第243章 火爆的銷售

那些喜歡這款遊戲的玩家肯定會高興的發狂吧!

曾經深受其害的傑斯特如此的想着,也不能說是深受其害,只是他覺得當吹任天堂的這些設定固然可惡,但是這的確是一個非常出色的培養玩家遊戲習慣的方式。

雖然現在離着未來還很遠,但是未來的遊戲,社區化已經是一條必然會去做的事情。

社區化不僅僅是指現在還沒有出現的網絡遊戲這個概念,儘管世界上的第一條網線早就被人聯通並且應用,網絡遊戲只能說是社區化遊戲的一種,而不能夠同等指代,未來的遊戲,與其說必須要要網絡化,還不如說必須要社區化,當然這裡的網絡化,並不是指單單的網絡遊戲的那種網絡化。

一個鼓勵玩家們一起進行遊戲的社區機制,雖然並不會得到一些純粹單機黨的喜愛,但是,這就是大勢所趨,在未來,火星娛樂的所有的遊戲,是必須要做到網絡化的。

《口袋妖怪》在日本的發售是極爲火爆的,這接近一個月以來的動畫片的熱播,讓《口袋妖怪》擁有了大量的新粉絲,而且,口袋妖怪的電子寵物機四五年的積累,對於這款遊戲感興趣的人也是數不勝數的,就像是那些從小學到高中的小女生們,對於這款遊戲的興趣更是非常的大。

還有傑斯特的名聲,也讓傑斯特的粉絲對這款遊戲極爲好奇,想要看一下,讓後傑斯特考慮了四五年纔開始製作的這款遊戲,到底有什麼不同之處。

有着大量的後世的歷史記憶的傑斯特知道,雖然《口袋妖怪》表面上只是一款給小孩子製作的遊戲,看似市場範圍並不算大,但實際上,這款遊戲是真真正正的老少通殺。這款遊戲的粉絲羣體,幾乎遍佈每一個年齡段,傑斯特在前世認識的很多任天堂的粉絲,也都是從《口袋妖怪》開始的。

像是北美的情形一樣,甚至在日本的情況還要令人發狂。

在北美時間還是二十四號,而日本時間已經是二十五號的時候,在早上八點鐘,臨近這火星娛樂的東京旗艦店正式開門還有半個小時的時候,在旗艦店的前面,已經站滿了上千名熱心的玩家。有還只是四五歲的孩子,也有着七八歲剛剛上小學的小學生,十二三歲的國中生,十七八歲的高中生,二十一二歲的大學生,甚至還有許多三十多歲的也不算罕見。

他們都在等待着《口袋妖怪》的正式發售。

傑斯特在玩家心目裡的地位是毋庸置疑的,而且gameboy也的確是很適合的一款聖誕禮物,很多小孩子纏着自己的父母非要給自己一臺作爲自己的禮物,而且。這一次爲了進行促銷,火星娛樂還設定了一個打折方式,就是在購買gameboy的同時,在購買任意一款《口袋妖怪》。那麼便可以整體打九折,如果購買兩款《口袋妖怪》那麼就可以整體打八折。

這也非常吸引玩家。

手掌機的遊戲自然是不好提供試玩的,所以這一次火星娛樂也沒有準備試玩,在說。像是《口袋妖怪》這樣的遊戲,也確實不適合來試玩,短短的十分鐘到三十分鐘的試玩時間。根本就不可能讓剛剛接觸這種類型的遊戲的玩家,體會到這款遊戲的吸引人之處。

這種遊戲,必須是要在家裡,靠在沙發上,窩在被窩中,幾十個,上百個小時的遊戲時間累積出大量的遊戲時間,不知不覺之間,一天的時間悄然過去,如果不是覺得自己實在是太過飢餓,甚至都不會意識到自己竟然毫無所查的從剛剛起牀直接玩到了深更半夜。

那種感覺,那種完全感受不到時間流逝,完全沉浸在遊戲中的感覺,是其他的遊戲所難以給予的。

這種體驗,只有這種類似於‘刷’的遊戲才能夠給予,而這也正是刷的快感所在,當然,刷——準確的說,按照山內溥的說法,應該是收集,需要做到快樂,有趣,讓玩家主動的去刷,一時不刷,一旦停下來就感到難受,如果能夠做到如此,那麼這款以‘刷’爲賣點的遊戲,也就可以說做到完美無缺了。

這類遊戲看似簡單,但是要真的做好,是非常困難的,基本上,傑斯特根據後世的那麼多經驗,能夠在刷子類遊戲裡面做到過巔峰的,也不過是《口袋妖怪》,《怪物獵人》以及《暗黑破壞神2》罷了。

