計劃趕不上變化。
傑斯特父親聯繫的那家原本答應代工的雅達利的街機工廠臨時需要大修,大約需要三天左右的時間。
這一下子就打亂了傑斯特的整套計劃。
傑斯特知道這個消息之後只能是狠狠的怒罵了兩聲,但他也沒有其他更好的辦法。
只是時間他可耽擱不起,現在耽擱三天,將來再耽擱五天,那他哪還有時間做事?
現在他的時間太緊迫了,現在已經是八四年的六月中旬了,一年之後任地獄的fc就要入侵美國,如果在之前自己的家用機不能研發成功,不能做出數量足夠多,而質量足夠好的遊戲的話,根本就無法抵禦任地獄的進攻。
一想到任天堂跟他麾下的六巨頭的那龐大的遊戲數量跟可怕的研發團隊,傑斯特瞬間就有了一種不寒而慄的感覺。
他清楚的明白自己將要面對的是一個怎樣可怕的對手。
但越是瞭解對手,傑斯特就越覺得對手的不可戰勝。
想要對抗這樣強大的對手,一切都需要錢,大量的金錢,招收靠譜的遊戲設計人員需要錢,招收靠譜的硬件研發人員需要錢,研發遊戲需要錢,未來所有都需要錢。
而自己現在最大的問題就是沒有錢。
《美利堅方塊》確實是只會下金蛋的母雞,但也要這隻母雞把蛋下出來才行啊。
傑斯特知道,自己不能幹等下去,如果抓緊一切的時間,三天的時間,足夠自己跟父親手工製作出至少十臺街機了。
按照每個城市五臺來算,十臺街機可以放置在兩座城市了。
整個加州傑斯特打算攻略的大型城市才幾個?滿打滿算才十二個而已。
兩個,就是六分之一!
當傑斯特將自己的打算告訴父親的時候,父親也是完全同意,而且正巧馬克·塞尼也在,他也自願的加入傑斯特的手工製作街機的計劃當中,尤其是聽了傑斯特的那個營銷計劃的時候,也是佩服的連聲稱讚。
直接稱呼傑斯特爲天才。
這一段時間傑斯特家超市裡的那幾臺《美利堅方塊》依舊的持續火爆,雖然沒有了頭幾天那種排隊幾十米的壯觀景象,但想要玩還是需要排隊的,幾乎說得上是隨時隨刻,都有人在玩這款遊戲。
每天穩定的每臺1200美元到1500美元的收入,這些天也積攢下來幾萬美元,所以購買材料方面是完全沒問題的。
製作一臺街機,不考慮人工的話,只是材料的價格也不過三百多美金。
這款街機的基板也只是傑斯特的父親爲《美利堅方塊》特別製作的,配置相當低,除了一個cpu跟幾塊內存片,輸入輸出的藉口之外,沒有專門的外圍電路圖像處理器(ppu),沒有專門的聲波處理器,也沒有噪聲處理器,只有一個pcm數字聲音的發生器。
實在是簡陋的到了極點。
不過爲了壓縮成本,也是不得已而爲之。
而且不這樣做,想要在極短的時間內做出一款優秀的用6800或者z80這種16位處理器做核心的通用型基板也是非常困難的,只是基板的電路架構方面就足以讓大批的硬件工程師實驗幾個月的時間。
也許在傑斯特未來所在的那個年代,還能用手工焊接集成電路板也許是技術宅的代稱,但在八十年代,這項技術不但是國內的硬件工程師,也是全世界所有從事硬件研發的工程師,所必須具有的能力之一。
