第529章 我想做一款藝術品

爲什麼這麼說呢?

首先,這位騰訊的項目經理竟然把他們製作的遊戲跟人類史上最偉大的一款遊戲系列拿出來相提並論,先不說馬里奧一代對於整個遊戲行業到底意味着什麼,就說下傑斯特在聽到這種神論的時候任天堂開發的一款叫做《馬里奧銀河》的遊戲。

這款遊戲可以說是3d動作遊戲的極致,人類遊戲史上最偉大的作品之一,甚至可以毫不客氣的說一句,在幾十年內,無論遊戲技術怎麼發展,就算是腦後插管的遊戲誕生了,這款遊戲都不會跌出前十。

而且,說一下馬里奧的設計方式。

最簡單的一點,可能很多的玩家都不是太清楚,甚至聽都沒有聽過——馬里奧系列的關卡設計都是手工微調的,所有你認爲有隨機性的元素都是人工設定的,這樣的遊戲絕對不是浮躁的開發商能做出來的,能做出來的遊戲開發商,無一不具有工匠的精神。

也就是精益求精的精神。

還有,就是想是馬里奧這樣的遊戲,需要的是具有無與倫比的想象力的無與倫比的策劃,可惜,至少是在傑斯特穿越的時候,這個世界上並沒有出現第二款能夠跟馬里奧相提並論的平臺動作遊戲。

唯一在同類的遊戲當中,曾經吃到過馬里奧系列尾氣的就是《索尼克》系列,可能很多人不知道要做到這一點到底有多難,只需要說一點就可以,中裕司之所以能夠獲得gdc終身成就獎的原因,就是因爲他曾經開發出了曾經吃到過馬里奧尾氣的《索尼克》。

實際上,要開發像是馬里奧這樣的遊戲,需要的不僅僅是超強的關卡設計能力。像是操控性,節奏感,解密和趣味性都是需要極高的設計水準的。而這樣水平的策劃,在國內的這種遊戲氛圍裡面。是不可能存在的。

就算是宮本茂本人,如果沒有幾十年如一日在平臺動作遊戲上面的苦心鑽研,那麼他也絕對不可能製作得出馬里奧銀河這樣的曠世神作。

而擁有這樣級別的策劃的遊戲公司,是不可能像是這位騰訊的開發經理說的那樣,爲了一點點蠅頭小利,而放棄掉真的製作出引領業界的遊戲的渴望跟追求的,一些公司跟一些公司雖然都是在追求錢。

但是追求錢的方式是完全不同的。

而且,說句實話。當時傑斯特是有一些話別在心裡沒有說出來的,他實在是很像吐槽一下,你騰訊的遊戲開發組,實在是抄都不會抄啊。

就拿《天涯明月刀》的例子來說。

二測三測的副本說多好算不上,起碼迎合了當時短平快的普遍理念,可以把現有的資源投給pk,幫戰,盟戰這種會刺激中二少年和土豪消費的地方,可是現在四測,開始搞wow的戰法牧。還花大力氣去做?

腦子秀逗了嗎?看看wow裡多少死活不出要塞的?現在玩家的心態,pve壓根就不是重心,只要沒有bug。一天組隊打個兩三次差不多了,我要打副本,pve狂人,我不會去打pfu麼?要說設計技能困難,wow從死亡礦井到現在6.2,大大小小多少個boss的技能,騰訊抄到天刀關服都抄不完。

就好像卷子很難做,但是你手上有答案,而且bcd都是選了不會錯的。結果偏偏挑了a,也是完美避開的節奏。

就是這樣的一羣策劃。也在意淫着我們不是做不出馬里奧,而是現實不允許我們做馬里奧。我們要爲自己的房子,女人,老闆,等等這些東西負責,要是沒有這些羈絆了,我們分分鐘做給你們看。

其實在傑斯特的心目裡面,這些傻逼策劃承認腦子裡裝的都是翔就行了。

誰都有資格抱怨行業風險啊,壓力大啊,商業需求啊,就tm騰訊不行。騰訊就算做一坨屎出來都有人巨大的用戶羣體來給他付錢,作爲國內行業巨鱷,他有資本有實力有底氣去創新和玩票。

就拿天刀來說,這些程序跟美工這些開發人員花了多少心思和功夫,在畫面和其他很多方面都做到了國產遊戲的巔峰,然後就是tm的沒有玩頭,這tm是爲什麼?還不是策劃的責任,再說一遍,天刀策劃傻逼,把一個騰訊騰飛的契機或者說是昇華的過程活活給葬送了。

