。
而現在。
C九就像是OMA,空有實力,但團隊配合極差。
FD是一支比當時SVT1更加猛,更加註重團隊配合的隊伍,二者相撞,結果可想而知。