不過再認真的比賽也是沒有絲毫用出的,這一次梅原大吾沒有做到再一次的連續兩次完美擊殺提前完成淘汰,但是對於梅原大吾來說,不過是多花一點時間而已。
傑斯特在預選賽的時候也到了現場,不過因爲是分批的輪迴比賽,也不會有專門的觀衆席,這只是一個略微裝飾了一下的小型會展中心,面積並不大,幾十個人擠在裡面,還是有些擁擠的,而想要在這裡觀看比賽,就需要在會場裡面四處遊走。
門票倒是不怎麼花錢,但是這個比賽的地點也沒有公開,再加上這裡離着安納海姆市中心有點遠,所以,來的人基本上不是火星娛樂的員工或者是他們的朋友家屬,就是這些參賽選手的朋友了。
傑斯特一來就發現了彷彿是衆星捧月一般的梅原大吾——他被一羣人至少十幾個圍在當中,當然最爲矚目,傑斯特之前看到過梅原大吾的照片,在他拿到東京區決賽的冠軍的時候,跟他後世見過的那個梅原大吾比起來,現在才十歲不到的他當然顯的非常的稚嫩。
不過從他比賽的神情來看,可以看得出來,他對待每一場比賽都是極爲認真的。
除了《街頭霸王》的比賽之外,還有着《全美拉力賽》的比賽,爲了《全美拉力賽》,火星娛樂的開發小組爲了這次比賽專門的設計了八條專門用來競技的比賽,測試了接近半年的時間,在這次預選賽開始之前的一個月對外發售,宣佈這就是正式比賽的地圖。
這八條遊戲跑道的設計可不是設計組的人拍腦袋的突發奇想,而是真正的邀請了幾位退役的賽車手跟車隊教練,大量的參考了他們的意見之後,根據他們的意見進行設計,直線跟彎道的搭配恰到好處,所以在這八條賽道上面,會發現很多現實存在過的跑道的影子。
這也是必然的事情,想要在短時間內設計這麼多的跑道肯定是不可能的,只能夠從現實世界裡的跑道上進行借大量的借鑑。
而且這一次專門用來比賽的街機框體也是專門製作,每一臺比賽用街機框體的成本價都超過了一萬美金——當然了,傑斯特自然不會做賠本的生意,除了在這一次的嘉年華之後保留幾臺作爲紀念之外,剩下的絕大多數都會被拍賣掉,而且現在他也不用擔心會賣不掉,因爲他剛剛透漏出這個消息沒多久,已經有一百多人表示願意參加拍賣會了。
傑斯特在《全美拉力賽》的預選賽場地裡面,轉了一圈,感受了一下如火如荼的比賽氣氛,然後就跟現場的負責人寥寥的交代了幾句之後匆匆離開了,現在離着嘉年華的正式開幕沒有多長時間了,很多事情都需要他來處理。
在安納海姆會展中心門前,火星娛樂的人正在往會展中心門前上方的玻璃幕牆上安裝大型的招貼廣告畫像,一共十幾幅,全部都是火星娛樂最爲受歡迎的遊戲裡面的角色,遠遠的一看,還是頗爲壯觀的,從這裡走過的時候傑斯特看了一眼,還是感覺到有些自豪的。
畢竟這是見證了自己這四五年的努力跟奮鬥,所花費的心血並沒有白費,而且後世的暴雪二十四年的積累,纔不過積累出了三款值得稱道的系列,而現在的自己,至少七八款,甚至十款以上的遊戲,在世界上都有着大量的粉絲,當然,現在的自己處在自己記憶力的那個世界當中,這個時期的任天堂,遠遠不是暴雪娛樂這種在九十年代才成立的工作室性質的小型團體能夠相提並論的。
在傑斯特的記憶當中,這個時候的任天堂,影響力之大,威勢之強,在整個電子遊戲的歷史上,都是絕無僅有的。
現在傑斯特還記得這個時期的任天堂的一則軼事,從其中就可以輕而易舉的看出此時任天堂子啊業內的霸道,這則軼事是關於任天堂的掌權者山內溥跟首先背叛了任天堂的權利金計劃的南夢宮之間的。
在南夢宮看出他們跟日本電氣合作的PC-E沒有什麼前途之後,又想要重新的回到任天堂的陣營之下,雖然任天堂答應了他們的請求,不過卻將他們的權利金的待遇降低到了最低的檔次,跟那些三流的小型遊戲企業等同,要知道,當初的南夢宮可是享受着任天堂最高等級的權利金待遇,每一份卡帶的權利金只需要一百日元,而且還擁有自行燒錄卡帶的權利。