而傑斯特的父親也許是繼承了中國人手巧的特性,手工焊接的電路板非常優秀,就算是在這個手工焊電路板在工程師裡算是基本功的年代裡,他的手工焊的技術,也是一等一的強悍。
其實看上去街機體型龐大,貌似先進,其實裡面的構造是很簡單。
只是一個放大了的家用遊戲機而已。
基本上來說現在的街機都是分成三部分,而這三部分,也在街機剛剛出現的時候便確定下的標準,這麼多年幾乎沒有絲毫的改變。
而且傑斯特知道,就算是在將來,這街機三要素也不會發生太大的改變。
這三部分,就是框體,機板跟顯示設備。
顯示設備顧名思義了,雅達利以前的街機工廠原本就生產直立或是斜立的街機專用顯示器,現在還有着大量的存貨存在倉庫裡,傑斯特的父親以極低的價格就拿到了不少。
而框體也很容理解,就是一臺街機外面的那幅骨架,起到支撐跟保護的作用,絕大部分的框體都是塑料製作,也有少部分的是純木打造。
框體的組成也不需要仔細說明,凡是玩過的也都知道的一清二楚,投幣孔,散熱孔,搖桿這些附屬物都屬於框體的一部分。
搭載《美利堅方塊》的街機的框體之前傑斯特的父親就找人定做了五個,而昨天傑斯特的計劃做出後,他的父親又打電話定了一百個,這類塑料製品在有模具的情況下製作是非常迅速的,製作這一百個基本上用不了半天的時間。
而接下來就是機板。
準確的說,應該是基板,電路基板。
什麼叫電路基板?顧名思義,就是搭載電路的一塊電路板。
舉個例子,比如我們的電腦,裡面搭載了所有的硬件的主板就是電路基板。
電腦裡我們叫主板,在街機裡就叫做機板。
這是一臺街機的核心,中央處理器,圖形處理器,聲音處理器,內存,顯存,數字聲音發生器,輸入輸出的轉接口,甚至包括遊戲等等所有的一切,都在這一塊看起來並不起眼的電路板上。
而把這三樣拼裝起來,就組成了一臺街機。
儘管各有分工,但傑斯特,馬克·賽尼以及傑斯特的父親三人的任務還是輕重不一的。
最重的任務肯定是傑斯特的父親,他除了要專心致志的用手工焊接整套電路板,而且還要一起組裝街機的框體。
當然,主要負責組裝工作的傑斯特跟馬克·塞尼的任務也不輕鬆,街機框體的類別很多,而且也都很大,即便是塑料的,也不輕。
比如說框頭,這就是我們看到的那些街機最高的那部分,上面標明着遊戲的名字,顯示設備也放到裡面,當然也有揚聲器,只是這一部分,就有十幾斤重。
再比如說框腹,這可以說是整個街機裡面除了機板之外技術含量最高的一部分,因爲一臺街機用以賺錢的投幣器就安裝在這上面,這一部分,有足足二三十斤。
類似的框體的組成部分,在一臺街機上有着七八種,全部加起來二百多斤重。
這麼重的零件組裝起來,自然也不會輕鬆。
前面說到投幣器,也許會有人好奇投幣器是怎麼工作的?而爲什麼其他地方的遊戲幣在這個遊戲廳的機器上就不能用?
