聽到傑斯特的這句問話,小島秀夫先是猶豫了一下,似乎是不是太想說,但在皺着眉毛想了幾秒鐘之後,傑斯特從後視鏡裡面清晰的看到,他微微嘆了口氣,然後皺着的眉毛也鬆弛了下來。
“其實我是在被南夢宮跟k社拒絕了之後,纔來的你們這裡應聘的。因爲我本身最喜歡的遊戲就是《鐵板陣》,所以最希望能在南夢宮工作……”可能是這種想要在其他公司工作的話在自己的老闆的面前說出來太過於難堪,所以小島秀夫的聲音很小,而且他一邊說着,還一邊注意着傑斯特的反應。
但令他失望的是,原本他預料當中,肯定會有些怒意的傑斯特竟然只是哈哈大笑了一聲,看不出一絲生氣的跡象,而且他的臉上依舊是那幅跟先前別無二致的溫和神色。
小島秀夫也搞不明白自己的這個老闆到底是真的沒放在心上,還是城府太深,已經到了喜怒不形於色的地步,不過他又轉念一想,自己的這個老闆今年纔不過二十歲,比自己還小一歲多,怎麼可能城府這麼深,可能他是真的不在意吧。
傑斯特當然不在意,他甚至還有些暗爽,要不是南夢宮跟科樂美有眼無珠,他又怎麼可能得到小島秀夫這樣真正的天才,他知道坐在後面的那個還有些靦腆拘謹的年輕人,在未來有着怎樣的成就。
還不等傑斯特詢問,小島秀夫便主動的說起了自己的求職經歷。
“我是先到南夢宮去的,不過他們在聽說了我的大學名字,又聽說我是經濟系的學生,卻想要一份遊戲研發的實習工作後,他們的hr甚至都沒有見我就把我打發走了,而在我的詢問之下,前臺只是用電話詢問了一下就回復我。他們不需要實習生。”
說起這段求職經歷的時候小島秀夫有些鬱悶,他稍微打開了一條窗縫,涼爽的微風從窗縫裡鑽進來,讓他感覺好受了許多。
傑斯特也不插言,繼續當一個聽衆。
小島秀夫開始繼續說起了自己的第二次求職經歷。
“之後我就去了科樂美,我很喜歡他們的遊戲設計風格,跟我寫的一些小說內容很像,不過……”說着,小島秀夫頓了一下,然後臉上再一次露出了鬱悶之色。“他們拒絕的理由也跟南夢宮差不多,說是不需要實習生,其實我知道,不就是看我大學不算好,而且還是經濟系的麼?難道學經濟的就不能做遊戲開發了?”
聽到小島秀夫的抱怨傑斯特也不知道怎麼接過這個話茬,因爲要不是他知道小島秀夫在未來會取得的成就的話,他絕對不會對一個讀二流大學經濟系,而且成績稀爛,還異想天開的寫小說。甚至還想做跟他的專業毫無關係的遊戲開發的中二青年另眼相看的,在他的眼裡,這種人就是個傻逼啊。
他現在甚至還在想,玉秀吉郎怎麼會那麼有眼光就能讓小島秀夫得到面試的機會。換成是他,在不知道他就是小島秀夫的情況下,在看簡歷那一部分他就把對方psaa掉了。
不過聽到小島秀夫的說法,傑斯特突然生出一股疑惑來。他在小島秀夫說完了他被科樂美拒絕的段子後,便開口詢問了一句:“之後你就直接來我們火星娛樂了?怎麼沒去其他的那些遊戲公司試一下呢?最近剛剛出了《1942》的卡普空也是家新公司。”
聽到傑斯特這麼問,小島秀夫有些不好意思的笑了笑。
“boss。其實我確實是打算去卡普空的,不過我在無聊中逛商場的時候看到了您公司的招聘廣告,裡面的一句廣告詞瞬間就打動了我,我覺得公司的理念跟我的遊戲理念極爲合拍,而且我的學歷也確實不大可能拿到那些本土大公司的實習機會,與其再被人拒絕,還不如到你們這試一下。”
說着,小島秀夫再一次不好意思的笑了笑:“畢竟你們這裡機會大一點,”
聽到小島秀夫說起自己公司的廣告,傑斯特也來了一點興趣,到底日本分公司製作了一個什麼樣的廣告就有這麼一個效果?於是,懷着好奇心的傑斯特向小島秀夫詢問了起來。
“廣告製作的只能說一般,不過廣告詞正中我的心扉,類似於看女孩子的那種一見鍾情,頓時有了一種引爲知己的感覺,也不知道是誰寫的,我入職之後在公司裡問了一圈都沒問到,本里想要交一個朋友的,後來才聽說是總公司那邊傳來的廣告詞。”說到這個的時候,小島秀夫似乎是想起了什麼,他有些狐疑的看了傑斯特一眼,他在公司裡聽過傳聞,說這句廣告詞是**oss,也就是傑斯特一手寫的。
傑斯特也看到了小島秀夫臉上疑惑的表情,聽對方說起這件事的時候他也有了一點印象,不過最近太忙,而且當時自己只是隨手寫了一句給了個建議,沒想到日本分公司方面就直接採用了,當然,這個招聘廣告的廣告詞確實寫的不錯傑斯特才借用的。
這句廣告宣傳詞也正是史克威爾在八十年代時用的廣告詞,引領了一個時代。
就是靠着這句廣告詞,不知道多少才華橫溢熱愛遊戲擁有着無盡夢想的年輕人,被騙進了當時只是一家不斷地虧損,幾乎看不到未來的小小的作坊式遊戲公司,在最危難的時候,這家小公司甚至只能夠通過給其他的公司代工一些簡單粗糙的遊戲來維持生計,正是因爲有這些充滿了理想的年輕人的不離不棄,這才爲後來他們的不朽名作《最終幻想》的問世,打下了堅實的基礎。
不過現在阪口博信已經被自己招致麾下,可能史克威爾,永遠不可能出現在歷史上了,而即便是出現了,沒有了阪口博信跟《最終幻想》的史克威爾,還能叫史克威爾嗎?
