《勇者鬥惡龍》跟《最終幻想》這兩款遊戲都是好遊戲,這是不假的。
不過阪口博信因爲跟傑斯特在美國太久,而且也是一直跟隨火星娛樂的美國化很濃厚的開發團隊工作,所以,在遊戲製作上,就有很多美國化的設計在,這跟傑斯特知道的那個《最終幻想》的設計情況是差不多的。
因爲在原本的《最終幻想》的設計團隊裡,最重要的是兩個人,一個是製作人阪口博信,另一個,是一位叫做吉貝利的美國人,這是當時《最終幻想》項目組的主程序。
而現在,吉貝利這位在蘋果ii上面開發遊戲非常出名的個人設計師也已經加入了火星娛樂,而且還在《火焰之紋章》的團隊裡跟傑斯特一起合作過,可能是冥冥當中自有天意,他跟阪口博信也結下了身後的友情。
最後阪口博信回日本成立開發團隊的時候,也向着吉貝利發出了邀請。
而吉貝利也毫不猶豫的同意了。
所以,在《最終幻想》上,在一開始,就不是那麼日式的遊戲。
而銷售的結果也充分的說明了這一點。
當北美跟歐洲第一日的銷量出來之後,之前一天還在集體唱衰媒體集體失聲,因爲面對這種銷量任誰都是說不出火星娛樂要由盛轉衰這麼不經大腦的話的,不然的話,《最終幻想》這種單日幾十萬的銷量都是火星娛樂要倒閉了,那麼任天堂會怎麼樣呢。
只是歐美地區的暢銷並不能給日本市場帶來傑斯特想要的效果,在日本市場上,《最終幻想》的銷量真的不能說低,而且傑斯特看過調查的數據之後,在《最終幻想》發售之後,還有許多喜愛這款遊戲,但是沒有dreambox的玩家。也去購買了一臺。
這樣的人數是很多的,只是初步的預測,就有着足足好幾萬人。
但還是,dreambox在日本的市場佔有率,不但沒有提升,反而又下降了兩個百分點,從原來的百分之二十五,降低到了百分之二十三,因爲《勇者鬥惡龍》實在是太受歡迎了,無論是還在上小學的小孩子還是已經上了中學的青年。或者是進入大學校園的大學生,只要是對電子遊戲有興趣的,幾乎沒有不喜歡這款遊戲的,不但如此,甚至還有很多從來不關注電子遊戲,只是因爲喜歡看漫畫,而爲了支持鳥山明,也去購買了fc。
之後,成爲了一位遊戲粉絲。
這種跨界的影響力。傑斯特是不具備的,最終一個月之後,《最終幻想》的日本地區銷量停在了六十萬本上,而且這款遊戲也廣受好評。除了跟火星娛樂鬧翻了,禁止報道火星娛樂的遊戲的《fami通》對此不聞不問,放佛世界上從來沒有過這樣的一款遊戲之外,其他的遊戲媒體。也都對這款遊戲大加讚賞,他們都在文章裡稱,這個銷量就可以說明一切。
這並不是諷刺。雖然比《勇者鬥惡龍》一個月過後日本本土二百七萬本的成績必要遠遠的遜色,不過從市場佔有率來看,在日本,每三臺dreambox裡面,就有一臺購買了《最終幻想》,而對於fc來說,卻是五臺。
至於說失望,對於阪口博信來說,幾乎是肯定的。
他對於傑斯特的感情是很深的,對於傑斯特,他就覺得那是自己的恩師,讓自己在已經一片迷惘的遊戲生涯智商,重新看到了前進的方向,對傑斯特,阪口博信有的只是感激,感恩,他是知道傑斯特對《最終幻想》的重視的。
就是想要靠着這款遊戲,開大開日本市場。
可惜的是,結果是令人沮喪的。
遠在美國的傑斯特也聽到了玉秀吉郎說最近這段時間的阪口博信的意志消沉,給開發組的人放了一個月的假期之後,原本他作爲製作人應該是需要開始下一款遊戲的前期籌備的,不過玉秀吉郎連續問了幾次,阪口博信都是支支吾吾的。
聽到這個消息的時候,傑斯特也是覺得有些好笑,其實這一次在日本市場上沒有跟他所想的那樣打開局面也是在他的預料當中的,本來嗎,《勇者鬥惡龍》這款遊戲在歷史上就被稱之爲日本國民rpg,這款遊戲在日本人心目裡的地位是至高無上的,更不用說,在這個世界裡,掘井雄二在參考了《火紋》之後,製作的要比原本的初作製作的更加完善的這部作品了。
