『章節錯誤,點此舉報』 眼見換線的計謀失敗了,王潤也只能無奈的操控着手下的吸血鬼和對面的皇子對起線來。
“吸血鬼和皇子打雖然是劣勢,但是隻要你注意不要被他的q技能巨龍撞擊給消耗到,那麼其實在對線期還是能打的。”王潤一邊控制着自己的吸血鬼在紫色方兵線後面不斷無規則的走動着,一邊向直播間裡的觀衆們傳授着自己的經驗。
“你看,當他走位往前的時候,就代表着他要用q技能消耗我了,這時候要格外的小心,千萬不要被對面抓住你走位的規律,要不然—”
呵!
伴隨着一聲巨吼,皇子將一直抗在肩上的長矛朝前猛地一戳,對面前一條線上的敵人全都造成了傷害。
而王潤的吸血鬼,就站在這條線上小兵的最後方,毫無疑問,他也被皇子手中的長矛給戳中了……
“皇子在線上最好的消耗手段就是aqa,但是對面的吸血鬼是個遠程英雄,所以在我們沒有學習e技能德邦軍旗時,很難像打近戰英雄一樣貼臉對對面造成傷害,因此這時候用q技能來消耗對面的血量就顯得非常重要。”馮樂一邊說着,一邊控制着皇子走位稍稍前壓,“你看,對面看見我往前走肯定以爲我要q他,所以這時候他就會拼命的左右亂走想要躲避我的q技能,但這種‘鐘擺式’的走位有一個缺陷,那就是—”
說到這裡,馮樂頓了一下,然後選準了方向,放出了自己的q技能,看到自己的q技能成功命中了吸血鬼,馮樂臉上浮現出滿意的神色,而後將沒講完的話說了出來。
“鐘擺式走位的最大缺陷就是,你無論怎麼走到最後都要回到原點,而我,只需要知道這一點就足夠了。”
由於馮樂的q技能是aoe類型的技能,所以在消耗吸血鬼血量的時候也不免戳中了幾個小兵,這就使得他推兵線的速度遠遠快於升級了q技能而沒有aoe能力的吸血鬼。
當紫色方的第一波小兵全都陣亡之時,王潤直接控制着自己的吸血鬼後撤,離開了馮樂的皇子足足有一千多碼的距離,最起碼皇子升到二級之後的eq二連是無法命中吸血鬼了。
還挺小心的,看到吸血鬼的走位,馮樂也不急着打掉近戰兵升到兩級了,現在對面的吸血鬼已經不敢上來補兵了,所以控住兵線,讓對面的吸血鬼損失更多的經濟纔是最好的選擇。
怎樣控線纔算是成功的?第一,叫對方一個刀也補不了。第二,最好連經驗也不讓他吃。
毫無疑問,這兩個條件馮樂全都能夠做到,只見他控制着皇子直接就站在了兩方對拼的小兵前方,逼迫的吸血鬼又往後撤了一些,這個距離,吸血鬼就連小兵的經驗也吃不到了。
“別看現在我漏了幾個兵的經驗和經濟,但對面小兵比我們這邊的多,過不了多久這波兵就會推到塔下,到那時候我就可以好好發育一波了,現在損失的這些算不得什麼。”王潤操控着吸血鬼遠遠的站着,看着遠處皇子那囂張的樣子卻是絲毫不惱,一副氣定神閒的樣子,想必這種場面經歷了不知多少次了。
控線控線,最關鍵的一個字是什麼?沒錯,就是這個控字。
這時候馮樂已經佔據了很大的對線優勢,他現在要做的,就是儘量延緩己方兵線推過去的速度,以求從中謀取更大的優勢。
因爲馮樂這邊小兵比對面多的原因,所以即便馮樂站在那裡只吃經驗不補兵的話,兵線還是要朝紫色方那邊推進的,所以馮樂要儘量在小兵殘血的時候再補兵,這樣纔會讓兵線推過去的速度慢下來。
十點血量也是殘血,二十點血量也是殘血,在小兵血量越低的時候補最後一刀越好,不過因爲小兵大都是被對面的幾個小兵集火的原因,所以血線的下降速度不是很好把握,如果非要等到其血量快到零時再補刀,很容易就會出現漏刀的情況,所以大部分的玩家都是在小兵血量還剩四五十的時候就補上最後一刀了。
馮樂可不會在小兵還剩四五十血的時候補刀,他還要儘量控線呢,要是這麼補,那這兵線沒一會就要推過去了。
“觀衆朋友們,今天我就交給大家一個控線補刀的神技,保準你從此拜託漏刀的煩惱。”馮樂一邊用一種神秘的口氣對自己直播間的觀衆們說着,一邊控制着皇子來到一個即將殘血的近戰兵身邊。
‘控線補刀的神技?這有什麼神技,不就是補最後一下嗎。’
‘是啊,這還有什麼神技?’
