第二三六章 儲備

繼續這樣發展下去,世界,疾馳的時間列車,終有一天將天翻地覆,物是人非。

到那時,如果沒人力挽狂瀾,人類文明就將迎來末日。

老生常談般的認識,最近,一直在方然腦海中迴盪,並非自己有意回憶,而是他越來越意識到,文明的終結,很可能是註定的必然,不管有沒有他和“同類”們爲追尋永生而進行的活動影響,末日都一定會來。

要扭轉這一趨勢,不僅對他,對這世上任何一人而言,都近乎於絕對的不可能。

既然如此,作爲追尋者,現在應該考慮的就不是世界的命運,而是在這不可逆轉、命中註定的大格局下,究竟應該怎樣做,才能讓自己離永不下車的目標更近一些。

爭奪永不下車之票的關鍵,在IT領域,這是方然早已有之的判斷。

但直到今天,西曆1479年的盛夏,在夏洛特研發中心供職一年有餘,其間參與了IBM若干人工智能項目的算法設計、測試工作,暗地裡更進行了很多調查研究,橫亙在二十六歲年輕人眼前的,卻仍然是一片厚重的迷霧。

IT,信息技術領域,籠罩蓋亞的互聯網絡,實在是太龐大了。

直到今天,置身於這龐大體系中的一隅,縱觀全局,憑藉過去近二十年的修行不輟,方然也還是無法準確的把握局面,面對浩如煙海、繁冗如山的網絡體系架構,他並沒辦法準確的指出,這龐大體系中的哪一個節點,哪一個關鍵性的崗位,纔是能笑到最後、最終掌控全世界的“那個點”。

甚至於,有時候的長久思考,意料之中的沒什麼收穫,他還會心生懷疑;

懷疑誰能最終成爲“那個人”,並沒有一定之規,而是摻雜運氣與命運的某種概率性隨機。

倘若是那樣的話,考慮到蓋亞之大,人口之多,其中潛伏的永生追尋者必不在少數,身爲其中之一的自己,能堅持到最後的概率,必然十分渺茫。

不,不會是這樣的。

深夜時分,在時針指向十一點前,結束當天的工作,方然大口喝完杯中清涼的蘇打水。

洗漱就寢前又想到了這一點,看着鏡子裡的自己,他搖了搖頭。

當末日降臨,堅持到最後的“那個人”,居然是憑運氣、而非縝密的思考與行動而達成,這簡直就是天大的笑話。

退一步講,這世界上有些事,包含運氣的成分,固然難免;

甚至於“永生之能否實現”,就屬此類,在科學技術發達到能窺破永生的奧秘之前,這種事究竟能不能實現,誰都沒有十成的把握。

但是在人類文明的劇變中,將發生的一切,卻決不會跳出自然科學的體系。

這種事,即便存在表面上的概率,也是因爲人的認識能力暫時有限,無法總結出客觀規律,並非代表這客觀規律就不存在。

在這一過程中,決定是誰、而不是誰能成爲“那個人”的,絕不會是概率。

那麼怎樣去探索、尋求這規律呢:

或許,他可以嘗試一下ASA3.0,藉助人工智能的力量。

一旦意識到這一點,接下來,方然的日程表裡,就增添了“開發維護ASA”的新任務。

之所以萌生了“用ASA尋找關鍵點”的想法,靈感,來自於搜尋“匿名者”的經驗,根據方然的大致測算,要找到龐大網絡體系裡的“那個點”(假使那果真存在的話),工作量遠遠超出了一個人能力的極限。

這種事,與其說是邏輯與推理,還不如說是一個典型的網絡監測與分析問題。

而此類問題,很適合用人工智能來處理。

想法很好,但在約莫一、兩個月後,邏輯上以基本將ASA準備妥當,無關緊要的模塊則外包給開源社區的碼農們,方然纔想起來評估一個十分重要的參數:系統上線運行後,大致需要多少可用算力。

和搜尋“匿名者”的開銷相比,全網監測與分析,需要的資源顯然更多得多。

但不算則矣,大概測算一下ASA3.1所需開銷,方然就意識到,自己分明是策劃了一項很不現實、無法實施的網絡工程。

分析人類世界的互聯網絡,繼而,找到關鍵的“那個點”,原本並非艱難卓絕的工作,否則,他根本就不會想要用ASA來幫忙,但另一方面,這項工程的最大難點在於,人類世界的龐大網絡體系並非靜止不動,而是在不斷演化、重構。

