第285章 失敗的作品

所以,掘井雄二斷定,《fami通》在這件事情上,只有玩家的怒斥的形式一旦起來,他們是絕對不會站在自己的這邊的,甚至他們不去參與或者是推動這件事,恐怕都算他們有人品了。

不過這也都是他自己的臆測,未來到底會不會像自己想的這樣,那誰也不好說。

至少從目前自己眼前的場面上來看,來購買《勇者鬥惡龍ii》的人數摩肩擦踵,無論怎麼看都不可能是會成爲一款失敗的遊戲的前奏。

而當天晚上,任天堂方面統計出來的銷售數量,四十八萬份。

一天四十八萬份,掘井雄二聽到後都不敢相信自己的耳朵,要知道,在首發日之前的配貨當中,也不過只是在全日本境內配送了五十萬份的卡帶,因爲沒人能認爲,這款遊戲能在一天之內將這五十萬份全都賣出。

結果,整個日本全大多數的發售點全部售光,只有寥寥幾個地方,剩下了不到兩萬份的卡帶。

剛剛得到了這個消息的山內溥喜出望外,他之前也問過宮本茂,宮本茂的意見跟掘井雄二如出一轍,他認爲《勇者鬥惡龍ii》出的不是時候,如果換在任何一個時候發售,那麼成績絕對會非常出色,但唯獨放在這個時候不合適。

理由跟掘井雄二自己想的一樣,凡是都怕對比,而山內溥聽後也覺得很有道理,不過現在已經是箭在弦上不得不發,就是想退也是不可能的。

在發售之前,任天堂盡了最大的努力進行推廣,而第一天的日銷量報告上來之後,山內溥自然是興奮之情難以言表的,他甚至專門讓宮本茂來到他的辦公室,告訴宮本茂:“《勇者鬥惡龍》的第二作。第一天賣出了四十八萬份!”

這個數字自然是震驚的,宮本茂聽後也是咂舌,不過咂舌完了之後,宮本茂又說道:“第一天的銷量代表不了什麼,因爲這是靠第一部的口碑,加上我們投入了大量資金的推廣的緣故,要看之後幾天的銷量,這款遊戲口碑到底能不能持續的下去。”

不過山內溥倒是不以爲意,在他看來,一款第一日就賣出了四十八萬份的遊戲。是無論如何都不可能失敗的。

第二天,《勇者鬥惡龍ii》的銷量銳降,只有二十萬份。

這個數字並沒有引起任天堂方面的重視,因爲從第一天的四十八萬份的統計剛剛出來的時候,他們就覺得第二天的銷量可能會下降,因爲第一天是一次前一款作品在口碑上的爆發,纔會有這種成績。

不過令掘井雄二最擔心的事情還是發生了,就在第二天的一個遊戲類節目上,主持人就在現場通過分屏演示着《最終幻想ii》跟《勇者鬥惡龍ii》兩款遊戲。看別人玩遊戲,最顯眼的就說畫面的對比。

而《最終幻想ii》裡面的場景的動態的,戰鬥過程的怪物也是動態的,遠遠不是《勇者鬥惡龍ii》依舊採取第一作的那種色圖快貼圖能比的。

主持人顯然在之前已經玩過這兩款遊戲裡。他的觀點也非常的清晰,甚至在掘井雄二的眼裡,他說的還算是公正,這位主持人說《最終幻想ii》是一款無與倫比的傑作。在故事線跟宏大性上足夠跟《火焰之紋章》相提並論,在畫面的表現力上面甚至還要比《夢幻之星》要強。

而反觀《勇者鬥惡龍ii》,雖然對比他的第一代作品。無論是故事上,情節上,還是系統上,都參考着之前的那些成功的rpg遊戲,做出了很多創新性的改革,但是這種改革也只是流於表面,根本就無法跟《最終幻想ii》這種深入的變革相提並論。

不過在這個節目的最後,雖然批判了幾十分鐘不思進取的掘井雄二跟艾尼克斯,但這個主持人還是挺公道說了一句:“如果拋開《最終幻想ii》不去對比,單獨的去看《勇者鬥惡龍ii》這款遊戲的話,那麼這款遊戲真的是一款很出色的遊戲。”

