“真的?!”
賽弗.達伯沃特簡直不敢相信自己的耳朵,他實在是沒有想到自己的老闆竟然會這麼問他,雖然他之前也這麼想過,但是當真的成真的時候,那種激動的心情還是難以抑制的。
被自己的老闆主動的建議自己將這款遊戲移植到家用機上面,而且還是新主機上面,這原本就是非常看好自己的遊戲的表現,雖然他自己之前也覺得自己的這款遊戲確實是自己製作遊戲這四五年來,製作的最出色的一款。
但是自己認爲的跟其他人認爲的還是有着本質的區別的,更何況是自己的老闆這樣目前在是飢餓遊戲開發領域的權威呢?
“其實從這款遊戲裡面,我可以很明顯的看到你的能力並沒有什麼下降,想法也沒有過時,遊戲製作的非常的有趣,難度也適合,而且還有種很硬派的感覺在,所以,我覺得你完全可以去製作以前的那種大製作。”
說着傑斯特的腳步已經快走到了開發室的門口,不過他還是停住了腳步,繼續對一直跟在他身邊的賽弗.達伯沃特說道:“我希望你不要再犯以前那種錯誤了,對待遊戲你要像對待自己的孩子那樣虔誠的心態……說實話,在我看到你剛纔的那款遊戲之後,我第一個想法就是,你還是在做家用機遊戲吧,不過我想到這款遊戲的風格似乎很很適合家用機的風格,所以就先問問你想不想要親自去移植這款遊戲了。”
移植遊戲並不需要花費多長的時間,街機版的《合金彈頭》不用半個月就可以正式對外出售,不過街機遊戲的量不會太大,整體的銷量有十萬塊基板就算是不錯的成績了。
而將街機遊戲改到家用機上面,很多東西都需要重新優化,甚至一些內容還需要重新制作,因爲家用機的性能肯定是不如同時代的街機基版的。做出一定程度上的閹割也是不可避免的事情。
這樣的移植也非常的看設計師的經驗跟水平,必須要對於原來的遊戲極度瞭解才能夠勝任。
就像是當初卡普空移植他們在街機上面大獲成功的《1942》的時候,覺得移植遊戲是沒有什麼技術含量的事情,所以就隨便讓人去移植,最終的結果移植倒是移植了,但是fc版本的《1942》bug連連,被人詬病,完全不能夠跟街機版的相提並論,讓卡普空在家用機上面盛名喪盡,後來不知道花費了多大的努力跟精力才重新挽回來。
而這一方面做的出色的則是k社。不可否認,傑斯特在未曾重生之前,的確是很喜歡k社的,可能是愛屋及烏的原因,他非常喜歡小島秀夫的《潛龍諜影》系列,所以也不可避免的喜歡上了k社這家公司。
實際上,傑斯特有一個朋友,是寫小說的,他的這個朋友最大的夢想。就是想要像小島秀夫那樣講故事——這一點傑斯特也是贊同的,小島秀夫的確是講故事方面的天才。
這個世界的歷史已經完全改變,大名鼎鼎的k社老四強在這個世界也不再存在。
不過在傑斯特的記憶裡面,k社大名鼎鼎的老四強一開始都是街機作品。而且因爲k社是一家日本公司,他們的街機遊戲大多都是以日本味主要市場的,問題是,這幾款遊戲在日本的市場上並不算多成功。
後來他們就將這幾款遊戲的目標轉移到了北美市場上面。
他們讓原版製作開發團隊花費了大量的精力來進行家用機的移植。最終的結果,雖然在家用機版本上面,無論是系統。玩法,還是畫面,因爲家用機機能的問題,不得不做出了一定的犧牲,但是基本上後來的玩家在玩過之後一致評價,移植版跟原來的街機版上面的差距小到幾乎可以忽略不計。
這才讓k社一下子打響了自己的名聲。
當然,如果是家用機的性能遠遠的超過之前的平臺的話,那麼移植就是非常簡單的事情,只需要在新的平臺上面,做一個原來平臺上面的模擬器就可以了,比如說後來任天堂在將fc的遊戲移植到gba上面的時候,他們就是這麼幹的。
雖然gba只是掌機而不是家用機,但是道理是一樣的。
嗯,關於任天堂的這一次移植的事情也是一個一個軼聞,當時任天堂只用了兩名員工,花費了一上午,也就是半天的時間就解決了移植幾百款fc遊戲的工作,他們甚至做到了,就連bug都一模一樣的程度。
