魚跟熊掌是不能兼得的。
募然之間,傑斯特突然想起了那篇他曾經在上一個世界裡的初中課文上學過的那篇孟子的《魚我所欲也》。
他想要通過硬件賺錢,他心底裡打一百個不情願的賠本賣硬件,他也想得到市場佔有率,儘可能多的得到,但目前來看,要同時做到這兩點,操作難度還是非常大的。
腦海裡思緒萬千,想了半天他都沒有想出一個什麼靠譜的方案。
索性傑斯特將手裡拿着的筆一扔,將眼前的文件夾合上,暫時不去想這些事情了。
這個時候,傑斯特桌子上的電話鈴聲響起,第一時間傑斯特就接了起來,打電話來的是賽弗.達伯沃特,在電話裡面,賽弗.達伯沃特說是有話想要跟傑斯特談一談。
而傑斯特在考慮了三秒鐘之後,同意了他的請求。
不過賽弗.達伯沃特想要讓傑斯特去他的開發室裡去,說是有具體的東西想要給傑斯特看。
傑斯特也馬上同意。
到了賽弗.達伯沃特的開發室,在場的人不多,除了早就在門前恭候的賽弗.達伯沃特之外,還有三五個人在忙碌着什麼,對此賽弗.達伯沃特解釋道:“因爲昨晚上加班到深夜完成了他們新遊戲的最後修復工作,所以我讓他們都回去休息了,只來了幾個,幫我再測試一下游戲。”
說起這段話的時候,賽弗.達伯沃特臉上的表情有些尷尬,他的臉色有些發紅。
而傑斯特只是笑了笑,沒有說什麼,他也知道這是爲什麼。
賽弗.達伯沃特是傑斯特自己發掘出的第一個遊戲開發方面的人才,對於他。傑斯特是很有好感,也是很器重的,而對方也沒有讓他失望。開發出的《巴洛特利警長》,已經成爲了整個火星娛樂最經典的形象。甚至有很多人說巴洛特利這個形象簡直就可以當做火星娛樂的標誌。
之後連續兩款的《魂斗羅》更是讓他功成名就,成爲火星娛樂,甚至是整個美國最出色的遊戲設計師之一。
不過因爲第三款遊戲的失敗,讓他剛剛獨立出去成立的工作室關門倒閉,無面目見人的他本來想徹底退出遊戲行業,不過傑斯特在知道了這件事之後,第一時間找到了他,那是在一間昏暗的酒吧當中。賽弗.達伯沃特正喝的酩酊大醉,而傑斯特也毫不猶豫的將其拖到了公司,直接給他的腦袋上澆了一桶冰水。
之後,就是傑斯特的一番質問。
賽弗.達伯沃特也是非常後悔的,他不斷的在傑斯特的面前說着他在這款失敗的遊戲裡面犯下的錯誤,他當時的驕傲盲目,目中無人,當時他的這款遊戲在交給發行公司進行評測的時候,發行公司對於這款遊戲就極爲不滿,不過猶豫賽弗.達伯沃特的地位太高。他們也不敢說些什麼,只是隱晦的說了一下自己的意見,他們並沒有駁回賽弗.達伯沃特的申請。而是希望賽弗.達伯沃特能夠對遊戲修改一下。
不過當時正處在自己事業的最頂峰的賽弗.達伯沃特根本就對這個建議視若無睹,實際上,這第三款遊戲他親自參與的開發時間甚至還不到整個遊戲開發時長的十分之一,甚至在遊戲開發完成之前,最爲重要的收尾修正的時候,他竟然坐着豪華遊艇去了海外度假。
當風行發行的這個報告交到賽弗.達伯沃特的工作室的時候,他這位正主製作人竟然根本就不在。
這樣的態度,當然不可能製作得出什麼出色的遊戲,更加不可能籠絡的住。那些原本就心高氣傲的人才,在這款新遊戲慘遭失敗時候。賽弗.達伯沃特的這家新獨立出來的工作室便瞬間分崩離析。
傑斯特當時靜靜的聽完了賽弗.達伯沃特的這番悔恨的話語,他什麼都沒有說。只是靜靜的問了他這麼一句。
“你還想繼續做遊戲嗎?”
