在三天之後,傑斯特見到了從北海道回來的阪口博信跟植鬆伸夫。
之前傑斯特並沒有見過這個日後在日本遊戲配樂領域裡被無數後來者頂禮膜拜的宗師,植鬆伸夫現在才二十六歲,正處在一個作曲家的黃金年齡的開端,他跟阪口博信一樣,在鼻子下面留着一小撮小鬍子,帶着一副圓框玻璃眼鏡,頭髮中分。
不過似乎是這類的藝術家都有些不修邊幅,傑斯特可以看到植鬆伸夫穿着一身有些褶皺的夾克,臉頰上的鬍鬚也沒有刮掉。
兩人交流的時間很短,傑斯特簡單的跟對方說了一下他要做的遊戲的大體風格,而植鬆伸夫只是略微的考慮了一下之後,就點了點頭,說他要回去做幾個小樣,等明天他帶來先讓傑斯特聽一下。
然後植鬆伸夫就告辭了,就連傑斯特主動的邀請吃飯都被拒絕。
不過阪口博信倒是沒走,他還是要向傑斯特彙報這幾天的情況下,不過傑斯特更感興趣的是植鬆伸夫跟阪口博信的關係,按道理說他們一個關東人一個關西人應該是無論如何都走不到一塊去的。
聽到傑斯特的這個問題之後,阪口博信不好意思的笑了笑。
“其實我跟植鬆伸夫是多年的鄰居。”
然後,在傑斯特的請求下,阪口博信就開始說起了他跟植鬆伸夫的相識過程。
“當時我是一個人租住在公寓裡的,後來我住的地方對面搬來了一個年輕的異鄉音樂家,第一次見面拜訪的時候,他告訴我他是神奈川大學物理系畢業的,不過我當時看他房間裡四處都是各種音樂器材跟設備的時候,就有些奇怪學物理的也需要這麼多音樂器械麼?”
“boss,我想你可能不知道,神奈川大學的物理系是非常好的一個專業。一般從這裡畢業的學生都能夠到一些大型公司或者是專項的研究所工作,我原本以爲我對面的這個叫做植鬆伸夫的鄰居也是這樣的,不過我上學回來看到他經常幾天纔出一次門,我才覺得他的工作似乎並不是我想的那樣。”
喝了口水,潤了下喉嚨,阪口博信繼續說着。
“而且平常我在家的時候,可以經常的從他的房間裡傳出各種各樣的叮咚叮咚的樂器的聲音,都是一些沒聽過的音樂,非常好聽,所以我有時候有些無聊的時候就喜歡靜靜的聽一下。後來相熟了才知道這個關西人沒有固定的工作,靠着給音樂公司或者電視臺提供曲子爲生,就這樣一來二去的,就成了朋友。”
“我真正的跟他接觸大約是我在製作第二款遊戲的時候吧……”
說到這裡的時候阪口博信皺着眉毛想了一會,用模棱兩可的語氣說着:“這裡記不清楚了,當時我在那家小公司裡做了許多遊戲,反正就是當時想要做一款比較精品的大作出來,在配樂上我們一起研發遊戲同事自己配了幾次都不怎麼滿意,我又想到自己的鄰居就是個做音樂的
。看一看能不能找他幫忙。”
“當時植鬆伸夫的工作也不多,再加上他對給遊戲作曲也很新鮮,聽到我的來意之後他就一口答應下來——我原本還以爲他要花起碼一個星期呢,沒想到他第二天就來我家裡找我。而且還拿着他已經灌錄進了他配好的音樂的磁帶。”
說到這個地方,阪口博信不自覺的笑了起來,似乎是想到了什麼好笑的事情。
“說起來也是我對音樂沒什麼瞭解,結果在這件事上鬧出了一個笑話。當時我見到植鬆伸夫來送配好的曲子來了,就讓他放給我聽,我現在還記得很清楚。那是一個有着十六段音軌的磁帶,在聽完之後,我是比較失望的,因爲對方的這個音樂跟我之前說給他的遊戲風格不怎麼搭調,所以我當時就有了婉拒的意思。”
“不過……當時他可能是看出了我的意思,他也並不在意,只是仔細詢問了我對這段曲子的意見,我也詳細的說了,聽完後他一言不發,拿着磁帶就走了,我當時以爲他因爲我不滿他的曲子而生氣了呢。”
然後阪口博信的語氣變得自嘲了起來。
“實際上,他第二天又重新的拿着磁帶到了我家,這一次我可以看得出他很興奮,一來我家就迫不及待的想要給我聽他新錄好的磁帶,這一次我一聽之下,立刻就被磁帶裡的音樂所吸引,這簡直就是跟我要製作的遊戲最合拍的配樂。”
