“你們還有什麼想要問的?”
傑斯特沒有直接說,他馬上就要組建的美式rpg的開發團隊,就是他們這些人。
但是,這些人也不以爲意。
“沒有了!”
每一個人都壓抑着自己的激動心情,這樣說着。
然後傑斯特點了點頭:“那你們就先出去的,我關於這款美式rpg的遊戲該怎麼去製作還沒有做出最後的定論,我現在還需要仔仔細細的想一下。”
說着,稍微頓了一頓。
然後傑斯特便對着衆人再一次的露出了一個燦爛無比的笑容。
“你們不用露出這種失望的神色,現在能夠跟你們說的東西真的不多,而且我也可以做出保證,將來我組建的團隊無論選擇不選擇你們這些人,我也可以在我的計劃做完後,第一時間就跟你們分享的。”
聽到傑斯特的保證,衆人不由自主的歡呼了起來。
等衆人離開之後,傑斯特的臉色也變得認真了起來,實際上,他知道現在他面對着的壓力,畢竟,他面對的是一個他從來沒有面對過的遊戲類型,而且挑戰的對象還是這類遊戲裡面當之無愧的權威。
《符石守護者》這款遊戲就算是比理查德.蓋瑞特的《創世紀4》銷量高也代表不了什麼,因爲美式rpg的銷量本來就不是遊戲裡面的主流。
一點也無損理查德.蓋瑞特在這方面的地位。
但是,如果自己的dnd遊戲能夠無論在口碑還是銷量上面,擊敗理查德.蓋瑞特的話,那麼就完全不同了。
當初理查德.蓋瑞特的那句話。
“他的遊戲像掃雷一樣無聊”自己就可以原封不動的還給對方。
暫時將自己腦海裡面的這些雜亂無章的想法壓下,傑斯特重新思考起了到底選哪一款比較合適,這是一個非常難以決斷的事情,因爲無論是《博德之門》還是《異域鎮魂曲》都是傑斯特本人非常喜歡,也是非常能夠代表這一類遊戲的作品。
其實美式rpg遊戲。雖然經常跟dnd掛在一起。
甚至在現在這個年代來看,美式rpg也必須要跟dnd有所關聯,但是實際上,後世的製作人總結的美式rpg最顯著的特點,倒不是dnd,而是對於世界的探索。
如果說日式prg是注重於主線劇情的代入,讓主角去代入主角體驗整個史詩一樣的故事線的話。
那麼美式rpg的核心,並不是故事線。
儘管他們這一方面做的也非常的出色,他們更重視的,還是對於世界的探索。而正是dnd規則的特殊性,才讓這個時期的製作人,能夠架構的出,宏大的,完善的,近乎於真實的世界背景,來供給玩家去探索。
而後來的遊戲製作人洞徹里美式rpg最重要的要素之後。
他們選擇了dnd給予這一類遊戲所特有的世界觀,世界背景的完整架構的優點,摒棄掉了dnd在其他方面繁瑣。對於新人極度不友好的設定,從而讓美式rpg,真正的取代了日式rpg,成爲了未來rpg遊戲的主流。
像是後來的《輻射》。《上古卷軸》,《龍騰世紀》,甚至是《魔獸世界》。
這也正是美式rpg的真正的核心玩法,極高自由度的對於世界的探索。傑斯特看着紙面上自己寫着的這兩個遊戲名字,思來想去。
最後,傑斯特還是在《博德之門》上劃上了一根橫線。
這也代表他最後的選擇。
《異域鎮魂曲》。
這並不是因爲《博德之門》有什麼不好的地方。在傳統的美式prg裡面,傑斯特實在是沒有辦法給《博德之門》挑出什麼缺點,這本如同dnd遊戲玩家心目裡聖經一樣的遊戲,也不是他能夠批判的。
但是,這款遊戲畢竟是九八年的遊戲。
現在是九零年,就算是自己開始製作,能夠完成是九一年或者是九二年,那麼也至少有着六年左右的技術代差。
並不是能夠用現在的技術能夠完美的進行模擬的。
當然,《異域鎮魂曲》是九九年的遊戲,似乎是比《博德之門》還要晚上一年,但是,《異域鎮魂曲》可是有着另外的一個外號的,那就是,這是被很多死忠的粉絲,稱之爲,披着一層遊戲的外皮的dnd小說。
而且,就劇情來說,無論是藝術高度,還是哲學高度,《異域鎮魂曲》還是要比着《博德之門》強上半籌的。
《博德之門》的文本劇情非常出色,但是這款遊戲並不僅僅是因爲文本劇情出色而名留青史的,而《異域鎮魂曲》不同,這款遊戲的其他方面只能夠說得泛善可陳,最多說是一款合格的遊戲,但是就是靠着它的那個舉世無雙的遊戲文本,才讓這款遊戲直接提升了n個檔次。
