第215章 迷惘

一直過了好一會兒,比爾大門才擡起頭,仔細,認真並且耐人尋味的看着傑斯特看了好一會,他才嘆了口氣。

“你說的是結盟?”

這個時候,比爾大門才說起剛纔傑斯特話裡用的一個詞,不是合作,而是結盟。

“不錯,結盟。”

傑斯特笑着說着,似乎是再說一個很一般的事情。

不過比爾大門顯然是經過了一番深思熟慮的,他臉上閃過了一絲猶豫之色,可能也是沒有確定下自己的主意,但是最終他還是搖了搖頭,拒絕了傑斯特的這個提議:“我不想要一開始就這麼深入,合作可以談,結盟時候未到。”

聽到比爾大門的回答,傑斯特雖然臉上還沒有露出聲色,但心裡還是有些失望的,他知道在不久之後微軟就會跟因特爾結成哪一個威名赫赫的微特爾聯盟,就是這一個聯盟緊密合作,最終完成了對pc領域的統一,不過傑斯特仔細想想也知道微軟在未來之所以會跟因特爾結成這個聯盟,是因爲他們雙方可以在各自的優勢領域裡面進行互補,而自己,卻沒有這種打動微軟的實力。

起碼遊戲行業,尤其是pc遊戲行業,並不被比爾大門看好,實際上,就連傑斯特,也並不是非常的看好。

對於合作的事情比爾大門倒是不怎麼着急,他更加在乎是傑斯特說的他會購買微軟的股份的事情,說實話,現在微軟的股票並不難賣,很多人都想要買,問題是在這個關鍵的時刻,在轉過年的年初,他就要上市,將自己的股票賣給誰纔是最主要的事情。而傑斯特,確實是一個比較合適的選擇。

無法,傑斯特足夠出名,也足夠有錢,而且創業的經歷也足夠的傳奇。

當然,這種購買肯定不是小數目,價格也不會低。

比爾大門很隱晦的問出了傑斯特會購買多少的微軟股份的問題,傑斯特想了一想,雖然不能買的太少,但是也不可能買的過多。保持一個比較中庸的數量就好,如果想要的話,可以在以後繼續增持微軟的股票,因爲傑斯特知道,微軟能夠帶給他的彙報,必然是豐厚的可怕。

所以,傑斯特就爆出了一個價格。

雖然比爾大門之前就聽說了火星娛樂的賺錢,一款遊戲短短的幾天就能賣出破億美金的銷量,在他看來似乎這裡面是有水分的。不過看傑斯特的豪爽勁,似乎又不是假的,他是很滿意這個報價的,既表達了自己的誠意。又能起到宣傳吸引目光的目的,也不喧賓奪主,他本質上是同意的。

微軟並不是一家他一個人就能說了算的企業,雖然他是微軟的創始人。到目前爲止還掌握着絕大多數的微軟股份,出售這麼一大筆大概有總股份的百分之五的股份,還是需要上董事會討論的。

不過首先比爾大門要明白。對方出這份錢來購買微軟的股份,除了是表示自己的誠意之外,還要保證,對方可不是爲了在微軟上市之後股票大漲出售股票賺錢爲目的的,雖然在交易股票的時候肯定會有一年或者兩年內禁止交易的條款,而且現在問傑斯特也不一定會說實話,但比爾大門還是覺得問一下比較合適。

而傑斯特的回答也讓比爾大門極爲滿意。

“比爾先生,實際上,我知道今天的演講有您的時候,我就有了這個打算,我之前就聽說了你現在正在募股,而您的公司也打算在年後上市,我對此是很有興趣,所以纔有了今天的在加州大學洛杉磯分校裡面剛見面的那番話,當然,關於圖形操作系統的合作,我也是很有誠意的,我也很想要跟您的微軟公司,結成同盟。”

比爾大門聽了後笑了笑,對於結成同盟這種事他覺得並不是不可能,而是暫時沒必要,在他的眼裡,傑斯特的遊戲公司跟他的微軟公司的發展交集是不可能相交的。

最後兩人只是達成了口頭上的協議,具體的內容還要等稍後的協議了。

而在離開之前,比爾也邀請了傑斯特參加一次他在一個月之後舉辦的一次慈善晚會,會有一場小型的義賣活動,當然,最重要的還是要商討微軟上市的事情,當時會有很多華爾街的大人物參加。

