現在對於中村雅哉來說也是面臨一個很艱難的抉擇。
之前做出跟日本電氣合作的決定的時候他是充滿着雄心壯志的,這麼說也不準確,如果不是因爲山內溥的條件不那麼苛刻的話,雙方只是保持一個良好的合作關係,那麼他也不會去做出這個決定。
這種想法要是讓傑斯特知道的話,肯定會嘲笑中村雅哉的無恥的。
雖然任天堂的權利金制度相對來說還是比較苛刻的,但是哪怕是在享受特權的六大開發公司裡面,他們跟哈德森也是特權最大的,其他的物價特權公司,當然,自從卡普空背叛出去之後,只剩下三家了,每份卡帶的權利金是一千日元,而他們南夢宮跟哈德森的權利金僅僅是象徵‘性’的一百日元,在盈利的分成上面,任天堂也給與他們了極大的優惠。
說實話,在當初加入任天堂的這根第三方聯盟的時候,中村雅哉是非常的興奮的,而且實際上的彙報,也比他們只是做街機賺的多很多。
但是人的‘欲’望是越來越大的,當一款遊戲的銷量達不到一個的限制的時候,這種平臺的方式,因爲所有的遊戲在這個平臺上面都有一定的銷量保證,雖然每款遊戲都需要跟任天堂分成利潤,但總的來說,收入還是大於之前。
但要是有一款遊戲非常成功,成功到像是他們當年的《鐵板陣》那樣的話,再通過這種分成利潤的方式,那麼他們的損失就會非常大了,所以,這幾年一直在顧慮着這一點南夢宮,再也沒有製作出可以跟《鐵板陣》相提並論的遊戲,當然,這是指家用機上面。在街機上面,他們還是佳作不斷的,比如說《山脊賽車》系列。
這款遊戲,很多後世的玩家以爲這是最早出現在PS上面的,其實不然,這款遊戲研發的很早,而南夢宮研發這款遊戲的原因只有一個,那就是抗衡世嘉的夢遊美國系列跟全美拉力系列。
現在的世嘉當然沒有了全美拉力系列,因爲已經被火星娛樂搶先製作出來,並且風靡北美。但是夢遊美國還是在鈴木裕的領導下完成了製作,以其不可思議的物理表現力,搶佔了很大的市場,而南夢宮也是看到了賽車遊戲的這個金山,作爲街機大廠的他們自然不會示弱。
所以,現在在街機領域,三款最出‘色’,也是最受玩家歡迎的賽車遊戲,就是火星娛樂的《全美拉力》。世嘉的《夢遊美國》以及南夢宮的《山脊賽車》,倒不是南夢宮不想要將《山脊賽車》移植到家用機上面,而是現在的家用機還沒有辦法接受這種龐大的3D賽車遊戲。
南夢宮眼紅任天堂跟火星娛樂從加盟的權利金制度裡面劫取大量的利潤,自負自己的研發能力並不比任天堂差的他們自然不可能善罷甘休。正好那個時候日本電氣想要進軍電子遊戲界,雙方又聯繫了跟南夢宮穿一條‘褲’子的哈德森,聯合推出了PC-E項目。
對於PC-E,雙方都是寄予厚望的。無論是南夢宮還是日本電氣,都是想要從龐大的電子遊戲市場上面分一杯羹的,一開始的情況確實不錯。但是他們千算萬算怎麼也沒有想到,世嘉這個時候也橫‘插’了進來。
而且,世嘉跟他們打的牌是一樣的,甚至牌面還比他們好的多,他們號稱是十六位機時代的PC-E,但其實只是顯示芯片用的是十六位的PPU而且,對於處理遊戲運算的CPU還是用的八位的,倒不是日本電氣方面不想要直接開發十六位的的PC-E,而是因爲他們之前並沒有這方面的經驗,開發一款已經技術非常成熟的八位機的難度是非常小的,而且還可以進行技術積累。
要直接去開發一款十六位機,對於資本雄厚的日本電氣來說,這並不是什麼問題,問題在於,在於長達至少一年的開發過程,無論是南夢宮,哈德森,還是日本電氣本身,都是不能接受的。
而這個時候,世嘉的十六位機橫空出世,他們的PC-E只能夠成爲一個笑話了。
PC-E的失敗,也讓他們徹底的進入了尷尬的境地,離開PC-E的合作,這是肯定的,這一年多的時間,已經讓他們極爲狼狽了,他們南夢宮還好說,畢竟還有街機的利潤來維持穩定,而哈德森方面,他們缺少像是南夢宮的街機項目這樣穩定的贏利點,之前一直是靠家用機項目的盈利來維持的。
這一次離開FC,參與PC-E的項目,幾乎投入了他們的全部身家,這一次PC-E項目的失敗,早就讓他們打了退堂鼓。
當然,到底怎麼退,無論是南夢宮還是哈德森都沒有想好具體的措施,但是一定要退,是雙方已經商量好的公式了,但是怎麼退呢?繼續推到任天堂的那一邊?還是去任天堂的死敵火星娛樂?還是去現在表現強勁的世嘉?亦或者是其他?
