凌晨,羅恩准時的進入了寂靜嶺,寂靜嶺依舊霧濛濛的,天空緩緩飄落着白色的不明灰燼。
這麼多天過去了,整個寂靜嶺除了多出來一個建築之外,並沒有什麼其他變化。
羅恩走到情緒鐘塔的跟前,查看了一下寂靜嶺的相關信息。
今天由於艾琳的拉仇恨行爲,羅恩負面情緒的收入極爲可觀,目前負面情緒值已經達到了24361點。
接近兩萬五的負面情緒,讓羅恩手頭稍稍寬裕了一些。
寂靜嶺的一切都需要用到負面情緒,動輒就是一萬消費起步,這些負面情緒雖然看似很多的樣子,但其實經不起多少消耗。
十個建築欄位,目前也就兩個民居外加一個蜘蛛巢穴罷了。
如果要將剩餘的建築欄位填滿,哪怕最便宜的民居,都需要七萬的負面情緒。
至於特殊建築伴生鬼面,更是要求十萬負面情緒纔可以建築,完全不是羅恩可以消費的起的。
如今手握兩萬多負面情緒,羅恩最首先要做的,便是重新創造一個新型的裡世界。
高達一千負面情緒一次的裡世界,對於羅恩這種新手階段而言實在有些太過高昂,就像是新手得到了高等級史詩武器,雖然屬性很豪華,但是架不住裝備等級不夠啊。
羅恩早已摸索出了裡世界產出的規律,無論通關與否,它都會根據參與者產生的各種情緒和裡世界剩餘的負面情緒共同構築成所謂的結算物。
也就是說,本身裡世界通關以後給的獎勵道具,就是它的門票錢和參與者產生負面情緒的混合產物。
如今這個高階地獄圍欄的裡世界,雖然門票高昂,但是裡面的怪物屬性也很高,參與者甚至還沒掙扎幾下就死掉了,壓根產生不了多少負面情緒,因此導致最後的獎勵道具並不理想。
所以羅恩打算重新創造一個小型場景,門票售價儘量低一些,這樣也好將效益達到最大化。
點開情緒鐘塔的界面,羅恩直接選擇了其中的裡世界創造,隨着羅恩用意念的點擊,負面情緒一欄立刻減少了一萬負面情緒,同時,羅恩也感覺自己的視角立刻發生了變化。
羅恩瞪大眼睛感受着這種浮空失重的感覺,在點擊創造按鈕的瞬間,突然的空間轉變羅恩甚至都沒有察覺到。
如今他漂浮在一片空落落的乳白色空間之中,一股悠然升起的掌控感傳來,同時這個空間具體的信息也傳送在了羅恩的腦海中。
在花費了一萬負面情緒後,這個創造空間的一切都完全被羅恩掌控,就像玩我的世界一般,羅恩可以隨意的在這個空間創造出一個世界。
而創造出來的世界,便是所謂的裡世界。
當然,雖然創造世界不會產生額外的消耗,但當裡世界構築成功後,裡世界內部的構造的不同,消耗的門票費用也會有所不同。
按照空間信息中的意思,場景的構築花費很少,但是裡面各種實力的生物佔據的門票價格卻十分巨大。
羅恩按照腦海中的空間信息解析了一下第一個高階的地獄牢籠世界,其中高階三角頭就佔據了500負面情緒,中階牆男佔據了100負面情緒,而低階的晦暗異童佔據了20負面情緒。
而那個結構寬闊複雜的地獄岩漿世界,總歸也才200負面情緒罷了。
羅恩打算製作一個門票價低的裡世界,那最應該着重注意的便是其中生物的選擇了。
如果單純的擺出幾個生物與參與者戰鬥,那所能產生的收益無疑是極低的。
但是羅恩可並不僅僅是單純的土著,他腦海中可是存在無數地球上面的知識。
既然是爲了產生負面情緒,那還有什麼比恐怖片來得更刺激一些呢?
先把參與者一通亂嚇壓榨負面情緒,隨後再把參與者坑死使得獎勵收歸自己所有,這套路,羅恩想想還有些小激動呢。
說幹就幹,既然決定製作一個恐怖場景,羅恩思考了一番後,心中就大致有了決定,開始構築起來。
很快,一個長長的公寓走廊就出現在了羅恩面前,由於預算有限,羅恩並沒有製作出完整的公寓,只是構築出一個長長的走廊便停止了。
按照記憶,羅恩又在走廊盡頭構築出紅色的電梯,走廊兩側則有一連串臥室的紅木門。
在走廊正中間,羅恩則設計出兩個手牽手的雙胞胎幻境,由於羅恩並沒有爲其賦予實力,因此消耗極少。
而電梯後面,則填滿了猩紅惡臭的鮮血。
沒錯,羅恩就打算構築出恐怖電影《閃靈》裡面最爲經典的場景。
不過羅恩並沒有完全按照這個電影,而是選擇了《頭號玩家》中的致敬閃靈的場景片段。
燒腦的恐怖心理電影,又怎麼可能比鬧喪屍更加直白刺激呢。
至於參與者會不會進入237號房間?羅恩直接喪心病狂的將所有公寓房間全都標上237號,打開任何一個門都會進入這個237號房間。
如果不進來,就得被血水淹死,羅恩就不信有人會選擇不進入。
隨後,羅恩又開始構築237號房間,然後就是花園迷宮等等。
(具體細節請看《頭號玩家》第63分鐘的場景,有點嚇人,我就不過多描述了,反正看完頭號玩家我滿乃子……不對,我滿腦子都是那個婆婆變喪屍的畫面)。
由於裡世界場景可以隨意DIY,所以羅恩將其中大多數恐怖場面都用幻境和機關的方式來呈現,各種層出不窮的機關,應該能讓體驗者享受一番酸爽。
這樣一來,除了那個喪屍喬碧羅婆婆,羅恩花費30負面情緒將其提升到低階巔峰水準之外,剩下的所有機關和場景,總共也才花費了70點的負面情緒。
一百點負面情緒的門票套餐,帶給人的驚嚇,絕對比那個高階地獄牢籠要大無數倍,各種心理暗示的燒腦場景,比之隨機產生的高階副本,實在是碾壓太多了。
裡世界場景構築好了,接下來便是設定任務了,由於規則限制,羅恩並不能設定那些完全變態不可能達到的任務,不然所花費的負面情緒也會提升到天價。
因此,羅在嘗試了下達了無數種噁心任務無果後,最終選擇了任務:逃離迷宮花園。
至於迷宮花園的出口到底在哪裡?
羅恩表示出口早已被設置成每次裡世界降臨都會隨機出現在綠化中,被綠化所掩蓋,再加上幻境的遮擋,幾乎無法讓人輕易找到。
而且,羅恩還用心險惡的設置了一個僞裝的出口,佈置了大量的陷阱,坐等有人踩坑。
哼哼,區區一百負面情緒,就能讓體驗者深刻了解一番,羅恩這幾十年的野外,可不是白混的。