其實在後世的時候,開發遊戲的條件實在是太便利了,不說那些世界級引擎都已經可以免費給設計者使用,就算是一般的引擎,需要的授權費用也是非常低的。

可以說。

這些沒有絲毫的進取之心策劃們看到成本的飛速上漲,而像是傑斯特這樣的人看到了大量簡便製作工具的出現,使得普通人與專業人員的技術鴻溝在逐漸填平。

傑斯特的想法是,所有人的精神滿足目標都是不同的,a可能希望穿越回明代做商人的經營遊戲,b可能希望玩一個在古埃及做皇帝開後宮的遊戲,c希望玩一個太空版的全面戰爭。

我自己希望玩一個主角是側馬尾妹子,時代是幕府時代中期的日本,主題是暗殺和潛行的爽快遊戲。

如此千千萬萬的需求,不可能有大團隊一一滿足。

以前我沒得選,只好去玩類似的《刺客信條》或是《朧村正》,反正都差不多,主人公是男的也就算了。

但現在有了mod製作器,我可以在《騎馬砍殺》或是其他遊戲的基礎上,製作一個日本暗殺mod,未來有了更簡單的遊戲製作器,我可以脫離原來商業遊戲的基礎,直接做一個全新的出來。

打個比方好了,現在專業攝影鏡頭和一般手機鏡頭之間依然是沒法比的,專業攝影師的理論水平依然比一般人高出一大截。

但現在普通人的攝影作品,和專家攝影作品,哪個是佔多數的主流呢。

不要忘了,僅僅二三十年前,攝影還是一項高度專業的技能,專業相機,進口膠捲,設置暗房,調配定影液,哪個不是金錢堆出來的?

有的遊戲被稱作藝術,是因爲製作者把它當藝術品來打造,他們是一羣藝術家,有的遊戲只配稱商品,因爲製作者只把它當作商品來對待,他們是一羣商人,傑斯特現在是一個商人不假,但是不代表着他把遊戲只是當成一個商品的。

傑斯特停止了點名。

“可能你們會好奇,我爲什麼會問這個問題,其實這跟我接下來說的東西緊密相關的,大家知道我之前的某一個賭局,我現在不想去提,因爲我覺得當時我自己實在是太中二了,跟我一直以來的性格是很不相符的,我只是說一下我正在開發的這款遊戲。”

傑斯特說的很慢。

而臺下的衆人也都聽得非常的認真,尤其是挺傑斯特說起了他正在製作的遊戲的時候,而且,傑斯特明確的說的就是他跟理查德.蓋瑞特打賭的那款遊戲,而現在對於這款遊戲,這些記者或者是玩家,也僅僅只是知道,。這是一款rpg而已。

果然,傑斯特不負衆望的開始了一些關於這款遊戲的露底。

“雖然因爲時間實在是不怎麼允許,因爲太過於緊迫了,遊戲的專用引擎還在開發,劇本還沒徹底完工,所以我也沒有什麼遊戲畫面之類的東西拿出來分享,不過在我看來,《異域鎮魂曲》這款遊戲,也不是什麼以畫面爲賣點的遊戲。”

“我這一次,只是想要借用這款遊戲,跟玩家們來進行一次探討……”

在聽到傑斯特似乎是無意當中的說出那款遊戲的名字之後,在場的人很快的就興奮了起來,雖然只是一個名字並不能代表什麼,但這畢竟是他們得到的第一條,對於傑斯特的新遊戲來說,有價值的情報。

而當他們聽到傑斯特在說他對於這款遊戲的開發的時候,頓時再一次鴉雀無聲,豎起了耳朵。

但是可惜的是,傑斯特只是神秘的笑了笑,並沒有繼續說下去。

“其實,關於這款遊戲,就是我想要做一次跟往常的遊戲開發思路的一次不同方向的常識,這是一款美式rpg,我是這麼認爲的,也是無用之於的,但是他你們以前玩過的所有的美式rpg都是不同的。”

“不過暫時來說,我還不能的告訴你們不同在哪。”

“你們可以看成,這是我在美式prg這個既定的開發路線下面,做出的一次有些任性的嘗試,我就是像是證明一個東西,那就是如果我不去把遊戲當做商品去製作,而是當做一件藝術品去製作,那麼會不會有人去認可他,去接受他呢?”

傑斯特說的這段話也是很簡短的,但是在聽到他的這句話的人的耳朵裡,卻不下於一道驚雷。

雖然他們之前也都在討論遊戲是商品還是藝術品,但是他們真的沒有想到,傑斯特竟然會真的這麼去做?把遊戲當做藝術品來製作?那麼這該是一款什麼樣的遊戲?這是從來沒有過的事情。

也是從來沒有人做過的事情。

傑斯特想做?()

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