而賽弗.達伯沃特回答的也非常乾脆。
“想。”
然後傑斯特直接站起身子就離開,只是在離開之後,讓賽弗.達伯沃特重新明天去他的辦公室找他。
之後,賽弗.達伯沃特重新回到了火星娛樂,在很多人鄙薄的目光裡,重新開始了他的遊戲開發之路,因爲之前的惡劣表現,他一開始想要招攬那些出色的人才的時候,那些出色的人才對他都是不屑一顧的,甚至很多在他獨立出去成立工作室的時跟隨過的員工,更是在公司裡對着其他人講述他當時狂妄自大,甚至都不將傑斯特放在眼裡的事蹟。
對於這些,賽弗.達伯沃特經常羞愧的滿臉通紅。
雖然傑斯特給了他重來一次的機會,但是找不到合適的人員,他也不可能自己包辦一切去製作一款遊戲了——當然,現在也不缺少這種獨行者,但是他們製作的這些遊戲,無論在任何一個方面,都無法跟大團隊的相提並論,就在這個時候,傑斯特又找到了他。
很是誠懇的對他說道:“一時的挫折不算什麼,就算是在公司裡找不到願意來幫你的人選,那麼你想一想,你從一個一無所知的畢業生,到成爲一個出色的製作人才用了多長時間呢?”
傑斯特的這句話可謂是一時驚醒夢中人,也讓賽弗.達伯沃特想要重新證明自己的願望愈發的強烈。
他放棄了在公里裡面找那些有着豐富經驗的製作者的想法,而是直接去找那些剛剛大學畢業,對於遊戲開發充滿着無盡的想法的年輕人,那些曾經跟他一樣的那些人。
《魂斗羅》之父的名號還是很大的,甚至在這些學生當中,還有着不少的賽弗.達伯沃特的粉絲,所以,他的招聘過程也算得上順利,賽弗.達伯沃特招聘的人並不算多,只有七八個人,但是對於現在腦海裡已經有了一個成熟的遊戲想法的賽弗.達伯沃特,這些人雖然不多,但是也已經足夠了。
傑斯特看着一個曾經倒下的人重新站起來,他的心裡是非常的有成就感的,因爲這個人是當初他自己發覺出來的,沒有靠他腦海裡的記憶,在他看到當初賽弗.達伯沃特給他的那篇將巴洛特利的形象設計爲一個西部警長的想法的報告的時候,他就在第一時間判斷,這是一個非常有才華的年輕人。
而事實也確實如此。
其實在遊戲行業裡面,失敗是不可避免,哪怕是再有經驗的設計師,最龐大的團隊,再出色的員工,只要他們的眼睛被矇蔽,無論是什麼原因,自大也好,狂妄也罷,那麼他們離着失敗,他們的遊戲離着失敗,也就不那麼遠了,但是如果這些人能夠及時悔悟,那麼再次獲得成功也只是唾手可得,如果非要說出一個最合適的例子的話。
那麼傑斯特會毫不猶豫的說,暗黑3。
暗黑2這款遊戲,是用任何溢美之詞都無法形容他的偉大的一款遊戲,當然,儘管有很多人不喜歡他,也有很多人愛他愛到發狂,不過即便是不喜歡他,也不能讓這款遊戲的光芒減弱其萬一——就像是超級馬里奧,他不可能被所有人喜歡,就像是gta5,更加不可能被所有人喜歡。
但這都無愧於他們的偉大。
暗黑2也是一樣。
暗黑3就是在這樣的光芒中,在萬衆期待當中問世的,因爲時間已經過於久遠,傑斯特無法具體的回憶的出當初暗黑3發售之時的火爆的場面,他只是記得,當年度暗黑3成爲了谷歌年度搜索詞彙的前五,他還記得暴雪在一個視頻訪談裡面說,當初他們對於暗黑3的預測,是在第一年度當中能夠賣出六百六十萬本,但實際上,他們只用了不到一個月,就賣出了七百萬本的銷量。
這是令人震驚的一個數字,他打破了之前所有pc遊戲所保持的所有記錄,他們的,別人的。
但是這款遊戲真的成功了嗎?
這就是傑斯特爲什麼會一直喜歡暴雪的原因,雖然時間已經過去很久了,但是現在傑斯特還能原封不動的回憶起,在ros,這個暗黑3的資料片大獲成功並且廣受好評之後,暴雪對於自己自我剖析,解釋暗黑3的原版爲什麼會失敗的原因的訪談裡,那句最令人難忘的話。
當時在二零一一的五月才加入暗黑3的團隊,只是負責暗黑3主機板的開發工作的一個新人,在後來臨危受命,接掌士氣低落的暗黑3開發組,成爲暗黑3開發總監,兼總設計師的喬什.莫斯奎爾羅在訪談裡說了這麼一句話。
“暗黑破壞神3在發售時有着極好的銷售數據以及極高的評分(當時暗黑3原版ign給予了9.5分的超高分數),但我走過辦公室時,就像是感覺自己出現在了一場葬禮當中,因爲我們知道我們辜負了所有人的期待。”當時只是暗黑3開發組的普通一員的喬什,說的沒有錯,他們辜負了所有人的期待,包括最忠誠的暴雪粉絲。
甚至可以這麼說,如果他們不作出什麼改變的話,那麼diablo這個在業界曾經代表着無上光榮的名字,將在他們的手中徹底葬送。()