橫井軍平的才華跟眼光是毋庸置疑的,他一眼就看出了這件事的關鍵。
倒不是說山內溥跟上村雅之沒有看到,而是因爲時間太短的關係,他們的注意力也不在這上面,反倒是臨時無事的橫井軍平,看到了問題的關鍵。
然後,山內溥臉上的陰沉之色也消失殆盡,他略顯歉意的繼續問道:“橫井,你還有什麼要說的,就繼續說吧,我之前也有做的過分的地方,不過現在不是當年了,我不可能像當初那樣不顧一切,破釜沉舟。”
聽到山內溥說出這種話,橫井軍平一直沒有什麼表情的臉上也是微微色變,雖然山內溥剛纔的那番話只是有了一絲道歉的意思,但是這還是橫井軍平來到任天堂這麼多年來,第一次見到自己的社長向自己的下屬承認自己的錯誤。
儘管很委婉跟隱晦。
不過橫井軍平對任天堂的感情是從他在二十年前進入任天堂的那一天到現在慢慢的培養出來的,雖然他因爲最近的事情對山內溥有了些成見,但他還是對任天堂有真摯的感情的。
所以,他舔了舔嘴脣,稍微潤了下嘴脣,繼續說道:“面臨着十六位主機的面試,火星娛樂應該比我們還要着急,這件事我們先不用去說他,剛纔我聽你們談了很多關於跟索尼合作的事情,你們擔心這個,擔心那個,說句實話,對於索尼這樣的電器巨頭來說,製作一臺十六位的遊戲機根本就不是多難的事情,他們跟我們合作,不過是看重了我們在日本的市場佔有率以及我們的遊戲開發能力罷了。”
這兩點,其實山內溥跟上村雅之之前也談過,不過他們對此並不爲意,因爲這些東西並不是一朝一夕的事情,他們可以答應索尼一起參與進行遊戲主機的開發。但是絕對不可能答應讓索尼的人一起進行遊戲的開發。
所幸的是,久多良木健在之前跟山內溥商議的時候,並沒有提出太過非分的想法,而他們所提出來的要求,也是山內溥可以接受的。
不過他跟上村雅之之前之所以還在猶豫的,就是如果換了cd-rom之後,成本的上升的問題,這纔是讓他猶豫的地方,這一點橫井軍平也考慮過,所以他就沒說點出這一點來。而只是稍微的說了一句。
“可以詢問一下索尼,在我們的新主機如果使用他們的cd-rom之後,成本能降低到多少。”
這句話也讓山內溥打定了主意,索尼主動的尋求他們合作,固然有他們自己的目的在其中,不過既然索尼想要在他們的身上獲取利益,那麼他們也是必須要付出的,至於技術方面倒還是其次,最關鍵的是。索尼在整個世界上,尤其的在北美市場的品牌優勢。
很少有日本企業能夠在歐美地區擁有崇高的聲譽,索尼就是其中之一。
傑斯特去英國跟曼聯的擁有着愛德華茲的會面也很成功,他還見到了現任的曼聯經理。阿列克謝.弗格森。
不過現在的弗格森還不是那位世界足壇無人不知的弗格森爵士,他現在的曼聯正處在水深火熱當中,自己也不斷地被曼聯的球迷攻訐,可以說。他自己都不知道能夠不能夠確定明天自己還能不能在曼聯主帥的座位上。
而就在曼聯這個最爲水深火熱的時候,竟然會由公司主動來談廣告續約的問題,而且還主動的將續約金額按照潛規則上調了百分之三十之多。這就實在是讓他想不明白了。
傑斯特在見到弗格森這位他在前世的偶像的時候,心情是很平靜的,不像是他剛剛穿越來到這個世界的時候,隨便見到一個他只是在書籍電視網絡上面才見過聽說過的人物都能讓他心情激動,無以復加。
現在他是成功人士,自己已經成爲了無數人的偶像,美國的媒體在全美國範圍內的搞的數據徵集,他是全美青少年偶像第一,而第二位的正是答應跟他一起進行圖形操作系統開發的比爾.蓋茨。
而且,傑斯特這一次來英國的時間也不多,美國還有很多事情需要他處理,所以,他跟弗格森的見面就是在曼聯俱樂部進行的,順便還參觀了一下曼聯的榮譽室,當然,現在的榮譽室的獎盃寥寥無幾,放在最顯眼的位置的就是他們在二十多年前拿到的那座大耳朵杯的獎盃。
看着榮譽室裡面寒酸的樣子,讓後世自從成爲曼聯球迷開始,就一直處在曼聯榮光裡的傑斯特極爲不適應的。
