第229章 發售

“呵呵。”

見到這種陣勢,阪口博信倒是不怎麼擔憂,在之前他在準備這場新聞發佈會時,就跟傑斯特商議過,而傑斯特也告訴過他,如果他用這個藉口來回復的話,那麼肯定會引起衆怒的,不過傑斯特馬上就告訴了阪口博信一個新的藉口,這個藉口其實在火星娛樂跟任天堂之間基本上是默認的。

就是通過《game》跟《fami通》的測評來提前知道對方的遊戲。

所以,阪口博信只是笑了笑,他看着這位《朝日新聞》的記者,語氣很平淡的說道:“當然不是如此簡單了,記者先生,這只是一個誘因,讓我們做出如下決定的真正原因是,我們發現,《fami通》違背了我們之前簽訂的合約,擅自將我們給予對方的正式版遊戲卡帶,交給我們的直接競爭對手,這纔是我們做出今天,拒絕《fami通》在今後禁止報道,採訪所有關於我方信心的公告的真正原因。”

阪口博信的此句話一出,滿場譁然。

儘管他沒有說出那個通過《fami通》得到他們的《最終幻想》的遊戲卡帶的直接競爭對手是誰,但是在現在的電子遊戲的大環境下,能被火星娛樂稱之爲直接競爭對手的,也只有任天堂了。

“此言當真?”《朝日新聞》的這位女記者還震驚在阪口博信的這個回答當中,這種事情被曝光出去之後,必然會是一個醜聞。

阪口博信倒是繼續面露微笑,依舊是用自信的語氣說着:“我們可以當面對質。”

其實傑斯特之所以讓阪口博信這麼說,是因爲這不過是雙方默認的一個潛規則而已,在之前的幾次評測裡,雙方都通過這兩個雜誌提前拿到了對方的遊戲,對於遊戲的質量。在之前也有了一個大概的瞭解,不過這一次沒在火星娛樂的東京分公司給了《fami通》最終幻想的遊戲卡帶之後,《game》按照往常的管理,準備向任天堂索要《勇者鬥惡龍》的卡帶進行評測的時候,卻得到了任天堂方面很委婉的拒絕。

任天堂是這樣回覆的,他們說,這款遊戲並不是他們任天堂的作品,所以,交予你們進行評測,並不是他們的權力。這樣說本來也沒有錯誤,《game》只好像艾尼克斯詢問關於遊戲測評的事情,不過艾尼克斯反而很奇怪的反問,他們的遊戲已經交付給任天堂了,給誰測評,如何燒錄卡帶,以至於發售都是任天堂來操作,跟他們的關係不大,而且他們跟任天堂簽訂了協議。他們也是沒有資格給予《game》雜誌遊戲,讓他們來進行測評的。

當傑斯特看到這份自己的雜誌社給自己的報告單的時候,頓時勃然大怒,正好這個時候阪口博信也告訴了他《fami通》拿走了他們的遊戲卡帶。卻沒有給出測評跟報道的消息,更是讓他怒火中燒,本來這就是雙方互利互惠的,但是任天堂這次這麼做。跟主動的破壞這種潛規則也沒有什麼區別了。

所以,纔有了這一次,阪口博信沒有絲毫顧忌的撕逼發佈會。

一天之後。在任天堂的京都總部,山內溥在高層會議上,不斷的怒吼着,而坐在下面的任天堂高層們,都噤若寒蟬,沒有一個人敢擡頭看那位怒火沖天的任天堂掌門人。

“豈有此理!”山內溥一直在重複着說着這一句話,他在這短短的一天之內,已經接到了幾十個採訪的要求,而對於火星娛樂在他們的發佈會上說的他們通過《fami通》拿到《最終幻想》的遊戲卡帶的事情,也確實是事實,這也讓他們百口莫辯。

不過這件事情,在之前他是不知情的,不然的話,他肯定不會破壞這樣維持雙方傳統的事情,身爲一個京都人,號稱全日本最死板的京都的企業,山內溥最喜歡的就是維護各種既定的規則,不去破壞它,而去維護他。

這一次,完全就是市場部門跟法米通串通起來乾的,想讓自己這一方在正式發售之前對對方的遊戲有一個全面的瞭解,而讓對方對自己的遊戲一無所知。

這也確實是爲了任天堂着想。

不過這種着想,是最爲山內溥所不齒的。

山內溥痛罵完了之後,銳利的眼神環顧現場,所有人都如同落水的雞仔一般,低着頭,大氣都不敢喘一聲,他只好嘆了口氣,說道:“這一次我們既然落在了輿論的下風,而且於情於理上都站不住腳,我會通過關係給那些大報社施加壓力的,不過在對外上,我們絕對不能承認這件事,我想火星娛樂方面也不會想要讓這件事擴大,畢竟,他們這一次沒有提前拿到我們的遊戲的卡帶,但是之前他們可沒少拿,我們可以通過我們的關係,將這件事給傳遞出去,他們既然想要撕破臉,我們也沒必要給他們留情面了,給他們一點壓力,也是好的。”

