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果然,他們的猜測並沒有令他們失望。
來人並沒有敲門。
而是直接推門而入,在整個火星娛樂,就算是馬克.塞尼,也不會不敲門而直接進入到傑斯特的辦公室。
傑斯特剛來到辦公室,就看到了一臉拘謹的坐在那裡的邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多,他的臉上露出了溫和的笑容,然後一臉歉意的說道:“真是抱歉了,我遲到了這麼多,之前我跟馬克他在談一些事情,沒想到談的太久了……”
見到兩人要站起身,傑斯特則是直接壓了壓手,示意兩人坐在沙發上就行。
傑斯特拖過了一張椅子,坐到了茶几的另一邊,面對面的跟邁克.莫懷米以及羅伯.帕爾多相對而坐。
見到兩人臉上拘謹的神色,傑斯特則是先笑了笑。
他知道,先讓兩人不要這麼緊張,然後纔可以開始關於遊戲的開發纔是比較恰當的,甚至,傑斯特都沒有告訴過這兩人,接下來他們三人將要製作的這款遊戲,叫做《符石守護者》的,到底是一款怎樣的遊戲。
不過從只有三個開發者來看,這款遊戲不會是一個大製作。
所以,傑斯特的第一個問題,就是要向這倆人,解釋明白,什麼叫做roguelike向遊戲。
“你們聽說過,roguelike向遊戲麼?”
傑斯特笑着對兩人進行着詢問,這樣的問題,似乎不應該出現在這裡。因爲關於這些遊戲類的基礎問題,是在來公司之前的面試的時候,就會被考官問到的。
而無論是邁克.莫懷米,還是羅伯.帕爾多,都是對於這些問題記的滾瓜爛熟的。
在傑斯特的這個問題剛剛問出來之後。
邁克.莫懷米就馬上開始了回答:“八十年代初,由邁克爾.託尼和格林.維阿漢姆兩位軟件工程師共同在unix系統上開發,大型機上運行的一款名爲《rogue》的遊戲。遊戲本身的理念源自於二十世紀七十年代的遊戲,包括一九七五年的adventure,同樣是一九七五年的dungeon等等,並利用了一些plato系統。完成了基礎建設……”
說到這裡,邁克.莫懷米稍微停頓了一下,將自己的目光看向了羅伯.帕爾多,而羅伯.帕爾多也領會了對方的意思,所以接着往下說道。
“……他們這麼做的目的是在電腦上再現dnd遊戲體驗,並且嚴格遵循dnd遊戲規則的單人回合扮演遊戲。這款遊戲在當時非常受歡迎,以致後來衍生出了一系列與《rogue》相類似或者同類型的遊戲作品,這些作品被統稱爲roguelike向遊戲。”
羅伯.帕爾多說完,邁克.莫懷米便有些非常驚訝的詢問:“老闆。難道我們要去製作這種遊戲?大型dnd遊戲的話我們三個人,無論如何也不可能做的比維真的《創世紀》還好吧……”
傑斯特聽了之後,則是笑着搖了搖頭。
“怎麼可能,我自然自負。但也不會這麼狂妄,我們只是製作一款有些意思的小遊戲,跟roguelike向遊戲有些關聯,所以我纔會詢問一下。”
聽了傑斯特的這句話之後。邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多才點了點頭明白了過來,不過他們的臉色上面,卻浮現出了一絲失望的神色。因爲他們知道,要是傑斯特能夠帶領他們製作一款dnd遊戲的話,那麼那絕對會是一件大新聞。
要知道,到目前爲止,傑斯特雖然創造出了衆多的遊戲類型。
但是屬於遊戲最早的類型,也是在美國非常受到玩家的追捧的dnd遊戲,傑斯特則是從來沒有涉獵過的。
傑斯特開發dnd遊戲,那真的是一個大新聞。
見到兩人臉上不由自主的浮現出的失望神色,傑斯特只是笑了笑,什麼都沒有說,其實roguelike向遊戲,在後世的影響力非常大,遠遠不是現在能夠體現的出來的,他不但影響了dnd遊戲,還影響了很多其他類型的遊戲。
比如說上古卷軸系列,俠盜獵車系列,甚至是暗黑破壞神系列,都可以看做是roguelike向的衍生。
甚至,在後世的時候,roguelike遊戲的鼻祖rogue還被2009年,被遊戲權威雜誌《pc-world》評爲史上最偉大的十個遊戲之一,可見其影響力之大。
當然,真正的roguelike向遊戲應該具有什麼特點的柏林詮釋是在零八年的時候,纔在柏林的roguelike開發會議上被確定的,現在的人,對於這類遊戲的理解,還處在非常低級的階段上。
在問完了這個問題之後,傑斯特繼續笑着詢問:“你們還記得,我在之前問過你們,你們玩過掃雷嗎?”