在此之前,傑斯特並沒有特別的準備過多的遊戲卡帶跟gameboy手掌機,這倒不是他不想,而是因爲實在是鴻海儀器方面的產能已經達到了最大的限度,郭某人已經咬牙停掉了跟很多pc廠商的合作,就是爲了儘可能保證傑斯特要求的產能,甚至,傑斯特一口氣就給出了郭某人兩千萬臺dreambox2的訂單。

現在,整個鴻海精密的代工廠,幾乎有一半的生產線在爲了dreambox2來進行修整跟升級。

至於gamboy能夠保證之前的產能,甚至還有小幅度的提升,還是因爲大量的停掉了dreambox第一代生產線的原因,根據傑斯特的經驗,dreambox雖然已經處在了過時的邊緣,但是這款主機,就像是歷史上的fc主機一樣,所擁有的使用壽命,不過纔剛剛過了一半而已。

像是fc,一直到九四年,還保持着一個不錯的銷售數字,一直到零零年之後,任天堂方面才宣佈正式的停產。

當然了,dreambox在家用遊戲圈全面的進入十六位機時代之後,競爭力大量下降是必然的事情,而傑斯特也覺得與其浪費產能去生產這種老式的主機,還不如直接生產更加能夠讓自己獲得利潤的dreambox2,因爲如果dreambox2進入到了競爭階段,爲了維持火星娛樂在當前電子遊戲界的霸主地位,幾乎肯定,自己就要將全部的開發精力,全部的轉移到dreambox2上面了,對於dreambox第一代機的關注度,基本上可以忽略不計。

而一款沒有新遊戲問世的遊戲機,幾乎是沒有什麼前途的。

在這種情況下,不想要放棄掉dreambox裡面蘊藏的剩餘財富,還不如直接授權出去,允許幾家廠商生產dreambox機器,然後讓願意在dreambox上面開發遊戲的人,繼續在這上面開發遊戲。

當然了,即便是授權,那也是dreambox2走上正軌之後的事情了,而不是現在,想要dreambox2走上正軌,繼承dreambox的霸業,明年,甚至是後年的連續兩年,將會是最關鍵的時刻,因爲無論是世嘉,還是任天堂跟索尼的聯合,亦或者是在一旁虎視眈眈,還沒有正式表態會加入十六位機爭奪的日本電氣跟南夢宮,哈德森的pc-e,都對於在這個家用遊戲機升級換代的時候,想要爭一下,家用機市場上面的霸主地位。

在八位機時代的時候,自己靠着先發跟超高質量的遊戲的優勢,做到了一路橫掃,奠定了如今的霸業,現在,自己就要迎來一場比在他的記憶裡,比當年的任天堂世嘉的世紀大戰還要血腥一倍的混戰,想一想,還真是有些熱血沸騰呢。

gameboy在聖誕節當天,在全日本幾乎賣斷貨。

整整銷售出去了一百一十萬臺,要知道,在聖誕節之前,火星娛樂日本分公司進行了一次補貨,原先在日本的存活纔不過六十萬臺,最後補了一倍的貨,補到了一百二十萬臺,在火星娛樂的預測當中,一百二十萬的存貨,足夠支撐到元旦了,甚至說不定還能夠一月的上旬。

在他們的預測當中,銷量會大爆發的市場集中在北美,他們將百分之六十的庫存都運到了北美,而剩下的百分之四十則是日本跟歐洲市場評分,這是根據之前的銷售數字做出的判斷。

但是他們萬萬沒想到,日本玩家對於gameboy的強烈熱情,他們幾乎像是瘋了一樣瘋狂的搶購,甚至很多人都是十臺十臺的購買,因爲之前沒有預料到這種情況,根本就沒有進行沒人限購的限制,所以,在一天之內,竟然就賣出了一百多萬臺,這實在是一個讓人感到咂舌的數字。

要知道,gameboy在日本接近五個多月的銷售當中,一共賣出去的總銷量,也沒有超過一百五十萬。

當傑斯特在美國接到日本分公司向着他彙報的這個數字的時候,他正在等待着北美地區《口袋妖怪》的發售開啓,他聽到這個數字的第一反應,不會是日本分公司方面搞錯了吧,怎麼可能達到一百一十萬臺?就算是整個北美市場在他們的預測當中,首日的總銷量,也不過是最多不會超過八十萬臺罷了。

要知道,這可是一個要比日本大上幾倍的市場。

現在,對於火星娛樂來說,最嚴重的一個問題來了,根據第一天這種瘋狂的銷量,第二的銷量即便會有所回縮,但是也不會回縮的太多,而現在的日本,只有不到十萬臺的存貨了。

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