時間就在這件任天堂跟火星娛樂之間互相的撕逼大戰裡飛快的流逝,二十多天的時間還是過得很快的,這一次的醜聞事件來的快,但是去的也快,在火星娛樂爆出任天堂通過《fami通》提前拿到他們的《最終幻想》的遊戲卡帶後,也有一些媒體報道,其實在之前,火星娛樂也通過《game》拿到過任天堂個遊戲卡帶。

而且傑斯特這麼做的原因,除了讓自己在日本的開發組因爲受到了輕視而出口氣之外,最重要的,就是想要藉此在日本引起一個轟動的消息,而現在這個目的已經達到,所以,他也不會繼續去炒作了,因爲這本來就不是什麼光明的手段,用一次也就算了,而且這樣的互相揭短,任天堂也不是吃素的。

火星娛樂跟任天堂雙方都不想要將這件事擴大,在事主不想要這件事擴大的情況下,只靠媒體去炒作也是炒作不起來的。

到了下個月二十號的時候,這件事引起的風波,基本上也就煙消雲散了。

不過對於火星娛樂,也靠着這件事得到了很多玩家的關注。

《勇者鬥惡龍》的準備是最爲充分的,爲了這一次發售,他們在一個半月之前就確定下來日期,而《最終幻想》的日期是在《勇者鬥惡龍》確定下來之後,才針對性的佈置的。

於《勇者鬥惡龍》的將幾乎所有的資源全部放在了日本本土不同,《最終幻想》是美國,日本,歐洲全線推廣的,不過在日本是由阪口博信的開發團隊負責,而美國跟歐洲也各有不同的團隊負責,而且這也是火星娛樂第一次在三個不同的銷售區域,進行同時的發售。

之前最多的一次,也是美國跟日本同時發售,而歐洲會拖後一段時間。

這一次的同時發售的消息,也得到了很多歐洲玩家的擁護,歐洲是由克勞迪婭負責的,傑斯特完全可以放心,而且他也知道克勞迪婭的能力,美國方面是風行發行來負責,他只是負責來宣傳,而且傑斯特還意外的爲了《最終幻想》這款遊戲,接受了一次《game》的專訪。

在這篇專訪裡面,他詳細的談了《最終幻想》的開發過程。

原本很多玩家只是以爲這款遊戲是一個沒有什麼名氣的日本團隊開發的,團隊裡唯一拿得出手的就是製作人跟配樂曾經在《火紋》開發組裡面工作過,這樣的閱歷是無法讓玩家們放心的,所以,雖然這款遊戲很多玩家知道了,但是真正想要購買的人,並不是太多。

絕大多數人,都是想要看看評價再決定夠不夠買。

雖然一項能夠得到玩家信服的《game》雜誌給這款遊戲做出了三十九分的評分。

但是當傑斯特說這款遊戲在草創的時候,他也參與了遊戲的主體框架,背景,以及系統的創制的話之後,頓時讓想要購買這款《最終幻想》的玩家數量激增——在火星娛樂的旗艦店開的預售專欄,從原本的只有四萬本的預售,在短短的一天之內就翻了一番,在第二天就突破了十萬份。

這個數字是極爲驚人的。

也充分的體現出了傑斯特在北美玩家心目裡的那種無可匹敵的威望,《勇者鬥惡龍》預訂的發售時間是七月二十號,而《最終幻想》的發售時間是七月二十五號。

任天堂在日本玩家心目裡的地位就相當於北美玩家心目裡的火星娛樂,兩家公司都是從雅達利衝擊摧毀掉的電子遊戲廢墟里重新的建立了新的規則,沒有讓電子遊戲這個名詞,變成只能夠在百科全書裡面才能看到的詞條。

在七月二十日的當天,因爲國際日期變更線的關係,日本的正式發售時間要比美國早上一天。

在東京銀座的任天堂旗艦店前,從十九號的晚上,就排起了長長的隊列,到了二十號的早上八點,《勇者鬥惡龍》正式發售的時候,已經聚集起了整整數千人的隊伍,而且這樣的情景,不僅僅在東京,在大阪,在神戶,在橫濱,。在任何一個有着任天堂旗艦店的地方,都是如此。

這根本就不像是一個名不見經傳的遊戲公司開發出的遊戲能夠引發的現象。

第一天,《勇者鬥惡龍》只是日本本土狂賣十九萬份!

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