如果無視這一點,只進行表面化的靜態分析,並無法得出準確的結論。

而要讓網絡掃描、監控與分析結果有一定的刷新率,帶寬和算力需求,又很龐大,即便以“國際商用機器”研發工程師的身份,自己可以調動的算力,與之相比也差了至少三~四個數量級,完全不敷應用。

要獲得更多算力,現在而言,方然並不是沒有渠道。

除向研發中心打報告,申請更多機器小時、並挪作他用,至少他還可以直接出錢,從位於夏洛特的北卡超算中心購買算力。

但這些手段,一樣會帶來潛在的風險,他不想讓代碼在脫離掌控的平臺上運行。

權衡風險與所得,動用人工智能監控互聯網絡,至少在目前還不是一個明智之舉,方然選擇了暫時蟄伏。

相應的,他僅將大幅簡化的ASA3.1上線,監控互聯網絡的拓撲嬗變。

與此同時,在細緻調查過夏洛特研發中心的一切情形之後,他的工作重點,逐漸轉移到尋常的“物資囤積”、“末日應對”方面,藉助發達的聯邦物流網絡,在研發中心的住所和在市郊租下的一棟住宅裡,儲備各種生活物資。

身爲追尋者,公開的、甚至是大張旗鼓的儲備物資,似乎就是自曝身份的蠢行。

但是在IBM夏洛特研發中心,甚至推而廣之,在“國際商用機器”的龐大僱員羣體裡,這,卻又是一種似乎是司空見慣的現象。

不管出於什麼考慮,在聯邦,末日儲備曾是一種很流行的現象。

最初的動機,大概是源自十五世紀上半葉的冷戰,理想聯盟的幾萬枚核彈,讓聯邦從高層到民衆都夜不能寐,一些影視和文學作品也紛紛描摹起世界大戰、或者大戰後的世界。

這些作品,讓一部分擅長動手的民衆得了靈感,繼而催生了所謂“末日產業”。

第七三九章 人均第六三五章 階段第五一二章 超越第七六九章 混沌第三〇七章 週期第八三五章 轉變第八〇二章 不竭第三〇四章 總值第八二二章 疾病第三七一章 羅斯第二二五章 暗戰第二二〇章 培訓第六一四章 分離第七六一章 陽光第四八二章 禁止第一九九章 領域第二八一章 活動第六一五章 秋明第七六五章 物質第七七四章 階段第六十七章 進餐第七二五章 重逢第五三八章 參觀第六〇〇章 飄揚第四二一章 生活第二八七章 奴僕第八〇〇章 偉人第三三七章 脫離第八二九章 醒來第三〇九章 繼承第四十八章 位置第八一四章 生產第四八六章 牴觸第八一七章 散熱第八十五章 避難第一八一章 旅程第八四一章 婚姻第一五〇章 無價第二十三章 數據第一四九章 虛構第五九五章 籌碼第一八九章 艾米第一八六章 方法第一四八章 藉口第三六九章 等效第三八五章 等價第八五〇章 行動第二二八章 人口第六十五章 熱寂第六七六章 花園第二八九章 穩定第四五四章 維持第二七四章 領域第六六二章 期限第七一五章 神怪第二〇九章 緊迫第三七〇章 脫殼第二九七章 協議第七九一章 改良第七七七章 考覈第五一〇章 盤古第六三五章 階段第五十五章 人際第四九四章 創造第二一九章 公寓第三五七章 審美第四〇五章 脫線第六八九章 蚩尤第三三四章 辦法第八〇五章 矩陣第九十八章 模擬第四四〇章 交集第二二九章 生養第六一二章 中陸第七七一章 佔地第四〇五章 脫線第七十一章 取代第九六〇章 攀登第一七一章 重返第七十四章 股市第三十九章 合流第七三八章 規劃第五十八章 貨幣第六二六章 遮斷第四四六章 遊蕩第六二九章 代價第二四九章 年齡第二八七章 奴僕第七十二章 平衡第四四八章 破獲第五六八章 雙頭第四五一章 勝率第八五五章 稀缺第一六六章 流動第四一六章 價值第九十五章 體檢第四九一章 自縛第八章 無限第八十章 生意第三一九章 粉碎