所以,理查德.蓋瑞特就徹底的放下心來。
當然,所謂放下心來,並不是說他不重視這個項目了,反而他的變得更加有效率了。
之前一個多月都沒商定下來的遊戲大綱被以很快的速度指定了出來,從一開始的,理查德.蓋瑞特制定下的,這一次我們要製作一款絕無僅有的遊戲,變成了我們要製作一款不遜色《創世紀》的遊戲。
要知道,絕無僅有這個核心實在是太虛無飄渺了。
誰知道,或者說是,誰能夠說出什麼樣的遊戲才能夠叫做絕無僅有的遊戲,理查德.蓋瑞特不知道,不然特就不會自己撕掉自己寫好的幾十個劇本大綱,而他的開發組的成員也不知道,不然的話,他們也不會接近一個月的時間,十幾次的討論會討論下來都沒有討論出什麼有價值的東西。
但是,當他們的目標被定義爲,不遜色《創世紀》的遊戲之後,他們的效率就陡然提升起來了。
因爲他們實在是再清楚不過《創世紀》到底是一款怎樣的遊戲。
因爲這整個遊戲系列,都是他們開發的。
要製作出一款新型的美式rpg遊戲,還要做到不遜色《創世紀》這款到目前爲止,世界上公認爲,最偉大的美式rpg難不難,難,的確是難,但是是不是難的沒有頭緒,做不到?
對於其他的人來說,的確是這樣。
但是對於這些一手締造的《創世紀》這個系列的人來說,並非做不到。
當然,這些都是不爲外人所知的。
隨着e3大展的越來越近,組委會也陸續的公佈了一些遊戲公司的發佈會的開啓時間以及開啓地點,最受到所有人矚目的。當然是火星娛樂,世嘉,索尼以及像是任天堂。卡普空,ea等等這些大型遊戲公司的發佈會。
不過這一次。還是讓火星娛樂先拔了頭籌。
吸引了所有人的目光。
在e3的組委會公佈發佈會的開始時間的時候,火星娛樂同步也發出了聲明,他們爲了讓儘可能關心他們的玩家們,能夠在第一時間就瞭解到他們在發佈會上面發佈的信息,所以,他們做出了一樣決定。
那就是租用通信衛星,然後租用洛杉磯地區內的三十四家大型影院,對我們的整個的發佈會現場。進行同步直播。
並且。
火星娛樂還對外作出承諾,直播發佈會的時候,所有的門票都不會出售,而是會通過抽獎的方式,送給支持火星娛樂的玩家,而抽獎的方式也非常簡單,那就是,現在只要購買任意一款火星娛樂發售的遊戲。
那麼就可以在發售點,拿到一張專門的獎券。
獎券上面會有一個號碼,而到了發佈會之前的三天。將會公佈中將的號碼,而憑藉着這張獎券,那麼玩家就可以進入到影院裡面。第一時間看到火星娛樂的發佈會的直播。
這頓時讓所有的玩家雀躍起來。
就連久多良木健也在嘆息一聲之後,表示火星娛樂真是好手段,不愧是爲了這一次e3大展,提前準備了這麼久,竟然能夠想得出,這種吸引並且拉動人眼球的事情。
要知道,現在的索尼已經收購了哥倫比亞電影公司,按照道理來說,他們應該比火星娛樂更早的想出這種推廣手段的話。
不過對於久多良木健來說。也只是想想。
畢竟,就憑藉索尼內部的那種軍閥山頭主義橫行的管理模式。實在是缺乏互相溝通的必要,不談浪費時間。而且浪費精力,還不如只管好自己這方面的事情就是了,其他的想做也沒法做。
中山隼雄自然也是在第一時間就知道了火星娛樂的這番舉動。
他也只能夠說眼紅的。
這樣的手段他是學不來的,首先,這一番直播,少說也要一百多萬美元的投入,當然,對於一家龐大的從遊戲硬件的製造,遊戲軟件的開發,以及發行都一條龍囊括在內的遊戲來說,爲了打廣告,花一百多萬美元的確不是什麼太大的事情。
但是,首先,在這一次的發佈會上面,世嘉的確是缺少太過於吸引人的遊戲。
其實,在中山隼雄來說,他並不是太過於重視這個所謂的e3大展,他更看重的,是下半年在東京的那個東京遊戲展,而世嘉的遊戲開發計劃,也完全是爲了東京遊戲展而進行的。
也就是說,今年世嘉的重頭戲,能夠拿得出手的大作,也都是準備在下半年的東京遊戲展上面推出的。