‘我也不知道,不過要有的話最好了,我玩的時候老是漏刀,煩死了。’
‘是啊,補刀的時候不是a早了就是a晚了,前期攻擊力不高的時候補刀是真的麻煩。’
“想必大家一定爲前期攻擊力不夠,補刀困難而苦惱過吧?ad類的英雄還好點,特別是ap英雄,攻擊力才五十多,如果不用技能的話,補起刀來更是困難無比,雖說像補刀這種事情最好的辦法就是多補,多練,但如果能夠掌握一些技巧的話,補起刀來還是很輕鬆的。”右鍵選中了要攻擊的那個殘血小兵,馮樂控制着皇子一記普攻就朝小兵的頭上敲了過去。“看好了,這就是我要教給你們的補刀方法,也就是俗稱的—s鍵補刀法!”
‘&……’
‘這是什麼鬼?’
‘¥%鬼畜??’
‘靠,看起來很帶感,不過這跟補刀有什麼關係?……’
不怪觀衆們這麼說,實在是屏幕上發生的事情太鬼畜了,只見皇子舉起手中的長矛,朝着小兵的身上a去,但是那普攻卻並沒有落在小兵身上,而是在最後關頭收了回去,然後又反覆循環,看起來鬼畜無比……
“看起來很鬼畜是不是?不過這就是s鍵補刀法的精髓所在。我們知道,當你普攻一個目標的時候,傷害並不是立刻顯現出來,而是要等到你的攻擊落在攻擊目標身上之後纔會造成傷害,這也就是俗稱的攻擊前搖,而正是因爲攻擊前搖的存在,纔會出現你在補刀的時候明明在小兵殘血的時候a了出去,但最終卻並沒有補到這個小兵的情況。也就是說,小兵在你攻擊還沒有到達的時候,就已經被對方的小兵給打死了。”
講到這,馮樂鬆開了手下不斷敲擊的s鍵,只見屏幕上皇子的攻擊立刻落在了那個殘血小兵頭上,穩穩的將這個小兵的經濟收入囊中。
“看到了沒有?s鍵補刀法可以取消掉你的攻擊前搖,令你的攻擊立刻打到目標身上,沒有了攻擊前搖的困擾,補起兵來自然要輕鬆許多,控線的時候也能大膽的等到小兵快沒血了再出手,不用擔心攻擊的晚了出現漏刀的情況了。s鍵補刀法方法也很簡單,就是用鼠標右鍵點擊小兵時,不斷敲擊s鍵,等到你想要補兵的時候,停止敲擊s鍵就可以了。”
“當然,s鍵補刀法也有自己的缺陷,雖然用它補刀很少有漏刀的情況發生,但如果每個兵都這麼補還是很累的,而且如果你使用s鍵補刀法時,英雄是站在原地無法移動的,這時候對面如果放技能就會很容易命中你,所以這個方法最好是在和平發育或是佔據優勢控線的時候使用。”
(晚上沒了,今天的一口氣發出來……)
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