所以,掘井雄二斷定,《fami通》在這件事情上,只有玩家的怒斥的形式一旦起來,他們是絕對不會站在自己的這邊的,甚至他們不去參與或者是推動這件事,恐怕都算他們有人品了。
不過這也都是他自己的臆測,未來到底會不會像自己想的這樣,那誰也不好說。
至少從目前自己眼前的場面上來看,來購買《勇者鬥惡龍ii》的人數摩肩擦踵,無論怎麼看都不可能是會成爲一款失敗的遊戲的前奏。
而當天晚上,任天堂方面統計出來的銷售數量,四十八萬份。
一天四十八萬份,掘井雄二聽到後都不敢相信自己的耳朵,要知道,在首發日之前的配貨當中,也不過只是在全日本境內配送了五十萬份的卡帶,因爲沒人能認爲,這款遊戲能在一天之內將這五十萬份全都賣出。
結果,整個日本全大多數的發售點全部售光,只有寥寥幾個地方,剩下了不到兩萬份的卡帶。
剛剛得到了這個消息的山內溥喜出望外,他之前也問過宮本茂,宮本茂的意見跟掘井雄二如出一轍,他認爲《勇者鬥惡龍ii》出的不是時候,如果換在任何一個時候發售,那麼成績絕對會非常出色,但唯獨放在這個時候不合適。
理由跟掘井雄二自己想的一樣,凡是都怕對比,而山內溥聽後也覺得很有道理,不過現在已經是箭在弦上不得不發,就是想退也是不可能的。
在發售之前,任天堂盡了最大的努力進行推廣,而第一天的日銷量報告上來之後,山內溥自然是興奮之情難以言表的,他甚至專門讓宮本茂來到他的辦公室,告訴宮本茂:“《勇者鬥惡龍》的第二作。第一天賣出了四十八萬份!”
這個數字自然是震驚的,宮本茂聽後也是咂舌,不過咂舌完了之後,宮本茂又說道:“第一天的銷量代表不了什麼,因爲這是靠第一部的口碑,加上我們投入了大量資金的推廣的緣故,要看之後幾天的銷量,這款遊戲口碑到底能不能持續的下去。”
不過山內溥倒是不以爲意,在他看來,一款第一日就賣出了四十八萬份的遊戲。是無論如何都不可能失敗的。
第二天,《勇者鬥惡龍ii》的銷量銳降,只有二十萬份。
這個數字並沒有引起任天堂方面的重視,因爲從第一天的四十八萬份的統計剛剛出來的時候,他們就覺得第二天的銷量可能會下降,因爲第一天是一次前一款作品在口碑上的爆發,纔會有這種成績。
不過令掘井雄二最擔心的事情還是發生了,就在第二天的一個遊戲類節目上,主持人就在現場通過分屏演示着《最終幻想ii》跟《勇者鬥惡龍ii》兩款遊戲。看別人玩遊戲,最顯眼的就說畫面的對比。
而《最終幻想ii》裡面的場景的動態的,戰鬥過程的怪物也是動態的,遠遠不是《勇者鬥惡龍ii》依舊採取第一作的那種色圖快貼圖能比的。
主持人顯然在之前已經玩過這兩款遊戲裡。他的觀點也非常的清晰,甚至在掘井雄二的眼裡,他說的還算是公正,這位主持人說《最終幻想ii》是一款無與倫比的傑作。在故事線跟宏大性上足夠跟《火焰之紋章》相提並論,在畫面的表現力上面甚至還要比《夢幻之星》要強。
而反觀《勇者鬥惡龍ii》,雖然對比他的第一代作品。無論是故事上,情節上,還是系統上,都參考着之前的那些成功的rpg遊戲,做出了很多創新性的改革,但是這種改革也只是流於表面,根本就無法跟《最終幻想ii》這種深入的變革相提並論。
不過在這個節目的最後,雖然批判了幾十分鐘不思進取的掘井雄二跟艾尼克斯,但這個主持人還是挺公道說了一句:“如果拋開《最終幻想ii》不去對比,單獨的去看《勇者鬥惡龍ii》這款遊戲的話,那麼這款遊戲真的是一款很出色的遊戲。”
第三天,銷售的數字再一次的下滑,只有十萬份。
這真的讓任天堂的人着急了,因爲傻子都看得出來,這絕對不是什麼正常的銷量下降,因爲《最終幻想ii》在發售的時候,前面幾天可是一天比一天高,而且在前五天從來沒有低於過十萬份過。
而這是在dreambox只有fc三分之一的佔有率的前提下做到的。