“我們該怎麼辦呢?工藤?”
在一間中村雅哉常去的餐廳的包間裡面,他喝了一小口清酒,皺着眉‘毛’嘟囔着說了一句。
他之前讓人跟索尼的人員見過面,索尼一方開出的條件他是非常心動的,但是心動是一碼事,要不要去是另一碼事,在中村雅哉來看,去任天堂是他最不願意選擇的,他實在是太熟悉山內溥那個老‘混’蛋的爲人了,自己要是回去,肯定是面對他無情無盡的嘲諷跟羞辱。
哈德森的歷史要比南夢宮少很多,他們在七幾年的時候才由工藤兄弟兩人成立,而且中村雅哉在日本遊戲界的地位又實在太高,所以他們也一直以後輩在中村雅哉面前自居。
這一次來的只是工藤兩兄弟的老大——工藤裕司,而工藤‘欲’司的弟弟工藤浩有事情去了青岡,再加上這一次的見面中村雅哉提出的比較匆忙,所以沒能前來。
工藤‘欲’司面對着中村雅哉的這個問題,他也不知道怎麼回答爲好,沒有人比他更加了解現在哈德森內部的情況,現在的哈德森,已經絕對不能夠再在這個大泥潭當中持續下去了,否則的話,等待着他的就說陷入到泥潭的底部,死無葬身之地。
但是,應該怎麼退出,他也是面對這個問題紛‘亂’如麻。
面對着中村雅哉的這個問題,工藤‘欲’司也知道自己不應該不回答,他只好是趁機端起面前的清酒,裝作抿上一口,其實是在接機思索,但是喝一口酒的時間這麼短暫,哪裡能夠讓他想出什麼靠譜的回答,所以他只能夠是顧左右而言他,想要趁此,將這個話題敷衍過去。
“中村前輩,反正回任天堂是不可能的。”這句話應該是工藤‘欲’司早就有決定的,作爲一個心高氣傲之輩,失敗本來就非常的憋屈了,讓他們再回任天堂接受嘲笑,這是他們無論如何都不可能接受的。
中村雅哉聽到後只是笑了笑,對於這個回答他並不覺得奇怪,他跟工藤‘欲’司的想法也是一模一樣的,然後他便繼續詢問:“那麼火星娛樂呢?如果我們加入到他們的開發陣營裡面去,至少能夠拿到不遜‘色’卡普空的待遇了。”
卡普空在當初的六大軟件商裡面成立的時間最晚,開發能力最弱,但是現在呢?他們幾乎已經成爲了整個日本最大的一家第三方遊戲開發公司,甚至就是在街機領域上面,得到了火星娛樂的幫助,也發展的風生水起。
聽到中村雅哉的話,工藤‘欲’司的眼中先是閃過了一絲喜‘色’,但是很快的,這絲喜‘色’就飛快的消失,對於他來說,加入火星娛樂的確是一個很不錯的主意,而以他的能力,在火星娛樂的衆多開發商裡面得到重傷也不是什麼難事。
但是,問題就在於現在的火星娛樂麾下的第三方開發企業實在是太多了,對於幾乎壟斷了北美市場的火星娛樂來說,吸引力實在是太過於強大的,北美市場所擁有的潛力,足以讓任何一個遊戲開發企業趨之若鶩。
這只是其一,其二麼……
想到這裡,工藤‘欲’司擡頭看了一眼臉上仍舊掛着一絲溫和笑容的中村雅哉,然後他在心底裡卻不屑的冷笑了一聲,他就不信,在提到加入到火星娛樂的開發陣營當中的時候,對方還是這樣一臉溫和的笑容的。
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是的,對於他,工藤‘欲’司,以及他的哈德森來說,加入火星娛樂的開發陣營並不算什麼事情,這是他作爲一家遊戲公司的自然選擇,當然,肯定會被一些守舊的日本公司們怒罵自己是日‘奸’,但是那又如何呢?
但是對於中村雅哉跟他的南夢宮,他們就算是回到任天堂也絕對不可能加入火星娛樂的,至於爲什麼?看看現在中村雅哉頭頂上頂着的那一串頭銜就夠了,要是他這樣的人物加入了火星娛樂這樣的一家美國遊戲公司,那麼他還有什麼面目,繼續在自己的頭頂上頂着那麼多頭銜呢?;