第217章 全美拉力賽

如果做一個射擊遊戲呢?

其實在傑斯特的硬件研發部門裡,光槍的技術已經比較成熟,雖然在做到家用機上面還需要一點時間,但如果做大型街機的話,可能就不是問題了。

將射擊遊戲作爲一個備選之後,傑斯特又考慮起了賽車遊戲。

這應該是這支團隊最擅長的類型了,因爲他們剛剛參與制作了世嘉的那款摩托車框體的遊戲,所以對這類遊戲的開發應該是最擅長的,也能夠做到最好,反而像是射擊遊戲,如果真的要做的話,可能需要自己開發的技術可能還要更多一點。

不過傑斯特在派出這隻學習團隊的時候,跟世嘉簽訂的協議上有着對這隻團隊歸來後的明確的限制,這還是傑斯特努力爭取的結果,原本世嘉的條件是一年內禁止從事體感街機項目的開發,不過傑斯特對此嗤之以鼻,要是一年內禁止參與開發,那麼我還派人去幹什麼?

最後世嘉方面做出了讓步,說是不能進行競速遊戲類的開發,不過傑斯特對此也很不滿意,在幾次談判之後,最後才變爲了禁止進行摩托競速類遊戲的開發,這樣,這個團隊才具備了進行這次關於賽車類遊戲的討論。

其實雖然都是競速類的遊戲,但是賽車類的框體研發要比摩托類的難很多的,而且成本也高出很多。

想了半天,傑斯特還是沒有做出最後的決定。

他擡頭看了看正在等着他的決定的這羣人,他突然覺得,既然自己做不出決定,何不讓這些人來選擇一下,畢竟自己這也是第一次進行體感框體類遊戲的製作,在確定之前,詢問這些人的意見,也是非常必要的。

而傑德在聽了傑斯特的話之後。只是想了一會,跟他的團隊成員小聲商量了一會,就有了結論,競速類遊戲的開發。

理由很簡單,他們更擅長這個。

對於傑斯特來說,這兩個類型的遊戲其實在他的心裡有數可以的,也都有着具體的遊戲來進行借鑑,所以在聽到這些開發人員的建議之後,他也排版決定,自己的體感街機框體遊戲的開發。就是競速類遊戲。

先不去說遊戲跟硬件搭配的問題,這些在之後再去討論。

在確定了遊戲類型之後,馬上就要確定的就是具體遊戲內容的討論,其實在這些人的眼裡,參照着世嘉的摩托車框體進行製作就可以了,一個競速類的遊戲,還需要多大的內容。

傑斯特對此是不置可否的,而且他也沒有打算在這款遊戲裡面添加太多的他知道的後世競速遊戲的東西去,因爲他熟悉的那些競速遊戲的絕大多數。都是在家用機或者是pc上玩的,在這些上面的遊戲的生態環境就跟街機不是一回事,其他的不用說,街機最大的一項。就是不能夠保存。

這就代表着,街機遊戲不能製作那些坑長的遊戲,不能夠製作劇情分支太多的遊戲。

而運動類的遊戲尤其是如此。

不過代入感,是任何類型的遊戲都要考慮的事情。競技遊戲也不例外,傑斯特在這裡想到了一個很經典的遊戲,是在幾年後md上的。製作者就是體感街機之父鈴木裕,不知道是不是從街機上移植的,名字傑斯特也記不清楚,但是他隱約的記得,應該是全美拉力賽之類的名字。

這款遊戲據傑斯特的瞭解,應該是鈴木裕力排衆議進行開發的,最後也真的讓世嘉的md在美國市場的一飛沖天。

所以,這款遊戲在傑斯特的眼裡是非常適合在現在用來借鑑,因爲這可以免去很多的不必要的麻煩,比如說,擔心過多的添加其他的要素,而導致這款遊戲的失敗。

而且,在全美國不同的州不同的地圖上進行比賽,也可以極大的增強美國人的代入感。

當傑斯特把這個想法說出來之後,得到了全體人員的支持。

其實按照傑斯特一開始想到想要去製作一個競速類遊戲的想法,他甚至還想要加入極品飛車裡面的系統,角色扮演模式。

不過很快的傑斯特就打消了這種想法,不是說這種設定不好,而是沒什麼意義,街機裡面其實沒有rpg遊戲的生存環境,不是因爲rpg不能製作的符合街機遊戲的那種高強度的節奏感,而是因爲街機是公共娛樂設施,每個人都可以玩的。