第三天,銷售的數字再一次的下滑,只有十萬份。

這真的讓任天堂的人着急了,因爲傻子都看得出來,這絕對不是什麼正常的銷量下降,因爲《最終幻想ii》在發售的時候,前面幾天可是一天比一天高,而且在前五天從來沒有低於過十萬份過。

而這是在dreambox只有fc三分之一的佔有率的前提下做到的。

這還不是最主要的,通過自己的關係,掘井雄二也得到了消息,現在《fami通》已經收到了無數的讀者的來信,因爲在發售之前,掘井雄二已經將《勇者鬥惡龍ii》的卡帶交給了《fami通》雜誌社,按照慣例,讓他們給自己的遊戲打分。

《fami通》給出了三十八分的評價,這是一個很高的評價了,也就是說起碼有兩個人給了十分的滿分,當然,在沒有見過《最終幻想ii》的出色之前,《勇者鬥惡龍ii》的確是稱得上這樣的評價的,或許稍微有點拔高,但肯定是在三十六分的殿堂級之上。

但是,現在遊戲出來,因爲之前有着《最終幻想ii》的傑作作者對比,玩家們就感到自己受到了欺騙。

於是開始寫信攻擊《fami通》雜誌社。

而且信是一封接着一份,短短的幾天,就受到了上百份來自全日本各地的攻擊信件,其實這也不能怨《fami通》,因爲自從跟火星娛樂決裂之後,火星娛樂的遊戲也不會在提前交給《fami通》評分,所以在發售之前,他們也不可能知道《最終幻想ii》到底如何。

到了一週的最後一天的時候,《勇者鬥惡龍ii》的日銷量已經下降到了不到一萬本。

山內溥在任天堂高層會議上震怒,甚至還說要取消掉對於艾尼克斯的最優惠的權利金合約,也幸虧是有人勸阻,山內溥纔沒有這麼幹,掘井雄二面臨的局面也非常的難看,外部無數的遊戲節目都在拿着目前最熱門的這兩款遊戲作者對比,嘲諷着自己的遊戲思維已經遠遠的落後時代,而玩家們也絲毫不留情面,《fami通》還算是給他面子,低調處理,並沒有大規模的報道。

而《game》日本版就完全不是這樣了,他們甚至專門爲這件事出了一次專刊,上面沒有其他的內容,有的只是他們收到的一共二百多封評價《最終幻想ii》跟《勇者鬥惡龍ii》的來信。

當然,這些信件的絕大多數,都是嘲諷掘井雄二或者是《勇者鬥惡龍ii》的。

原本出這一刊目的只是想要噁心任天堂以及艾尼克斯,但是沒想到的是銷量竟然出奇的出色,最終賣出了幾十萬冊,比正常的週刊都要賣的多。

就是在這種情況下,在五月上旬的時候,《勇者鬥惡龍ii》基本上賣不動,根本沒人購買的前提下,掘井雄二召開了新聞發佈會,他向着所有的購買了《勇者鬥惡龍ii》的玩家道歉,至此爲止,這款遊戲的總銷量,甚至都沒有超過一百萬份。

而與此相反的,則是《最終幻想ii》在日本市場上面的大獲全勝,截止到掘井雄二道歉的發佈會爲止,《最終幻想ii》一共發售了三十二天,只是在日本的市場就高達一百九十萬份,最後超過兩百萬,簡直就是探囊取物。

在美國市場上面,《最終幻想ii》靠着超高的質量一路橫掃,連續四周位於暢銷榜第一,一共賣出了三百多萬套,而且日銷量只是開始微弱的下降,根據預測,《最終幻想ii》很有可能達到八百萬套的總銷量。