這還不是最主要的,通過自己的關係,掘井雄二也得到了消息,現在《fami通》已經收到了無數的讀者的來信,因爲在發售之前,掘井雄二已經將《勇者鬥惡龍ii》的卡帶交給了《fami通》雜誌社,按照慣例,讓他們給自己的遊戲打分。
《fami通》給出了三十八分的評價,這是一個很高的評價了,也就是說起碼有兩個人給了十分的滿分,當然,在沒有見過《最終幻想ii》的出色之前,《勇者鬥惡龍ii》的確是稱得上這樣的評價的,或許稍微有點拔高,但肯定是在三十六分的殿堂級之上。
但是,現在遊戲出來,因爲之前有着《最終幻想ii》的傑作作者對比,玩家們就感到自己受到了欺騙。
於是開始寫信攻擊《fami通》雜誌社。
而且信是一封接着一份,短短的幾天,就受到了上百份來自全日本各地的攻擊信件,其實這也不能怨《fami通》,因爲自從跟火星娛樂決裂之後,火星娛樂的遊戲也不會在提前交給《fami通》評分,所以在發售之前,他們也不可能知道《最終幻想ii》到底如何。
到了一週的最後一天的時候,《勇者鬥惡龍ii》的日銷量已經下降到了不到一萬本。
山內溥在任天堂高層會議上震怒,甚至還說要取消掉對於艾尼克斯的最優惠的權利金合約,也幸虧是有人勸阻,山內溥纔沒有這麼幹,掘井雄二面臨的局面也非常的難看,外部無數的遊戲節目都在拿着目前最熱門的這兩款遊戲作者對比,嘲諷着自己的遊戲思維已經遠遠的落後時代,而玩家們也絲毫不留情面,《fami通》還算是給他面子,低調處理,並沒有大規模的報道。
而《game》日本版就完全不是這樣了,他們甚至專門爲這件事出了一次專刊,上面沒有其他的內容,有的只是他們收到的一共二百多封評價《最終幻想ii》跟《勇者鬥惡龍ii》的來信。
當然,這些信件的絕大多數,都是嘲諷掘井雄二或者是《勇者鬥惡龍ii》的。
原本出這一刊目的只是想要噁心任天堂以及艾尼克斯,但是沒想到的是銷量竟然出奇的出色,最終賣出了幾十萬冊,比正常的週刊都要賣的多。
就是在這種情況下,在五月上旬的時候,《勇者鬥惡龍ii》基本上賣不動,根本沒人購買的前提下,掘井雄二召開了新聞發佈會,他向着所有的購買了《勇者鬥惡龍ii》的玩家道歉,至此爲止,這款遊戲的總銷量,甚至都沒有超過一百萬份。
而與此相反的,則是《最終幻想ii》在日本市場上面的大獲全勝,截止到掘井雄二道歉的發佈會爲止,《最終幻想ii》一共發售了三十二天,只是在日本的市場就高達一百九十萬份,最後超過兩百萬,簡直就是探囊取物。
在美國市場上面,《最終幻想ii》靠着超高的質量一路橫掃,連續四周位於暢銷榜第一,一共賣出了三百多萬套,而且日銷量只是開始微弱的下降,根據預測,《最終幻想ii》很有可能達到八百萬套的總銷量。
要知道,目前超過八百萬套的遊戲,只有兩款,一款是剛剛過一千萬套的《火焰之紋章》另一款則是已經達到一千五百萬套銷量的《巴洛特利的異界大冒險》,這其實是很讓一些人跌破眼鏡的,他們無論如何都想象不到,這款如此的簡單,低齡,幼稚甚至缺乏深度的遊戲,怎麼會如此的暢銷——從八五年發售到現在已經快過去四年,他的銷售勢頭竟然沒有絲毫減弱的趨勢,按照這個趨勢進行推算的話,得出的那個數字甚至就連火星娛樂的人,包括這款遊戲開發者威爾.賴特本人都不敢相信。
推測出來的數字,是整整三千五百萬套。
不過威爾.賴特也知道,這款遊戲基本上他只是一個代工者,因爲《巴洛特利的異界大冒險》從關卡的設置,風格的確立,玩法的眼神,甚至就連裡面人物的設定都不是他完成的。
而這也是衆所周知的事情,所以,一般在提到這款遊戲的時候都會說這是傑斯特的作品,而不會說這是威爾.賴特的作品。
當然,威爾.賴特也是有自己的想法的,在做完了完全屬於他自己的一款遊戲,《巴洛特利的異界大冒險》的第二作,因爲原作名字太長而改名爲《超級巴洛特利》,並且在二月份發售當中靠着前作的口碑,銷售勢頭非常好的遊戲之後,他向着傑斯特拿出了他考慮很久的,那款曾經被傑斯特命名爲《模擬城市》的企劃。