躋身到了dnd遊戲聖經的行列當中。
可以說,《異域鎮魂曲》能夠取得後世那麼高的評價,那麼至高無上的地位,他的那前無古人,至少後來的十五年內沒有來者的具有深刻內涵的劇情,是起了相當大的作用的。
現在的技術是不可能完成六七年之後的效果的。
但是,要重現這款遊戲的劇情,則不是一件難事——當然,《異域鎮魂曲》的文本長度非常的長,傑斯特記得,只是翻譯成漢字,這款遊戲的文本大小,就是一百六十七萬的漢子。
這樣長度的文本容量,傑斯特也根本就不可能全部記得下來,除非他的腦袋的計算機,可惜,並不是。
不過,《異域鎮魂曲》的劇情經典就經典在關於主角的設定上面,傑斯特只需要將整個故事的主線勾勒出來,那麼火星娛樂的那麼多策劃,火星之子裡面的專業的遊戲劇情的編寫者,都可以講整個劇情完善。
既然想到了這一點,傑斯特也不再猶豫。
他重新的抽出了一疊白紙,然後再白紙的最上方,寫下了幾個大字。
正是《異域鎮魂曲》。
傑斯特對於理查德.蓋瑞特以及他的遊戲的攻擊跟嘲諷,的確在業內引起了軒然大波。
很多美國的傳統遊戲開發公司,也紛紛通過不同的方式表達出了自己關於這件事情上面的看法,基本上,他們都覺得傑斯特有些狂妄跟自大了。
沒有人能夠無視傑斯特在這六年當中取得的偉大成就。
幾乎從無到有,重建了一個電子遊戲帝國。
而且,還是從被雅達利衝擊後,被摧毀的電子遊戲產業的廢墟上面,重建瞭如此的一個欣欣向榮的帝國。
可以說,現在的北美的電子遊戲行業,有着這樣的規模,跟可以預見的,未來的發展潛力,至少一大半的功勞,是屬於傑斯特跟他的火星娛樂的。
但是,無論如何。
六年前,傑斯特製作出名震美國的《美利堅方塊》的時候,他才十九歲,那個時候,還沒有大學畢業的他,就從雅達利的手裡,接過了已經沒有人感興趣的電子遊戲的大旗,充當了這個行業的起手。
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然後就是一款又一款,可以說重新的定義什麼叫做電子遊戲的作品問世。
傑斯特開創了一個又一個的遊戲類型,讓整個電子遊戲行業的規模比雅達利的最鼎盛時期,還擴大的數倍,營收也比雅達利最巔峰時期多上數倍,而且,好超越了同樣身爲大學退學黨的比爾.蓋爾,史蒂夫.喬布斯等人,成爲了,青年創業偶像的魁首。
並且才二十歲出頭,就進入了福布斯富豪榜,成爲全美國最富有的人之一。
但是,儘管完成了這些其他人用一輩子都可能難以企及的偉大成就,但也不可掩蓋,傑斯特.李,只是一個才二十五歲的年輕人,一個還沒有結婚,儘管最近有關於他的婚事之類的八卦新聞傳出的年輕人。
而年輕人,當然就不可避免的驕傲。
傑斯特自從出道至今,從來沒有被質疑過,因爲他幾乎已經成爲了這個行業規則的制定者。
但就在這個時候,他被一位業內的前輩質疑了。
僅僅只是因爲說製作的一款類rpg遊戲有點無聊這麼無關緊要的批評的話,就讓傑斯特惱羞成怒,甚至讓他說出了這位被公認爲美式rpg教父的人制作出的美式rpg遊戲是無聊透頂,腐朽至極的遊戲的言論。
甚至還狂妄的宣稱,他將會去製作一款完爆理查德.蓋瑞特的美式rpg的美式rpg。
但是。
傑斯特.李,這個年輕人,真的知道什麼叫做美式rpg遊戲麼?
要知道,他以前的所有的遊戲開發經理當中,都沒有體現出過這一點,而根據幾個媒體對於跟傑斯特合作過的人進行的採訪也隱約的知道,在平時,傑斯特也從來不會玩dnd的跑團遊戲。
似乎傑斯特本人應該是跟傳統的美式rpg應該是沒有交集的兩類人跟物。
但是現在,傑斯特似乎是想要強行的將這兩者聯繫在一起。
“傑斯特以爲美式rpg是小孩子過家家?”
在傑斯特攻擊理查德.蓋瑞特的言論沒有發佈幾天,親善維真遊戲跟理查德.蓋瑞特的媒體,馬上便用這樣的一篇文章,進行了極爲犀利的反擊。