在整個任天堂的權利金計劃的加盟企業裡面,擁有這兩項特權的只有兩家而已。
就在南夢宮火冒三丈,想要跟任天堂理論一番之後,他們收到了山內溥毫不留情的回信,這封回信,基本上就是在電子遊戲歷史上,最爲霸氣四射的一次宣言。
山內溥是這樣說的:“如果你們不滿足任天堂的規矩那麼你們就去自己立下規矩。”
只是從這些白紙黑字的文字上面,傑斯特都可以感受得到山內溥或者是任天堂的那種明顯的睥睨天下,蔑視所有的霸氣,現在的自己可遠遠的做不到這一點,當時任天堂幾乎統治了整個電子遊戲界,FC/NES的市場佔有率最高層曾經達到過百分之九十以上,而現在自己的Dreabx的市場佔有率,在整個世界上來看,不過才達到百分之七十罷了,美國最高,能夠穩定在百分之八十,而日本最低,最高的時候達到過百分之三十,但是這個佔有率並不能夠長時間的穩定得住,比如現在,Dreabx的市場佔有率在日本就只能夠維持在百分之二十八左右。
雖然還有兩天多嘉年華纔會正式的開幕,但是現在已經有很多忠實的粉絲開始了排隊,甚至傑斯特還看到有人已經開始搭起了帳篷,似乎是將這裡當成了野營的現場。
甚至還有很多COSPLAY愛好者裝扮成他們喜愛的遊戲人物在四處的走動,不時的會有玩家過來跟那些裝扮的極爲神似的COSPLAY者們合影留念,這個時候傑斯特纔有些想起來,COSPLAY一直都是電子遊戲文化的重要組成部門,一直被自己當做嘉年華舉辦參考模板的暴雪娛樂,在他們的每一次的活動當中,都會有COSPLAY大賽。
不過現在想起來也來不及了,這個沒有做到計劃當中,只能夠是等下一次了,現在再去做也不怎麼現實。
現在的安納海姆會展中心是禁止進入了,只有有特別通行證的纔可以進入,這些都是火星娛樂的工作人員,現在往會展中心裡面一看,還是顯得非常的凌亂的,不過傑斯特在重生之前,曾經在國內參與過CJ遊戲展的現場搭建,所以見到現在現場雜亂也不怎麼當一回事。
因爲他知道,現在看着現場擺滿了物料,似乎還沒有動手開始搭建,但是真的搭建起來,速度是非常快的。
“你們測試過局域網通信問題了嗎?”傑斯特圍繞着會場轉了一圈之後,他來到了在嘉年華開幕後,專門爲《雷神之錘》搭建的會場,這裡將會正式的推出他今年爲此忙碌了接近一年的這款遊戲,而且將會向所有的玩家介紹一種全新的遊戲方式,局域網對戰。
所以,對於局域網通訊的要求就會非常高,並不是說搭建一個局域網的網絡有什麼複雜的,而是這是他們第一次如此大規模的搭建這樣的網絡,整整三百臺電腦在《雷神之錘》的試玩區,在這裡試玩的玩家,可以任意的選擇聯機對戰或者是個人闖關。
但在傑斯特看來,也許一開始會有人選擇闖關的任務模式,但是隨着時間的推移,甚至都不用一上午的時間,傑斯特都可以預見到,肯定絕大多數的玩家都會選擇聯機對戰,這也是FPS這類遊戲的遊戲特性所決定的。
這並不是傑斯特拍腦袋猜得出的結論,而是他經過他腦海裡二十年後的記憶所總結出來的。
在這樣的情況下,局域網絡的穩定,就是首先要保證的問題。
“我們測試過很多次了,服務器的處理壓力也是沒有問題的。”負責進行場館裡的局域網絡搭建的負責人很有自信的說着,聽到這句話之後,傑斯特也是點了點頭,暫時的放下心來。
整個會場會分爲很多場館,在這些不同的場館當中,將會同時的進行一些關於不同的遊戲的介紹會,或者是發佈會,比如說鬆野太紀根據他自己的小說改編的《火焰之紋章》的第二作,再比如關於《超級巴洛特利賽車》,再比如,《口袋妖怪》……
這樣的發佈會有很多,而傑斯特在《雷神之錘》跟《口袋妖怪》當中選擇了《雷神之錘》的發佈會現場,他親自來進行宣傳,這是他在八五年,火星娛樂正式推出Dreabx在CES展上面的那次親自上臺宣傳火星娛樂的遊戲跟產品以來,第二次親自登臺。