而rpg最重要的就是屬於個人的代入感。

這兩者是不能調配的矛盾。

所以,與其去解決這個矛盾,硬是在這款競速遊戲裡面添加後世一些家用機競速遊戲裡的角色扮演模式,還不如暫時的延後這個想法,慢慢的去想,怎麼去解決這個問題來的簡單。

不過至於到底選擇哪個州的哪些地形跟道作爲這款競速類遊戲,就不是能夠現在在會議室裡面空口白牙的就可以討論出來的,這是需要到實地去考察的。

《重裝機兵》的銷售狀況並沒有《火焰之紋章》出來的時候的那種火爆,但也是相當不錯了,五天的時間不到,只是在北美的銷量就突破了一百萬套,而海外時間按照火星娛樂的習慣,都是延後一週時間左右才發售的。

雖然《game》在雜誌上撰文說《重裝機兵》雖然在題材上有創新,在差不多都將rpg的維侷限在古代背景的情況下,想到了用未來的背景來打開視野,但是就遊戲的製作質量來說,比着《火焰之紋章》還是有着差距的。

不過在很多玩家的眼裡可並不是這樣的。

在許多的學校裡,尤其是中學生羣裡面,甚至爲了《重裝機兵》跟《火焰之紋章》哪一個更好玩能進行羣體鬥毆,如果在這之間有人說一句《塞爾達傳說》更好玩的話,可能會被羣起而攻之。

在洛杉磯的一家大商場裡面,這裡一般的遊戲專櫃都不只是經營一家遊戲公司的遊戲,像是火星娛樂跟任天堂的遊戲機跟遊戲機就擺放在一個貨架之上。

有一個剛過十歲的小孩子有些戀戀不捨的看着貨架上的一張張玲琅滿目的遊戲卡帶,他的臉上掛着猶豫的神色,似乎還是做不出決定了。

他的眼神不斷的從《火焰之紋章》,《重裝機兵》以及任天堂的《塞爾達傳說》的卡帶盒上游移而過,顯然是還沒有做出決定,他的一個朋友似乎是任天堂的粉絲,一直在慫恿着這個小孩子買一份《塞爾達傳說》。

“傑克,我跟你說,任天堂的這款遊戲棒極了!”他的這位朋友深情並茂的說着,然後他這位朋友看着《塞爾達傳說》的遊戲卡帶也是直流口水,“我上一次在我的表哥家裡玩到過一次之後就被這款遊戲深深的迷住了,這真的是一款超級好玩的遊戲。”

應該是年齡不大的緣故,他誇獎的詞語似乎也是隻會好玩這類的,一直在好玩好玩的說個不停。

這個叫做傑克的小孩子聽到了他都這位朋友的話後似乎有些意動,他都家裡有nes跟dreambox兩臺遊戲機,所以他買誰家的遊戲都耽誤不了玩,不過他又想起了《game》雜誌對於《火焰之紋章》的評價,他也極爲想要,畢竟,這款遊戲可是被評價爲超滿分的遊戲。

然後小杰克又看了看《重裝機兵》,他是一個不折不扣的科幻迷,最喜歡的書是阿西莫夫的,最喜歡的電影的星球大戰,而這款《重裝機兵》的遊戲背景就是科幻的題材,也是他很想要的。

說白了,這三款遊戲他都想要,但是他手裡的零花錢卻只能買一個。

而小杰克的這個朋友見到小杰克還有些猶豫,便繼續的鼓動着:“傑克,不要想了,還是買《塞爾達傳說》吧,你看這裡……”說着小杰克的這位朋友伸手指了指一側貼着的一張海報,上面寫着,凡是在這個月之內購買了《塞爾達傳說》的玩家,可以加十美元換一份《馬里奧兄弟》的遊戲卡帶。

《馬里奧兄弟》這款遊戲小杰克也在《game》裡面看到過,雜誌裡說這是一款不錯的益智類遊戲,玩法跟《大金剛》或者說《淘金者》差不多,都是在一個靜止畫面的地形裡面躲避危險獲得獎勵,然後找到出口進入下關的遊戲。

