“這就是你剛做好的《超級巴洛特利賽車》?”
傑斯特饒有興趣的看着自己眼前的中裕司,他沒想到中裕司在聽到自己的那個建議之後,竟然這麼快的就拿出了樣本,而起在這之間還幫着自己製作了那款叫做《ad》的遊戲的cg。
說起這款遊戲,果然不出傑斯特的所料,雖然掛着他的名字,在剛剛發售之後,的確是引起了一段時間的轟動,但是宅男遊戲的小衆性在這個時代體現的淋漓盡致,除了爲傑斯特收穫了很多純情少女的粉絲之外,也沒有其他的更好的收穫了。
只有三十萬份的銷量也實在是拿不出來說,當然了,這款遊戲傑斯特也沒有讓人專門的去宣傳,畢竟,宣傳一款必定不會火的遊戲,是沒有什麼意義的。
傑斯特一邊問着中裕司話,一邊隨手的翻着一塊沒有外包裝,裸-露在外面的一張卡帶。
中裕司靦腆的笑了笑,他比着傑斯特還要小上一歲。
“不是做好的,是做好了一個圖的,這款遊戲製作起來確實沒有什麼難度,因爲很多模型都是之前都有的,從集團的資料庫申請就可以,系統的框架也很好做,我一個月的時間就差不多調試好了,然後就是裡面的道具,很多道具的功能在現在的機能下想要全都達到設計效果還是挺難得,所以我就放棄了一些難度大的,也就是一個月的時間。”
說着,中裕司稍微頓了頓,然後接着說道:“最麻煩的就是地圖,一開始我們團隊做了幾個我都不滿意,花了快兩個月才做完第一張圖。所以我就馬上飛過來讓您看看,我們的地圖風格做成這樣有沒問題。”
“好,我們去休息室。”
傑斯特站起身子。招呼着中裕司說了一句。
一個小時之後,傑斯特跟中裕司在重複的嘗試了這隻有一張地圖的《超級巴洛特利》十幾次之後。他纔有些意猶未盡的放下手裡的手柄。
傑斯特看着臉上依舊帶着笑意的中裕司說道:“其實看我剛纔在玩你這款遊戲的時候的反應就知道我的答案了,做的非常的出色,我發現你非常的適合這種短平快類型的遊戲,這要比你去做rpg遊戲有天賦的多,你自己製作的時候有沒有發現這一點?”
“是的。”
聽到傑斯特如此說,中裕司毫不遲疑的點了點頭,他的臉上也露出了一絲微笑,笑容很淡。
“我在開發的時候確實感受到了。《夢幻之星》開發的時候其實我是主要負責程序開發的工作的,劇情都是我的朋友完成的,我並不擅長以劇情爲重的遊戲,而rpg遊戲的特點就是劇情爲重,而《夢幻之星》之所以爲如此的成功,我覺得倒不是因爲劇情,論劇情的話,無論是《勇者鬥惡龍》還是《最終幻想》甚至是老闆您的幾款rpg,都是不遜色我的。”
聽到中裕司這麼說,傑斯特點了點頭。然後笑着補充了一句:“然後你再開發這款《超級巴洛特利賽車》的時候,發現,沒有劇情來束縛你。你發現你的想法是如此的自由,只需要想出一個又一個有趣的點子,然後憑藉你的編程能力將其程序化就可以了?”
“是的。”
中裕司也是滿臉感激之色,他知道,這款遊戲的幾乎所有的創意,都是自己的老闆告訴自己的,而正是因爲這款創意,才讓他有了這些收穫。
“這款遊戲就按照你的想法去做吧,等明年我們的十六位機就要發售。我現在這裡有一個關於十六位機上面的第一款遊戲的想法,風格很適合你。等你完成了《超級巴洛特利賽車》之後,我再跟你仔細談這方面的事情吧。”
傑斯特說完。中裕司收回了之前交給傑斯特的那張遊戲卡帶,躬了躬身子便告辭了。
這個時候,傑斯特在剛纔說起十六位機的時候纔有些發覺,時間竟然過的這麼快,他來到這個時間已經四年多,幾乎一手推動了整個電子遊戲從廢墟的重生,然後經歷過了整個的八位機時代,從一個一名不文的少年,成長爲了現在的一個全美青少年領袖的第一名,這一切就像是在做夢一樣。
而現在,四年過去,作爲被稱之爲電子遊戲蠻荒年代的八位機時代就要過去,緊接着到來的會是更加輝煌的十六位機時代,甚至一直生活在了家用機陰影裡面的pc遊戲,也會在最近的幾年內開始對着家用機市場的反攻,雖然對於現在的家用機市場來說,除了寥寥的幾個類型的遊戲類型,幾乎不可能跟家用機市場相提並論。
而且敵人也會越來越多,nec他沒有放在眼裡,他們缺乏遠見的同時還缺乏魄力,但是索尼,他卻不敢小覷。
他知道索尼的魄力,也知道久多良木健跟大賀典雄對於遊戲市場的決心,雖然現在還是盛田昭夫掌權,但是等幾年之後,盛田昭夫這位索尼的創始人,被日本人尊稱爲經營之聖的奇才就會離職,到了那個時候,接掌索尼大位的大賀典雄才會全力的向着電子遊戲進軍。
不過,現在擁有了索尼那強大的硬件開發能力的任天堂,到底能製作出什麼樣的十六位遊戲機呢?