所以,e3對於中山隼雄所在的世嘉來說,就是走一個過場,隨便拿幾款遊戲來充數就可以了,並不需要太過於重視,所以,中山隼雄羨慕歸羨慕,要是讓他去做,他是斷然不會去做的。
不過跟索尼跟世嘉這兩家重視東京遊戲展的企業不同,山內溥倒是對於e3大展極爲重視。
原因麼,倒是很簡單。
就是因爲東京遊戲展是索尼跟世嘉來負責的,這是當初他們跟傑斯特就談好的條件,而任天堂跟着兩家的關係實在是不夠好,雖然任天堂已經推出了主機硬件的開發競爭,但是之前的仇怨,該積累的都積累下來。
反而是e3大展,雖然任天堂跟火星娛樂在之前的八位機時代也競爭的你死我活。
但是,相對於火星娛樂來說,他們的根基必定還是在北美的,而任天堂則是一家很傳統的日式企業,從他們的總部位於整個日本最爲保守的地區京都就看得出來,所以,在山內溥的眼裡,一家以日本爲根基的企業,跟一家以北美爲核心的企業。
雖然在之前的競爭上面雙方有些焦急,但在山內溥來看,這並不是不可以解決的。
而且,這一次任天堂的確是準備來一次大動作的。
那就是他們的掌機項目。
現在市面上唯一的掌機平臺就是火星娛樂的game波y,這一個市場基本上完全是由火星娛樂獨佔的,當然,喜歡掌機的玩家們對於只有一個掌機平臺是非常不滿意的,因爲他們想要看到其他公司的一些遊戲,也能夠移植到掌機上面。
對於這個請求,一些公司自然是不會拒絕的。
但是,還是有着想要自己開發自己的掌機系統的公司存在的,因爲世界電子協會強行壟斷的只是主機憑條,對於掌機,雖然在一開始,傑斯特也是想要壟斷進來的,但是被世嘉跟索尼方面聯合阻止。
並且,任天堂同意推出家用機平臺的一個條件之一,就是允許他們在掌機平臺得到跟世嘉,索尼以及火星娛樂一樣的待遇。
相比於火星娛樂已經有了自己的掌機平臺,另外的幾家都是沒有的。
看最近的一些反應,索尼臨時對於張繼缺乏興趣,或者說,他們實在是空不出手來進行掌機方面的研發,新主機的開發工作就夠他們手忙腳亂的了,而世嘉倒是對這個平臺很重視。
不過他們是太重視了,想要靠着更好設備直接將火星娛樂的game波y幹趴下,從而獨霸這個市場。
但是令人遺憾的是,到目前爲止,他們都沒有拿出一個可行的產品出來,彩色屏幕的手掌機的確是一個非常不錯的想法,但以目前的技術來說,這也僅僅是一個好想法罷了,根本就不切實際。
而任天堂就不一樣,他們已經開發出了一款完全不遜色火星娛樂的game波y的手掌機,並且,打算就在e3大展的時候對外公佈。
他們也沒有對自己的產品進行隱瞞,而是在提交他們發佈會申請的時候,同時告知了組委會方面這個消息,而衆所周知的,告訴了e3組委會也就等於是是告訴了火星娛樂跟傑斯特本身。
“ds。”
傑斯特仔細的琢磨着任天堂的這個款手掌機。
之前他就得到了消息,說是任天堂開發出了新的掌上游戲機,雖然有些不怎麼痛快,但是傑斯特還是不得不承認,在市場上面,有競爭總比沒有競爭強得多。
這倒不是什麼抖m心裡的發作。
實際上,對於玩家來說,在同一個平臺上面,要是有多家的企業同時進行競爭的話,那麼這家企業就會很用心,無論是在硬件上面,還是在軟件上面,他們都會盡可能的做到最好,讓玩家放心。
雖然傑斯特是一個遊戲公司的所有人,但是他也是一個玩家,他經常的會用一些玩家的心態去考慮業內的一些事情。
就像是整個遊戲發展史,在一開始雅達利獨霸天下的時候,缺乏競爭這,雅達利也只知道騙錢,所以,他們讓所有人,所有的玩家,對整個遊戲產業喪失了信心,差點將其毀滅。
而再看看原本歷史上面的任天堂。
在c獨霸的時候,他們對於玩家也是不夠尊重,也出過史上最爛遊戲51合1來騙錢。
而到了後世,到了索尼跟微軟競爭的時代。
幾乎任何一家的第一方遊戲都是值得信賴的,因爲這就是他們玩家基礎的來源,爲什麼外家會買你們的追擊,就是因爲他們想要玩你們的第一方遊戲。