見到兩人都點頭。
傑斯特則是再一次的提出了他的問題:“你們都明白掃雷的遊戲方式,假設我這樣的設計一款rpg遊戲,玩法跟掃雷是一樣的,也是在一個固定的空間之內,需要玩家像是玩掃雷一樣,去點開一個個的被隱藏起來的格子。”
“注意,這些格子裡面,有個是安全的,有的則不是,比如說,在這個格子裡面,有陷阱,有怪物,也有着一項獎勵,比如說,裝備,法術書等等的這些東西——甚至,還有通向未知地域的通道,在這個通道里面,玩家可能遇到什麼神秘的寶藏,但是也有可能遇到強大的魔王……”
“當然。在進行遊戲的時候,玩家扮演的將是一名冒險者,可能是法師,可能是戰士,也可能是盜賊,他們有着各自的屬性……”
“這些屬性不能複雜,但是一定要個性鮮明……”
傑斯特說的很詳細,而邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多也聽得非常認真,聽到傑斯特說到重要的地方的時候,馬上眼睛就露出了亮光。顯然,他們從傑斯特的這寥寥的幾句話裡面,就聽出來了,這款遊戲將會非常的有可玩性。
“我們要製作的就是這樣的一款遊戲?”
聽到傑斯特說完,羅伯.帕爾多頓時就有些迫不及待的進行着詢問,而傑斯特也立刻點了點頭
“是的,我們就是去製作這樣的一款,掃雷式的rpg遊戲。”
說着,傑斯特繼續笑着問道:“你們還有什麼問題麼?”見到兩人在聽到自己的這個問題之後。馬上就搖了搖頭,傑斯特則繼續說着,“我們的團隊的主要成員就是我們三個人,可能需要的繪圖比較多。所以我會找一到兩個美工來幫一下忙,至於你們兩個則是負責程序方面的事情,我負責如何的設計遊戲,同時做一下美工。沒有問題吧?”
兩人還是點頭,示意自己並沒有問題。
“那好。”
傑斯特點了點頭,很是輕鬆的說道:“其實這就是一款製作起來很簡單的小遊戲。也沒有什麼難的,我給你們一天的時間準備一下,從明天開始,我們就開始製作,我們的目標就是,要在兩個月到兩個半月的時間裡面完成這款遊戲。”
說着,傑斯特用一種審視的目光看向了他眼前的這兩人。
“我最後在詢問一下,你們能不能夠在這兩個半月的時間裡面,沒有周末,沒有休假,沒有固定的工作結束時間,甚至熬夜加班也是家常便飯的生活?如果你覺得自己可以做到,那麼我就給你這個機會,如果你做不到的話,那麼最好現在就提出來,這樣我就可以找更加合適的。”
對於傑斯特的規矩,邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多,他們在火星娛樂實習的這段時間,早就有所耳聞的,幾乎稱得上的一位暴君,而暴君也是傑斯特在公司裡面的綽號,幾乎在傑斯特的手下工作,根本就找不到一丁點的空閒的時間。
但是,儘管如此,想要成爲傑斯特手下,還是所有人的夢想。
“沒有問題。”
邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多異口同聲的回答,幾乎沒有經過什麼果斷的思考,似乎在傑斯特剛剛將要求說出來,這兩人便說出了自己的決定。
“呵呵。”
而傑斯特聽到兩人的回答之後,臉上也是露出了笑容的:“我就是喜歡果斷的人。”
在兩人離開之後,傑斯特也開始自己的關於遊戲的準備工作。
雖然在跟克勞迪婭在外旅行的這兩個月裡面,他無數次的在無聊的時候回憶這款他印象很深的遊戲,但是一些東西,還是需要寫成文字,這樣才能更加的直觀的。
其實對於很多人說,國產遊戲不會有好遊戲這種說法傑斯特想來是嗤之以鼻的。
做遊戲的好壞,不看技術,只看心態。
有些人根本就不是在用製作一款好玩的遊戲的心態去製作遊戲,那麼怎麼會製作的出好遊戲呢?
國產當然有好遊戲,不談大破滅之前的那些,只說08年之後的。
前有《雨血》,後有《符石守護者》。
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