時間是過的很快的,一個月的時間也是飛快的逝去。
在這一個多月的時間裡,火星娛樂開始了在北美,日本跟歐洲三個地方的大範圍宣傳,宣傳的主體就是他們的全新十六位機dreambox2,並且對外宣佈,他們將會在一月三十號,在安納海姆會展中心舉辦一次媒體的發佈會,正式的對外宣佈他們的主機,並且回答一切有關於新主機的問題,包括定價等等。
而世嘉方面也不甘示弱,在小口久雄的領導下,在火星娛樂剛剛開始他們的宣傳活動的時候,他們也同期開始了md的促銷活動,一開始他並沒有像是傑斯特料想的那樣的直接就開始降價銷售。
不過也差不多了,他們纔去的是捆綁銷售的策略。
選出了幾款暢銷口碑好的遊戲,然後將其捆綁到了md主機上面,而捆綁後的價格只是稍微提升了一點,這樣很多原本處於對md主機以及md主機上面的遊戲感興趣,但是還在猶豫的人就有很極高的吸引力。
這其實只是降價的一種變種,現在看還不怎麼明顯罷了。
世嘉降低的,就是他們要從遊戲廠家上面抽取的那部分權利金,而且,目前md最主要的遊戲還是靠着他們的第一方,所以,現在的世嘉是在用自己的盈利拿出來爭取玩家的心。
傑斯特分析了一下世嘉在北美的這個策略,覺得如果他們真的要開始降價銷售,可能真的要等到自己對外公佈了dreambox2的具體價格之後,他們纔會對外宣佈了,而且,對方宣佈的這個價格必然會是讓自己極爲難受以及難堪的。
現在的md主機的價格是二百五十美元,扣除掉所有的材料,加工費用,運輸,銷售等等的成本之後,尤其是現在剛剛開始生產,數量還不夠大,無法有效的利用大規模工業生產的特性來攤薄成本,他們能夠賺到的錢,可能都不會超過五六十美元。
而自己的dreambox2的主機成本價格要比世嘉方面低,也是低的有限的。
最大的可能,就是世嘉直接將降格降低到二百美元的價位上面,他們沒得賺,而且五十美元的差價,對於那些在兩之間猶豫徘徊着的玩家來說,就具有極高的吸引力了。
傑斯特還真是一時間沒有太好的辦法,除非他也直接在一開始公佈的時候就將dreambox2的價格降低到二百美元的檔次上面,否則的話,自己就必然的要陷入到被動當中。
在召開對外的新聞發佈會的早上,各路媒體紛紛來到了安納海姆會展中心。
對於這裡,很多遊戲媒體自然是極爲熟悉了,火星娛樂的總部位於科斯塔梅薩,離着安納海姆很近,而且無論是火星娛樂舉辦大型的媒體會,還是之前召開的嘉年華這種活動,都是在這裡舉辦的。
不過這次來的可不只是遊戲界的媒體,火星娛樂也不僅僅是一家遊戲企業,傑斯特在美國年青一代裡的地位是非常高的,基本上就算是在大學生創業非常頻繁的美國,像是傑斯特這種在創業四年,在明面上就擁有幾十億美元的身家,在從八五年就開始公佈的世界億萬富豪榜上面,一直處在前五十位的人來說,還是極爲少見的。
至少在全美青年創業偶像排在第二位的比爾.蓋茨的資產也不過在去年年底的福布斯榜上面,進入到了前五十的排名當中。
這一次的發佈會的主體很簡單,那就是火星娛樂的新主機。
整個發佈會的過程,就是先是演示一下新主機的性能,首發的遊戲,以及正在開發當中,馬上就能夠跟玩家們見面的一些遊戲,遊戲主機的售價,當然了,還有要回答採訪者的一些問題。
像是這麼嚴肅的場合,自然是需要傑斯特親自出席的。
之前在主席臺上的活動的時候,傑斯特並沒有自己去主席,他的性格並不像喬布斯那樣的張揚,在硅谷,誰都知道,在喬布斯離開蘋果之前,凡是蘋果有什麼新產品的時候,在主機臺上面大出風頭的永遠都是喬布斯,哪怕這件產品的研發跟喬布斯的關係並不是很大。
傑斯特除了自己在dreambox剛剛推出的時候,自己親自在主席臺上面出了一次風頭之後,之後他就是很少這樣了。
而這一次負責在現場進行解說的,是dreambox2的首席硬件架構師。