而且,就算是《勇者鬥惡龍》最終在日本市場上賣出了二百七十萬本,跟《最終幻想》的世界銷量四百萬本相比也是差距極大的,在傑斯特看來,阪口博信完全沒有意志消沉的必要。
在傑斯特親自打了一次電話沒有起到他想要的作用之後,索性,也是爲了視察一下小島秀夫的正在測試的那款《潛龍諜影》。
傑斯特要爭奪日本市場,自然不可能只靠一款《最終幻想》,他還準備了接下來的《潛龍諜影》跟之後中裕司的《夢幻之星》,不過他最看重的其實是《最終幻想》跟《夢幻之星》這兩款日式rpg的遊戲。
反而是對於《潛龍諜影》,傑斯特反而覺得可能會更加受到歐美的玩家喜歡一點。
在大阪的火星娛樂分公司的總部,傑斯特見到了阪口博信,接近半年時間沒減免,阪口博信在自己的嘴脣上也儲起了一對鬍子,在之前他是沒有鬍子的,這樣讓傑斯特有了一些熟悉感,畢竟,在他的記憶裡,阪口博信的外號就是小鬍子。
而嘴脣上的這一對小鬍子,也基本上成了他的外號。
“還沒有想好接下來的計劃嗎?”傑斯特讓阪口博信坐下之後,讓人端上了一杯咖啡,然後才笑着問道。他沒有詢問爲什麼對方這段時間的狀態萎靡,而是直接跟他談起了他接下來的計劃。
聽到傑斯特的問話,阪口博信先生猶豫了一下,他皺着眉頭想了好一會,期間甚至還端起咖啡喝了幾口,傑斯特一直在靜靜的等待着,沒有出聲打擾對方。
“老闆,我一點下一款遊戲的想法都沒有,我現在滿腦子都是這一次我辜負了您對我的期望的想法。”阪口博信說的很慚愧,他低着頭,低聲說着,而傑斯特聽到後,反而是奇怪的笑了起來。
傑斯特不明所以的問道:“你怎麼會辜負了我對你的期望?《最終幻想》現在的幾百萬份銷量,也只是比《火焰之紋章》跟《巴洛特利的異界大冒險》差而已,如果你能做出這樣的遊戲,都說是辜負了我對你的期望,那我自己做的《重裝機兵》是不是要去自殺啊。”
用調侃的語氣說完,傑斯特率先笑了起來。
“可是……”阪口博信顯然還想要說些什麼,雖然傑斯特之前沒有在他的面前說過,但是他是知道,傑斯特對於日本市場的看中的。
但還不等他把話說完,傑斯特就直接開口將他的話打斷了。
傑斯特一邊擺着手,一邊說着:“其實你說的也不錯,我確實很看重日本市場,讓你們這幾個跟隨我這麼長時間,而且在美國表現的很好的日本人回日本成立自己的設計組,就是爲了想要讓你們這種瞭解日本,瞭解日本玩家喜歡玩什麼樣的遊戲的人,去製作出日本人喜歡的遊戲,來讓我打開這個市場。”
聽到傑斯特這麼說,阪口博信也是不住的點頭,他之前就是這麼想的。
“不過……”傑斯特的話音突然一轉,他的眼睛看向了阪口博信,而一直將傑斯特當做自己的偶像的阪口博信見到傑斯特突然用這麼正式的目光看向自己,亞特不由得坐直了身子,只聽到傑斯特繼續說道,“你們首先是一位設計師,你們製作出來的遊戲是爲了給玩家們玩的,只要玩家們喜歡你們的遊戲,那麼就代表了你們的成功。”
說着,傑斯特站了起來,他從桌子上拿起來一大疊文件,然後走到了阪口博信的身邊,將這疊東西放在了他的身前,說道:“你看看這些刊物的報道,對你的《最終幻想》都是溢美之詞,甚至還有很多人說你們的這款遊戲,只看遊戲的製作水平是要在《勇者鬥惡龍》之上,就算沒有這樣說的,也在說不比《勇者鬥惡龍》遜色。沒有一個再說你的遊戲不如對方的,你爲什麼還在耿耿於懷呢?”
說完,傑斯特拍了拍阪口博信的肩膀,笑着繼續說道:“在日本市場上面,沒有完成我先前的預定目標,這跟你們是沒有什麼關係的,首先是我錯誤的預測了《勇者鬥惡龍》這款遊戲能夠爆發出的威力,其二,也是我們dreambbox在日本的市場佔有率太低了。”
聽到傑斯特這麼說,阪口博信連忙站了起來,向着吉斯特猛的鞠了一躬,他有些惶恐的說着:“boss,我並沒有說,我們的機器在日本的佔有率低的事情,只是我覺得,我本來可以靠着這款遊戲來拉低一下我們在佔有率上跟任天堂的差距的……可惜,讓您失望了。”