其實原理是很簡單的。
在街機電路板的旁邊有一個集成塊,這個集成塊就是負責判定投幣成功與否的,在一開始的時候這個集成塊跟電路板是不相連的。
也就說這是一個斷路。
而投幣器的發明者的設計巧妙就巧妙在這個集成塊連接着一根細鐵絲,當你的幣順着導軌投入投幣器的時候,遊戲幣會碰到這根鐵絲,然後就激活了電路,產生一個電信號,這就顯示了一個幣了。
至於如何分辨遊戲幣,其實更簡單,主要是兩種,一種是先進一點的,在投幣器上有一個凹槽,上面可以放置母幣,當你投幣的時候就會進行檢測、至於檢測什麼呢?幣的重量,通過切割磁場檢測幣的材質等等這些。
如果跟母幣相同,那麼就通過,進入導軌觸動鐵絲,激活電路,如果通不過檢測,那你投進去的幣就會被退會,這種叫比較式投幣器。
不過這個方法在以後用的多,就現在來說,傑斯特自己知道的在美國也不是沒有,而是這種投幣器比較貴,需要再內置一塊cpu,一般也只有世嘉卡普空這些日系廠商纔會用,美系的廠商,比如說雅達利,還是用機械式投幣器的比較多。
機械式投幣器比比較式投幣器便宜很多,但相對的,它檢測水平也低的多。
只能夠通過幣的厚度,大小,重量,鐵質或者非鐵質判斷通過還是不通過,所以有些人用一些差不多大小厚度的鐵片也能顯示投幣成功。
有了機板跟框體,傑斯特三人還是組裝的比較快的,不過是通過基板走線,然後用螺絲把框體組裝起來罷了。
傑斯特他們三人只是大半天功夫,就組裝起來了七臺機器,剩下的三臺,晚飯之前也肯定能夠組裝完畢。
三人的興致也比較高,互相之間也不時的說幾句玩笑話。
可能是靈光一動,貼在街機上的宣傳貼畫上除了有《美利堅方塊》的那七種圖案之外,傑斯特還別出心裁的印上了‘這個遊戲來自火星’的字樣,還開玩笑的說,我們以後開公司的話,就用火星娛樂這個名字,當然,在框體上留下聯繫電話也是肯定的事情。
這自然引得他的父親跟馬克·塞尼哈哈大笑。
本來傑斯特的打算是想要從常去玩《美利堅方塊》的那些青年人裡面找幾個看有沒有空閒時間的,招募幾個臨時的推銷員,然後讓他們幫忙把這些街機鬆臺各個城市去。
然後向他們保證,把這些街機無償的給那些街機遊樂廳,可以讓他們免費試用三天,如果覺得不錯才商談購買的事情。
至於這三天由這臺街機產生的收益,就讓每個人自己跟自己聯繫的街機廳談,這就是他們的報酬,傑斯特他們是分文不取的。
在傑斯特想來,在看到這些街機這麼紅火的情況下,找人肯定很容易,因爲傻子都知道,五臺《美利堅方塊》的街機,三天哪怕是一半的利潤,都有近一萬美元,這麼豐厚的報酬,誰不想要誰是傻子。
實際上也是如此,只是來的人未免太多了,遠遠的超乎傑斯特的預料。
告示一貼出去,來應聘的人就排起了長隊,結果到現在還沒有確定下人選。
傑斯特父親的意思是要讓他再等兩天,把人選出來之後再去推銷也不遲。
儘管無人可用,但時間對於他來說實在的太過於緊迫,而他又不能說的太詳細。
所以傑斯特決定還是自己親自去一趟洛杉磯,畢竟他在那讀書,去那也熟悉一點,而且他也想要看看自己的這個方案到底可不可行。
儘管他已經在心底裡驗證了思考了無數次,這個方案肯定是可行。
而馬克·塞尼也自告奮勇的說他可以代爲去舊金山,還笑稱報酬就跟傑斯特貼的告示裡寫的一樣就可以,又說其實是自己佔了大便宜,畢竟一萬美元的便宜可不怎麼常見。
在第二天傑斯特在準備出發的時候,他特意的問了馬克·塞尼一句:“等回來有沒有興趣加入我的遊戲公司?”
傑斯特雖然現在還沒有公司,但他已經決定,他從洛杉磯回來後就先註冊一家自己的公司,畢竟沒有自己的公司做起事來也感覺名不正言不順,至於公司的名字也是之前他開玩笑說的火星娛樂。
這個名字在他看來還是很不錯的。
馬克·塞尼聽了只是咧開嘴笑了笑,有些埋怨的說了一句。
“我等你這句話都等了快一週了,我都在想,要是你再不找我,我就打算去硅谷看看有沒有什麼適合我的工作了。”
最後,馬克·塞尼還有些神秘兮兮的對傑斯特說道:“等回來,我會給你一份驚喜。”
至於是什麼驚喜,這個馬克·塞尼就沒說了。
傑斯特也只能是帶着疑惑上路了。