誠然,在他的記憶當中,超級fc就是一款非常完美的遊戲主機,幾乎是十六位機時代的機制,不過這款主機是在充分的吸收了md的缺點,經過索尼的頂級硬件工程跟任天堂的開發工程師的通力合作,做製作完成的,而現在,沒有md給任天堂作參考,他們到底能夠設計出何種的機器呢?
況且,原本的超級fc是九一年才問世,而現在還不到八九年。
至於世嘉,傑斯特腦子裡不由得浮現出了中山隼雄蒼老但是頑固的神情,然後,就是鈴木裕抿着嘴脣思考的樣子,鈴木裕一直是傑斯特最喜歡的遊戲設計師,但是他的能力跟他的才華其實是並不相配的,準確的說,是他在世嘉的開發團隊,根本就沒有辦法完成他那種才華橫溢的想法。
“《莎木》啊……”
傑斯特的嘴裡微微感嘆了一聲,這是一款被很多資深的遊戲玩家引以爲憾的遊戲,不過在鈴木裕,在世嘉的手中,這款遊戲卻沒有達到他應該具有的高度,但是他創造出的這種遊戲模式,卻迅速的給了無數的歐美遊戲設計師無盡的啓迪,終於讓一直生活在日式rpg的陰影下的歐美設計師發現了他們在以後將要走的道路。
在僅僅一年半之後,用鈴木裕設計《莎木》這款遊戲時的設計思想製作的一款叫做《gta3》的遊戲,一經發售,瞬間風靡歐美,引發了一次銷量的奇蹟。
“如果以後有機會,我肯定會自己去製作《莎木》。”
傑斯特將這些腦海裡面的會議,全部重新的壓回腦海當中,現在想這些是沒有什麼意義的,因爲《莎木》所需要的機能,根本不是這個年代的機器所能承受的,甚至《莎木》所體現出來的遊戲設計想法,在這個年代這些只見識過八位機的色素快的遊戲設計師聽,他們也會聽的像是天方夜譚,沒有絲毫的意義。
看了自己身前的這臺已經放在這裡足足有四年的dreambox一眼,傑斯特記得這還是當初dreambox生產出來的第十一臺機器,因爲前十臺太有紀念價值,被很多人提前預定了,他又想到了馬上世嘉就要準備發售的十六位的md,心底有些感嘆。
屬於八位機的時代,終於是結束了。
剛剛離開了休息室,正要往自己的辦公室往回趕的時候,他就接到了他的助理的一個消息,說是有一個電話,打來電話的人是橫井軍平。
聽到這句話的時候,傑斯特的臉上瞬間露出了狂喜的神色。
然後他幾乎是用最快的速度回到了辦公室,然後起了自己的電話,自己剛剛說了兩句,對面知道接電話的是自己之後,傑斯特就聽到了他熟悉的那個橫井軍平的聲音。
“boss,手掌機的正式版已經定型了,我們在幾個小時之前,完成了定裝機的實驗,我們的產品完全沒有問題,在一個星期之內,就可以交付工廠予以正式的生產。”電話的那頭,是橫井軍平那極爲興奮的消息。
聽到這個消息之後,傑斯特狠狠的攥了攥拳頭,然後用力的揮了揮手臂。
因爲沒有注意身前的關係,拳頭狠狠的砸在了身前的桌子上,發出‘砰’的一聲巨響,然後便是一陣劇痛從自己的拳頭沿着自己的手臂,迅速的傳遍全身。
不過傑斯特似乎的沒有感受到這股痛疼,他非常的想要大笑三聲,但是他還是強行忍住了。
世嘉的十六位機的發售確實是給了傑斯特很大的壓力,他是不可能在相同的時間內拿出一樣的十六位機的,不過,拿不出自己的十六位機,可不代表自己拿不出新的,從來沒有出現過的產品。
手掌機,這就是自己爲世嘉的md發售,所準備的一項大禮。()