小杰克還是挺喜歡這類的遊戲的。

就在他下準備下決定,購買《塞爾達傳說》的時候,又來了一個年級比他大上幾歲的男孩,這個男孩有些不屑的看了正在將目光放在《塞爾達傳說》上的小杰克,然後毫不猶豫的走到了擺放着《重裝機兵》的貨架前面,伸手就拿下了一個,然後頭也不回的向着付款處走去。

一邊走還一邊說着:“小孩子也就是玩任天堂的遊戲了,哪有火星娛樂的遊戲好玩,都是些討好小孩子的內容,沒意!”

他說的聲音不算小,正好傳入了小杰克的耳朵裡。

小杰克聽到後神情也有些憤怒,他可從來不承認自己是什麼小孩子,而且他也是傑斯特的粉絲,這次之所以有買《塞爾達傳說》的想法完全是他身邊的這個叫做雷吉的死胖子的關係,這貨是任天堂遊戲的死忠,已經幾次慫恿他買《塞爾達傳說》了,而且《塞爾達傳說》在《game》裡面的評價很高,他這纔有了買來玩玩的想法。

沒想到這還沒完的呢,他竟然被人給鄙視了?(請搜索

第816章 邀請測試第559章 兩種風格第62章 再遇第384章 邁克 莫懷米第456章 數據庫跟甲骨文第190章 火焰之紋章!第461章 交談第144章 寫小說的小島秀夫第586章 輕度玩家是未來第796章 設計師永遠是對的?第110章 技術測試第25章 忍者神龜第354章 與歷史一般無二第388章 搖滾賽車第184章 遊樂園第635章 轉移目光第499章 開始製作《異域鎮魂曲》第804章 一個小兵需要什麼背景故事?第552章 宣傳攻勢第525章 回顧各種破解方式第684章 鐵拳第114章 第一場雪第828章 宮本茂的打算第203章 卡普空參上!第283章 嘉年華的想法第664章 跟戰網聯繫起來第545章 最忌諱的就是自大第279章 我叫板垣伴信第176章 謀定第323章 關於沙丘的那些事第256章 心動的索尼第767章 ‘時代’的真面目第527章 國產策劃的思維第769章 售價多少第159章 越洋電話第136章 應對第686章 鈴木裕迴歸第653章 更加深入第109章 你去大陸吧第15章 接下來的計劃第494章 沒有深度的遊戲第609章 我還要電影版權第174章 跟桑迪·威爾的再見面第145章 做電影般的遊戲第629章 何爲豪俠?第639章 《影之刃》發售第271章 加入我們吧!第750章 虛擬現實第387章 火星娛樂的面試機會第410章 製造信仰第195章 下一款遊戲還是RPG第259章 商議第378章 合金彈頭第408章 馬爾欽的未來掠影第588章 想法崩潰第347章 史上最爛遊戲第52章 超級巴洛特利第48章 廉價的內存片第806章 鈴木裕的新遊戲第440章 控制器是不會被取代的第800章 一個問題第867章 開放測試第445章 戰錘規則下的遊戲第59章 反對的聲音第784章 二選一第255章 聚會式的賽車遊戲第133章 碾壓第430章 第二屆嘉年華第693章 哪一款遊戲第453章 去牛場觀光第198章 不服輸的任天堂第213章 微軟的上帝第429章 掃雷式RPG第346章 稍勝一籌第19章 風靡美國第356章 沒有道理的擔憂第849章 Dreambox4將會改變遊戲的未來第23章 回洛杉磯第80章 下個月第846章 方興未艾的網遊市場第861章 這樣的設計思路不是我想要的第339章 搶破頭的第二輪播放權第700章 G胖與《半條命》第231章 最終幻想的北美首發第267章 索任聯盟第491章 驚人的數字第65章 傑斯特卷軸算法第17章 馬克塞尼的新遊戲第42章 大雜燴的遊戲第320章 每人一千美金第337章 激烈的討論第四百零六章第628章 分章節制作第605章 借鑑第266章 抉擇第654章 如何節省開支第155章 意向第503章 婚禮前夜第186章 《塞爾達傳說》問世第833章 遊戲最本質的問題是這樣做有趣麼