第512章 E3之前

其實現在《魔獸爭霸:人類與獸人》的進度或者是開發氛圍是跟《異域鎮魂曲》差不多的。

都是在進行劇情文本的創作。

當然,《魔獸爭霸》這款遊戲的劇情主要是小說劇情的創作,因爲在一款rts遊戲裡面,不大可能像是rpg遊戲那樣,那麼充分的介紹完整個世界觀以及裡面的種族或者是人物的聯繫。

甚至很多的玩家也並不重視這一點。

原本如果這只是一款普普通通,並沒有被傑斯特寄予厚望的遊戲化,那也是無所謂的,但是,從這款遊戲開始搭建起來的整個關於艾澤拉斯的北京體系,確實他將來,最重要的一張牌之一。

所以,是絕對不能夠出任何問題的。

而傑斯特在這段時間,也是事無鉅細的都參與了進去。

傑斯特憑藉着自己的威信將這兩個開發團隊內部的矛盾調和完畢之後,一切的工作都恢復了正規。

雖然說是兩個完全不同的開發團隊。

但是,像是最頂級的美工人員都是從火星之子裡面出來的,所以,這兩個團隊之間的人員,也不可避免的會有一些交集,畢竟,最優秀的美工,就是那麼幾個人,當年暴雪有些在整個遊戲界數一數二的號召力,風暴之子也不過是每年一個的人數往上增加罷了。

很快,e3開幕的事情也迫在眉睫了。

e3最重要的事情跟其他的遊戲是不同的,其他的遊戲展,比如說,在今年馬上就要東京召開的東京遊戲展,這些遊戲展最重要的就是準備好試玩的機器給玩家們體驗,但是e3並不是這樣的。

對於e3最重要的事情,並不是體驗,實際上。在e3會展的中心,也不會有太多的體驗的機器。

而對於e3最重要的事情就是新消息的發佈。

如果用後世的說法,那就是各大廠商的重量級發佈會。

就像是傑斯特知道的那樣,像是後世e3大戰,無論是業界的媒體,還是像是粉絲們,他們最在意的就是每一次的遊戲公司召開的發佈會,希望在這些遊戲公司在他們的發佈會上面,看到自己最希望看到的消息。

至於在e3展會的會場裡面到底能夠體驗到什麼。

對於玩家並不在意。

準確的說,並不是並不在意。而是沒有辦法在意,因爲e3並不面向普通玩家開放,只面向業界開放。

當然,像是後世的時候,很多公司也會通過各種方法來讓更多的玩家得到第一時間關於e3大展上面的發佈會的消息,在網絡時代,有網絡直播,這當然不是問題,不過在這個時代。可就是很大的問題了。

不過,也並不是沒有辦法。

傑斯特這幾天一直在思考這件事情,像是很多遊戲公司的在e3上面的發佈會申請也都是遞交到世界電子遊戲協會的,畢竟。e3的承辦方就是這個,當然,這只是明面上的說法。

業內也都知道,火星娛樂纔是e3展會的最重要的承辦商。

畢竟。這是世界上第一次的,一個純粹爲遊戲廠商的展會,無論是對於廠商也好。還是玩家也罷,都是非常期待的。

當然,e3被傑斯特定義爲“商貿展”,也就是說,這是一次製作中的電腦遊戲、電視遊戲及相關周邊發佈會,這意味着e3是面向遊戲產業業內人士開放的一個商貿交流展會,該展會鎖定位的主要觀衆是業內的發行商、分銷商、開發商、媒體。

參與這一次展會的遊戲開發商都非常的踊躍。

其實這也在傑斯特的預料當中,因爲在此之前,像是這種關於遊戲方面的展會,只有一個ces展,不過遊戲在這樣的展會上面一直都被認爲是異類,根本就得不到應該得到的待遇,所以,雖然參加ces展的遊戲廠商每年都在增多,他們在展廳中所佔的展位卻一直處於很不起眼的角落。

除非是那些能夠花大手筆,花幾十萬美元去佈置展臺的廠家,

就像是當年傑斯特在ces上面開發佈會,發佈dreabox初代的時候一樣,那樣的確是能夠引起轟動。

但是說實話,幾十萬美元對於很多遊戲上來說,都可以拿得出來,但是讓他們拿出這麼多年包一個臨時性的會場,搭建一個不用一天就要拆掉的展臺,這樣還能眉頭都不皺的拿出來的。