傑斯特也滿口答應了下來,對於華爾街的大人物傑斯特是不放在心上的,因爲他的企業不會上市,跟那些人也不會有什麼交集,未來不清楚,至少現在是這樣的,而且桑迪.威爾也在穩步的進行着他的東山再起的計劃,跟數據控制公司關於商業信貸公司的收購內容基本上談判的差不多了,等再過幾年,他身爲商業信貸公司僅次於桑迪.威爾的股份持有者,他自己都自然會成爲華爾街的大人物了。

在歸來後的幾天,傑斯特本來是想要先考慮一下自己下一款遊戲該做些什麼,現在《重裝機兵》發售在即,他的團隊也已經放假修正了,而且團隊裡也有人隱約的表示出了想要自己獨立製作遊戲的想法,這些傑斯特都是不得不考慮的。

隨着公司的發展,不斷的照片,現在的火星娛樂已經堪稱世界上最大的遊戲開發企業,據傑斯特所知,在同一時間,他的公司有着至少七款以上的遊戲在同時製作,而開發組,包括那些全資的獨立工作室,一共有十個以上。

開發組並不是越多越好,不過傑斯特也樂的放任自流,那些作品銷量不佳的設計組,自然要面臨着解散的囧境。

在遊戲開發裡面就是如此的殘酷,雖然看着那些成功的設計師們的光彩奪目,而製作出暢銷大作的開發組也能夠麻雀變鳳凰,瞬間變得豪奢起來,但是在這些成名的開發組腳下,給他們墊腳的,卻是一個又一個失敗的開發組或者是工作室。

一些能夠在後世留名的開發組其實發展的也是磕磕絆絆的,不只是日本的,美國的同樣如此,就比如說是頑皮狗,這就是兩位熱愛遊戲的高中生一時興起成立,其中的一位負責編程而另一位負責作畫。

在一開始的時候,頑皮狗的遊戲只是製作出來給他們同學玩的,製作的也只是pc遊戲——至於爲什麼不去做fc或者nes的遊戲,這可不是你想要製作就能夠製作的,雖然不是任天堂fc聯盟的遊戲公司也可以購買開發機開發fc上面的遊戲,但是任天堂的遊戲審覈是非常嚴苛的,當時任天堂認證就等於是精品的代名詞。

能不能通過任天堂的認證,不讓自己的開發投資打水漂先不去說,只是fc的開發機的價格,就不是兩個高中生能夠承受的。

當時這兩位創始人的遊戲公司還不叫頑皮狗,而是叫做果醬軟件,他們的第一款遊戲就在自己的同學裡賺到了二百美元,然後這極大的增強了他們的信心,於是他們就開始在當時很流行的蘋果2電腦上進行開發。

說實話,如果說日本的第一代遊戲設計師是通過fc鍛煉出來的話,那麼美國的第一代遊戲設計師就是從蘋果2上面鍛煉出來的,與其他的pc不同,當時蘋果2的宣傳就是這是一款娛樂電腦,說的直白一點,這就是一臺遊戲機的意思,所以蘋果2相對於其他品牌的電腦,雖然配置不夠,但是卻很受小朋友的喜歡,這上面的遊戲程序也非常多。

基本上,美國最早的一批電腦遊戲開發商,都是從蘋果2電腦上開始的他們的遊戲開發之路。

頑皮狗,或者說是果醬軟件的發展並不怎麼順利,他們在開始在蘋果2上製作遊戲,經歷過了許多失敗,也有着一些微末的成功,ea的一個負責人甚至還接見過他們,並且對他們進行了鼓勵,不過這兩位年輕人跟他們的寵物,一隻叫做摩根的寵物狗也陷入了迷惘當中,面對着大學裡的繁重學業,他們覺得是不是應該將這家已經改名爲頑皮狗的遊戲公司繼續下去。

後來,這兩位年輕人就是在對自己的未來迷惘的時候,遇到了當時時任環球互娛也就是後來的威望迪娛樂的副總裁的馬克.賽尼見到了他們,在瞭解了他們的經歷跟遊戲之後,馬克.塞尼馬上就知道自己見到的這兩人是兩位如何的瑰寶,然後就對他們開始了儘自己所能的指導跟幫助。

以至於在之後,這兩位頑皮狗的創始人在談到馬克.塞尼的時候,總會將其稱作自己的精神導師,沒有他,可能就不會有頑皮狗的今天。

而現在的傑斯特也陷入了一種迷惘當中,並不是說他沒有遊戲的靈感,其實在他的腦海裡的那些遊戲哪怕是每天一款,抄上十年都抄不完,但是傑斯特這一次一連寫了四五款遊戲的企劃,但都是開了個頭就忽然的產生了一種厭惡感,然後將寫了很多的企劃給撕成碎片。

他突然不知道自己應該製作什麼遊戲爲好了。

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