就在傑斯特參觀曼聯俱樂部以及曼聯的主場老特拉福德球場的時候,他纔想起來目前他們公司還沒有一款靠譜的足球遊戲,倒不是說dreambox上面沒有,ea就有各類遊戲的發售。
而剛剛加入dreambox遊戲開發陣營的脫褲魔最近正在研發的遊戲就是一款足球遊戲,這是根據在日本極爲火爆的同名動畫片改編的,名字叫做《天使之翼》,這款遊戲傑斯特還是聽說過的,雖然這款遊戲裡面充斥着日本人對足球理解的無知,但不可否認的話,如果拋出足球這一個元素的話,那麼這款遊戲還是不錯的。
充滿了浪漫主義的幻想色彩,而且在傑斯特的眼中,只要能讓人喜歡就可以了,起碼這款叫做《天使之翼》的遊戲,就讓很多原本對足球缺乏興趣的人走上了足球之路,並且最終成爲一代巨星。
比如說,阿圭羅。
不過說實話,這款遊戲雖然在歐洲跟南美也不少粉絲,但是主要的粉絲跟受衆還是在日本的,而且據傑斯特所知,這款遊戲在日本的影響力也非常大,銷量也很高,初作在日本的銷量具體是多少傑斯特記得不是太清楚了,畢竟不是什麼主流遊戲,但是應該是有接近二百萬的。
當初脫褲魔也知道自己的這款遊戲的受衆在哪裡,他們見到了technos-japan在fc上面發售的熱血系列的熱賣,尤其是《熱血足球》在日本的熱賣之後,他們也興起了製作一款足球遊戲的想法。
畢竟,對於一家沒有什麼名氣的遊戲公司來說,去製作一款類型化遊戲,要比去製作一款大衆化遊戲,容易成功的多。
而technos-japan的《熱血系列》雖然在日本銷售火爆,但是在歐美卻根本就無人問津,這也讓脫褲魔在一開始在面對傑斯特的火星娛樂的招攬的時候沒有多大的興趣,一門心思的想要加入fc陣營。
就是因爲fc在日本的市場佔有率要遠遠的高於dreambox,才讓脫褲魔如此的。
但總歸是落花有意流水無情,任天堂對於脫褲魔的媚眼視而不見,給他們開出的條件相當的惡劣,而反觀火星娛樂這一邊,給與的待遇卻要好上許多,再三思索之下,脫褲魔還是毅然決然的加入了dreambox陣營。
而傑斯特特別讓火星娛樂分部給予脫褲魔這個待遇的原因,就是他知道《天使之翼》這款遊戲在日本的影響力,他也知道,脫褲魔並不是一家只能夠製作滿足日本人喜好的遊戲的公司,他們製作的遊戲,一樣能夠讓美國的玩家沉迷。
因爲《忍龍》這款動作遊戲裡面從誕生開始一直到幾十年後,一直都是動作遊戲難度的標杆,甚至在硫酸臉擔綱《忍龍》系列的製作人的時候,這款動作遊戲更是被譽爲世界上最好的動作遊戲。
當然,一些神谷英樹的粉絲可能會不這麼認爲,但也僅此而已,一些跳樑小醜罷了。
不過換還是說回來,傑斯特深刻的知道未來歐美的遊戲格局,就是車槍球無腦並重,而微軟之所以在後來能夠跟索尼平分天下的最重要的原因,還是因爲他的機器對比索尼的ps系列,更加的適合玩車球類這類粗暴無腦的遊戲。
尤其是球,後世的球類遊戲,尤其是足球遊戲的銷量非常的穩定,而且每一作製作起來也非常的簡單,ea的fifa系列每年一作,穩定千萬的銷量更是讓所有的廠商砸舌不已,因爲相當於製作其他的遊戲所要耗費的精力,去製作一款這樣的足球遊戲,那可要簡單的多了。
不過據傑斯特所知,至少是現在的ea還沒有從國際足聯的手中拿到fifa的這個商標,而且就算是拿到了這個商標也不一定肯定能夠做大,要知道,ea剛剛開始使用fifa的這個商標製作有些的時候,他們的足球遊戲無論是質量還是銷量,都要比日系廠商的《勝利十一人》差距很遠的。
他們最後之所以能夠對pes系列造成銷量十倍殺的戰績,期間的投入跟付出,也是很難搞被外人所知曉的。
而且就算是現在還不是3d時代,真正意義上的體育類遊戲春天的,還達不到動咂千萬套的程度,但是從另一方面來看,任天堂那款製作簡陋的叫做《足球》的fc遊戲的銷量在日本都有接近百萬套。