可能整個遊戲界,也就是一手之數了。

如果說當時傑斯特面臨的場面是被雅達利衝擊毀掉的一無所有的遊戲市場的話,不被ces這樣的消費級電子展重視也是應該的,誰叫他們是落湯雞呢?但是現在完全不同,現在的電子遊戲是一個每年過百億美元的已經發展成熟的市場。

在接受這樣的待遇,在整個電子遊戲界的人來說,是不可以接受的。

那麼既然你們不歡迎我們,那我們就自己出來玩。

這就是爲什麼當時傑斯特跟中山隼雄以及久多良木健兩人一提起這件事,他們就馬上同意的原因,因爲他們也不想要繼續在ces展上面受氣而又無可奈何。

傑斯特在看着一份又一份的提交的發佈會的申請,其實說是申請也並不怎麼合適,準確的說,這隻能說是一份報告,就是告訴世界電子遊戲協會,我們要準備在e3大展期間的什麼時候,什麼地點,召開一個新聞發佈會。

一般情況下,這樣的發佈會是不會在e3大展的現場召開的。

因爲會場的展臺都是特別佈置的,而對於遊戲公司來說,也不可能在人來人往的會展裡面開發佈會,不是畫風不對的問題,是發佈會根本就不能這麼開的問題。

都是遊戲公司在自己選定的場合,通告媒體,這樣才叫發佈會。

而這些遊戲廠商上報給e3展會的承辦方的原因就是,需要承辦方在e3展會的手冊上面,標上他們發佈會的地點跟時間,能夠讓那些遊戲的發行商,渠道商,分銷商,甚至是媒體記者,或者是慕名而來的粉絲們,能夠知道,他們的發佈會在什麼地方召開。

當然,e3並不是一個面向所有人的展會,也並不是你對這個展會感興趣就能夠參加的,而這些遊戲商的發佈會也是這樣的。

不這樣也不現實。

那些小型的,無人問津的遊戲公司的發佈會還好說,他們的現場百分之八十可能,都不大可能坐滿,但是像是火星娛樂,索尼,世嘉這樣的世界電子協會的三巨頭,像是任天堂,卡普空,ea這樣的第三方開發巨頭。

基本上可以確定,他們的發佈會的現場一定是人滿爲患的。

如果在這種情況下,還能夠讓玩家隨意參加,或者是買票參加的話,那麼不但場地的要求難以完成,而且,發佈會的現場管理也會難的飛天。

所以,一般來說,只有擁有着e3的邀請函的人,或者是受到遊戲公司邀請的玩家,才嫩鞏固參加這樣的發佈會,當然,e3並不是說不對玩家們或者是其他的感興趣的人開放。

而是這種開放是要放在最後面的。

一般來說,按照e3的流程,首先,就是各大廠商的發佈會,然後就是媒體參觀會,在媒體參觀會結束之後,纔會對外開放。

像是這些公司將自己的發佈會的地點跟時間先報給世界電子遊戲協會,也就是e3的承辦方,除了要讓承辦方在e3上面進行宣傳跟介紹,讓想要去這些發佈會的媒體之類的知道自己應該在什麼時間去哪裡之外。

最重要,就是要讓承辦方進行協調。

畢竟,像是這些遊戲開發商在定時間的時候不大可能跟所有的廠商都聯繫過,所以,所謂主辦方,當然要儘可能的錯開一些時間點重合的發佈會,以便讓更多的媒體能夠參與到其中。

那些小遊戲開發商倒是無所謂,因爲他們本來就沒有期望過會有多少人類,所以時間上再怎麼撞車對他們來說也是無所謂的,但是對那些最具有影響力的遊戲開發商,可就完全不是如此了。

當然,協商更改時間的事情,這都是會事前向着原本的遊戲公司諮詢的。

如果對方不同意更改,那麼作爲主辦方也不會強求。

比如說,要參加e3大展的遊戲商是很多的,很多一些在業界不知名的遊戲商,當然必須要是加入到世界電子由協會的,畢竟,這是世界電子遊戲協會主辦的協會,他們是不會受到邀請的,他們需要自己遞交申請,然後將自己準備在e3展會上面推出的遊戲一起遞交上去。

只有在審覈通過之後,他們纔會獲得一份參與e3大展的邀請函。

令傑斯特很感到很意外的就是,他竟然在複審的名單看到兩個很令他想不到的名字,這兩個通過了初審的的名字,一個是來自彎彎的一家遊戲公司,名字叫做大宇,而另外的一家,則是來自於大陸,名字叫做星宇科技。。

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