要知道,目前超過八百萬套的遊戲,只有兩款,一款是剛剛過一千萬套的《火焰之紋章》另一款則是已經達到一千五百萬套銷量的《巴洛特利的異界大冒險》,這其實是很讓一些人跌破眼鏡的,他們無論如何都想象不到,這款如此的簡單,低齡,幼稚甚至缺乏深度的遊戲,怎麼會如此的暢銷——從八五年發售到現在已經快過去四年,他的銷售勢頭竟然沒有絲毫減弱的趨勢,按照這個趨勢進行推算的話,得出的那個數字甚至就連火星娛樂的人,包括這款遊戲開發者威爾.賴特本人都不敢相信。

推測出來的數字,是整整三千五百萬套。

不過威爾.賴特也知道,這款遊戲基本上他只是一個代工者,因爲《巴洛特利的異界大冒險》從關卡的設置,風格的確立,玩法的眼神,甚至就連裡面人物的設定都不是他完成的。

而這也是衆所周知的事情,所以,一般在提到這款遊戲的時候都會說這是傑斯特的作品,而不會說這是威爾.賴特的作品。

當然,威爾.賴特也是有自己的想法的,在做完了完全屬於他自己的一款遊戲,《巴洛特利的異界大冒險》的第二作,因爲原作名字太長而改名爲《超級巴洛特利》,並且在二月份發售當中靠着前作的口碑,銷售勢頭非常好的遊戲之後,他向着傑斯特拿出了他考慮很久的,那款曾經被傑斯特命名爲《模擬城市》的企劃。

第510章 紅海藍海第720章 飯後第370章 分析優劣第869章 註定失敗的DC第98章 倫敦閒逛第573章 你們有沒有想過第408章 馬爾欽的未來掠影第140章 去日本第632章 動作遊戲第101章 暗榮跟電友社第673章 想法第512章 E3之前第384章 邁克 莫懷米第489章 發售了第756章 我們也有第三方獨佔第71章 唱一首歌第229章 發售第629章 何爲豪俠?第435章 求婚第876章 帖子第379章 發佈會第278章 發售日第817章 不同於以往的遊戲第138章 即興創作第883章 一首小詩第411章 未來的對手第497章 我們再打一個賭吧第405章 Marcin·Iwinski第300章 《雷神之錘》的第一幅地第186章 《塞爾達傳說》問世第795章 目標羣體第667章 體感設備的研發進度第646章 索尼跟世嘉的反應第313章 關於新遊戲的問題第438章 小衆遊戲第324章 BULLFROG第156章 雙贏第657章 遊戲的旅程第841章 一位曾經逝去的偉大靈魂第370章 分析優劣第765章 準備發佈第277章 蓄勢待發第225章 即將到來的勇者鬥惡龍第101章 暗榮跟電友社第631章 鐵拳第451章 侃侃而談魚子醬第344章 鈴木裕的新遊戲第420章 逼宮任天堂第61章 畫師第399章 高富帥平井一夫第631章 鐵拳第130章 以退爲進第372章 超級巴洛特利賽車第544章 南加大的邀請第680章 侃侃而談第849章 Dreambox4將會改變遊戲的未來第281章 難題第280章 試玩第227章 國民RPG的對決!第288章 報名第609章 我還要電影版權第122章 吃我一發模擬器第576章 不進步就會淘汰第310章 嘉年華第70章 咖啡第743章 曼聯國內行?第227章 國民RPG的對決!第523章 3D主機的畫面第318章 嘉年華進行時第872章 七十億美元第28章 荒川實第746章 做還是不做?第550章 爛遊戲免費也沒人玩的第148章 二選一的選擇第598章 星際公民與無人深空第56章 狂潮第255章 聚會式的賽車遊戲第289章 比試第660章 註定無法收回的成本第836章 EQ第27章 任天堂來人了第403章 遊戲展的討論第559章 兩種風格第768章 傑斯特的下一款遊戲第826章 年度最佳第795章 目標羣體第483章 選哪一個RPG神作?第97章 準備去英國第180章 談判第479章 符石守護者的深淵模式第168章 葬禮第243章 李秉哲第101章 暗榮跟電友社第134章 死掉的超級馬里奧第510章 紅海藍海第825章 並不是最後一款第114章 第一場雪第723章 以後的想法第407章 收回資金第325章 上帝也瘋狂