所以,聽到小島秀夫說起招聘廣告裡的廣告詞,傑斯特笑着問了一句。
“一起來製作電影般的遊戲吧!是這句嗎?”
聽到傑斯特再一次說起這句廣告詞,小島秀夫的臉上再一次露出了憧憬的神色,在憧憬過後,他的表情,再一次的嚴肅了起來,很認真的點了點頭。
“是的,我的夢想,就是製作像是電影一般的遊戲!”
聽到小島秀夫這句真摯,從語氣裡就可以清晰的聽出這就是他發自肺腑的夢想,於是,傑斯特再一次陷入了回憶當中。
在原本的歷史上,史克威爾就是靠着這句在現在的日本遊戲界裡獨樹一幟而又個性十足的招聘語,招到了後來的被譽爲全日本最出色的rpg戰鬥系統設計師的伊藤裕之,記得傑斯特看過伊藤裕之的一篇採訪,其實是很多設計師的一次採訪的剪輯,裡面問到你們爲什麼會選擇現在的公司,所有的遊戲設計師的回答裡讓傑斯特印象最深的是兩個,一個是經常語不驚人不死休的硫酸臉,另一個就是伊藤裕之。
能夠單獨的記住這倆人,只是因爲硫酸臉的回答最好笑,而伊藤裕之的回答則讓他最動容。
硫酸臉在被問到這個問題的時候,他只是很傲嬌的回覆了一句,因爲離家近,他的回答一出,瞬間讓主持人冷場,都不知道如何接下去了。
而伊藤裕之被問到的時候,回答的最爲文藝,他先是露出了懷念的神色,醞釀了一番感情之後,纔開口回答。
“……這句廣告詞就那時候而言,絕對是一個非常個性的企業宣傳語,我在第一次看到了史克威爾的這句廣告語之後,瞬間便斷定它就是我一直憧憬就職企業,我要做的,就是電影般的遊戲!”
沒想到的是,一樣的劇情,但是主角卻完全換了一個人,而且是比伊藤裕之更加出色的一位設計師,《潛龍諜影》之父,小島秀夫。
“何其相似劇情……”
傑斯特也不禁發出這樣的感嘆。
“聽玉秀社長說起,他在面試你的時候你跟他說了一個你正在設計的遊戲,創意非常的獨特,他覺得你很有這方面的天賦,所以就聘任你了?”傑斯特如此問了一句。
小島秀夫也不否認,他點了點頭承認了下來,而且還繼續補充道:“玉秀社長讓我把這個遊戲的企劃做的完善一點,我最近就一直在做這個,越是寫下去,越是覺得自己對如何設計遊戲理解的還不夠深入,總是遇到不知道改怎麼進行下去的地方,只能馬上去改變思路,但是思路一變,就不是我想要設計的遊戲了。”
說完之後,小島秀夫的眼神裡閃過一絲希冀的神色,顯然,他也想要得到傑斯特在遊戲設計方面的指導,畢竟,現在的傑斯特在遊戲界幾乎風頭無二,就算是他們一項自大的日本媒體,也都公認他是世界上最好的遊戲設計師。
就在上一個月的fami通的一次投票評選當中,傑斯特以不可思議的高達百分之八十的得票率,獲得了最受日本玩家喜歡的設計師的名號,而且他的《美利堅方塊》,更是以超過九十的得票當選爲最受玩家喜愛的遊戲,不過在最受歡迎的遊戲公司的評選中,任天堂卻以壓倒性的優勢奪冠,支持率達到了火星娛樂的兩倍。
而傑斯特也不負他的希望,主動問起了他正在設計的這款遊戲的情況:“那可不可以告訴我,你正在設計的是一款怎樣的遊戲呢?”
聽到傑斯特的這句話,小島秀夫的眼神裡,順聯露出了一絲亮色。