“在我激動的當場就決定採用他的曲子的時候,植鬆就笑着嘲笑了我一句,其實他只不過是把昨天自己聽過的所有的樂曲播放次序重新進行了編排而已,這令我很是尷尬,而且我當場就想要邀請他加入我所在的這家小遊戲作坊,當時植鬆有些意動,不過他還是拒絕了,據他的說法,他手裡還有一些人情上需要還的工作,等他的人情還完了,他可以答應我的要求。”
“然後,就是還不等我邀請到植鬆,我就離開之前的那家遊戲公司了,所以這一次我聽您說,你需要一個能夠給西方幻想類風格的遊戲進行配樂的配樂家的時候,我第一印象就想到了植鬆,雖然我跟他在遊戲上的接觸只有這麼一兩次,但是我知道他是一位非常非常出色,足夠擔當您需要的作曲家。”
說到這裡的時候阪口博信有些傷感了起來,他的眼神都黯淡了少許:“這幾天我也抽空去之前工作的地方看了看,順便也見到了宮本雅史先生,他對我之前的不辭而別很生氣,現在他的那個遊戲開發部門也關閉了,連續的失敗也讓他收到的打擊很大,原本我在的時候他還能堅持下去,但是我離開之後,跟fc談判加入權利金計劃受阻,他也就心灰意冷了。
無意中聽到阪口博信說起這個消息,傑斯特也是在心底裡感嘆了一句,史克威爾這家在他所熟知的歷史上成長爲傳奇的遊戲開發巨頭,最終還是在這個世界裡,還沒有正式的成立就煙消雲散了。
讓阪口博信出去之後,傑斯特開始羅列起他即將組建起來的這個rpg遊戲的開發團隊的成員
。
當一個個名字從他的腦海裡浮現而出的時候,頓時讓他有了一種天下英雄盡入吾彀中矣的感覺,因爲每看到這些名字,傑斯特的腦海裡,就會不自覺的浮現起這些人在他原本的記憶裡曾經取得過的成就,那是一個個的傳奇啊。
傑斯特不由有些惡趣味的想到,要是日後的玩家在研究電子遊戲開發史,看到《火焰之紋章》的研發陣容的時候,會不會直接嚇的尿褲子——製作人,傑斯特。李,策劃鬆野泰已,策劃小島秀夫,策劃阪口博信,程序中裕司,程序納什。吉貝利……
想到納什。吉貝利的時候,傑斯特就有些好笑,這位被稱作bug之王,最喜歡在他所設計的遊戲裡添加一些類似bug的彩蛋的程序員他之前就有招攬的打算,原本傑斯特在招攬到阪口博信的時候也生出了想要招攬這位使《最終幻想》大獲成功的第二功臣的想法的,不過傑斯特只知道他的中文翻譯後的名字跟他是一位美籍伊朗人的身份,除此之外對他一無所知。
所以,在找人打聽無果之後,傑斯特也就漸漸的將這件事遺忘了。
不過也就是在幾天,美國總部打來的了一個電話,正是一個叫做納什。吉貝利的程序員前來應聘的消息。
原本一個人來應聘的消息是不可能直接打給傑斯特的。
但火星娛樂的hr之前也知道傑斯特讓人打聽過一個名字發音很類似的程序員,之前從事蘋果電腦上的遊戲工作,是美籍伊朗人,跟這位來應聘的人的情況很符合,而且最重要的是,他的水平非常非常高。
這也是得到了公司裡的諸多程序員的認可的。
所以,這位hr主管纔會主動的給傑斯特打來這個電話。
能夠招攬到納什。吉貝利這種可遇而不可求的程序員是非常難得的。
在傑斯特接到自己hr的電話的第一時間,是日本的深夜,不過在聽到這個消息之後,原本還有些瞌睡的他立刻就像是被當頭澆了一桶冰水一樣瞬間就清醒了過來,對於一位熟知遊戲研發過程的人來說,一位出色的頂級程序員對於遊戲的研發起到的作用絕對不是一加一那麼簡單。
比如說,有一個策劃設計的系統在硬件上是完全可以實現的,但可能一般的程序員要佔用的硬件資源需要二十,而一名頂級的程序員,要完成同樣的效果所需要的佔用的資源只需要五甚至是一,這樣節約出來的硬件資源就可以加到其他的系統上去。
甚至,有些需要的完成的效果,可能已經達到了目前硬件的極限,你讓一般的程序員去將這個效果程序化他只會跟你說,這個完全不行,根本就做不到,但是一名頂級程序員在研究之後就會這麼告訴你,想要完成不是不可能,但是佔用的硬件資源將會非常嚴重,還不如將這個效果砍掉兩成,這樣做起來也遊刃有餘。
更不用說,需要一些開創性的引擎的時候,只能夠靠頂級程序員的靈光一現了。