第541章 我能得到什麼

否則的話,對方不會在這麼晚的時間。

給自己打電話。

第二天的中午,傑斯特在離着e3會展中心不遠的一家西餐廳跟宮本茂見面了,剛一見面的事情,雖然看得出宮本茂的眼睛裡面還有些血絲,不過從他的面容上面來看,他的心態還是非常好的。

在等到上菜的時候,宮本茂主動的跟傑斯特攀談了起來。

第一個問題,就讓傑斯特大喜過望。

“如果我來到火星娛樂的話,能夠得到什麼樣的待遇?”宮本茂的語氣很是平緩,這個在傑斯特的耳朵裡面猶如核彈一樣的話,在他的嘴裡竟然用這樣一種簡單,平淡的敘述語氣說了出來。

“什麼?”

傑斯特先是呆滯了一下,然後用一種極爲壓抑的興奮的語氣,不由自主的追問了一句。

“我說的是……”而宮本茂也並不以爲意,再一次的將之前他說的那個問題重複了一邊,這讓傑斯特用力的按了下他放在桌子上的兩隻手掌,然後深吸了一大口氣。

他這才說道:“這個消息,很驚人,雖然在來之前我就有了預料,但是我不得不說,我還是有些吃驚於你的……直接。”

聽到傑斯特這麼說,宮本茂只是笑了笑,沒有說話。

“你會得到獨立帶領一個獨立的開發組的待遇,這是在你剛剛的加入火星娛樂的時候,你的每個項目如果通過了研發申請,那麼你獲得的研發經費,是向着僅次於我以及馬克.塞尼的級別的。”

說完之後,傑斯特似乎是怕宮本茂有什麼不滿,便主動的繼續解釋道。

“你的級別是跟阪口博信這些人一樣的。之所以會落後於我跟馬克.塞尼,是因爲我製作的遊戲,在公司裡面的影響力因子分數最高。而馬克.塞尼也是如此,如果你以後製作的遊戲。能夠達到一定的影響力因子的話,那麼你也是可以獲得我跟馬克.塞尼的待遇。”

“當然,但與不只是這一些,不過我可以解釋一點,這是火星娛樂的內部規定,我能夠給與你的,就是一個新加入的設計師,所能夠獲得最高級的待遇。當然,如果你願意的話,在你爲公司製作兩款遊戲以上,並且這兩款遊戲都能夠達到公司的審覈標準的話,你還可以在公司的資助下,直接成立的遊戲工作室。”

傑斯特很耐心的爲宮本茂解釋着。

而宮本茂也一直在面無表情的聽着,根本看不出他對於傑斯特說的這些到底是一個怎樣的態度,到底是滿意,還是不滿意,誰也不能從他面無表情的臉上。得到一絲一毫的印證。

在傑斯特說完之後,就是一陣沉默。

一直到前菜被端上來之後,宮本茂才開口:“的確是很讓我動心。我找不到什麼可以拒絕的藉口,但是我還有一個問題,在研發遊戲上面,是不是有着什麼限制麼?完全以開發者爲核心嗎?想要怎麼做就怎麼做嗎?”

必定,對於像是宮本茂這樣的設計師,嫩鞏固不加限制的讓他去做遊戲,纔是他最希望的。

否則做款遊戲,還要被公司限制這樣,限制那個。不能這個,不能那個。那麼他寧遠不在這種情況下做遊戲,寧遠去做那些自己可以隨便施爲的手掌機遊戲。

“分很多種情況。”

傑斯特沒有直接說可以還是不可以。而且稍微頓了一下後,解釋了起來。

“每一份遊戲的開發都需要向着公司裡面評議委員會神情,評議委員會的成員,都是公司裡面最出色的設計師,也可以說是世界上最出色的設計師,所以不需要擔心他們的能力,裡面的成員並不多,現在一共有九位,除了我本人之外,每人都只有一票,一款遊戲能不能夠通過研發的審覈,就是少數服從多數,得到半數以上的票數就可以了。”

說着,傑斯特笑着看了看宮本茂:“之所以說除了我本人之外的意思,就是說,我本人還擁有一票通過權,也就是說,無論最終的票數如何,就算是票數爲少數,如果我願意動用一票通過權的話,那麼這款遊戲的研發計劃也會通過。”

“當然,僅僅是通過權,包括我本人在內的任何一個單獨的人,都不會有否決權的,就算是我本人不同意研發計劃,但是隻要票數得到半數以上的通過,也會得到研發的資金。”

“不僅僅是這樣,像是你這個級別的,或者說是阪口博信這個級別的製作人,都會有一項特權,那就是無論最終的審覈是什麼,都會有一次僅有的權力,那就是無條件通過自己的審覈。”

聽到傑斯特這麼說,宮本茂的臉上露出了不可思議的神色,在他的眼裡,如果有這樣的權力的話,那麼之前的那個那麼麻煩的審覈方式,不就太過於無聊無趣了嗎?但是很快,傑斯特就笑着爲他解答了自己的疑惑。

“呵呵,先不要這麼驚訝,先聽我說完。”

傑斯特笑着先讓宮本茂先平復下心情,他接着說道:“我之前也說了,這項權力,是隻有達到一定級別的製作人纔有的,而且每人僅有一次,如果強行通過的這個計劃,沒有能夠得到很好地市場反饋,也就是說,讓公司賠錢配大了,或者是收益並不令人滿意的話,那麼這個全力就會被取消,而這位設計師的級別,也會被直接下降一級。”

“當然,之後製作的遊戲足夠出色,獲得足夠的公司貢獻,還是能夠重新上升到第二級別的,這樣就又可以獲得一次這樣任性的機會了。”

聽到傑斯特說完,宮本茂的眼睛變得火熱起來。

雖然並不像是一開始他說的那樣,但是這個可以無限制的製作一款遊戲權力,幾乎是每一個設計師夢寐以求的。

誰不想要毫無限制的去開發一款自己的遊戲?不需要考慮任何其他的東西,只需要考慮自己到底想要將這款遊戲做成什麼樣?不用管公司的看法,也不用管玩家的看法,只需要滿足自己的想法就夠了。

實際上,在宮本茂看來,玩家在真正的玩到足夠好的遊戲之前,他們是沒有什麼具體的看法,或者說是,他們根本就不知道什麼樣的遊戲叫好遊戲的,知道你將好遊戲放在他們的面前的時候,他們纔會驚呼,噢,上帝,這就是我要玩的遊戲。

他對於這一點,是有着無比的自信的。

“當然……”

正當宮本茂在無限制的遐想着的時候,傑斯特又一次的開口了。

“就像是我之前沒有說明白了,每一位設計師的級別並不是固定不變的,既然開發出了好的作品會增長積分以至於增長級別,那麼自然的,如果浪費了公司的金錢,開發出了失敗的作品,也是會降低積分以至於降低級別的。”

“如果降低到一定的公司內部的級別以內,那麼製作人的身份也就不存在了,只能夠從最基礎的地方重新做起了,同樣的,如果是一名美術,程序或者是策劃,他如果貢獻達到了要求,也可以向着公司提出自己的申請,申請通過之後,就可以獲得成爲製作人的機會,在火星娛樂內部,是人人平等的。”

“而且,像是我之前跟你說的,可以無條件的通過一款設計師的開發申請,但是每個設計師能夠獲得的開發資金,也是不盡相同的。”

“具體的數額,根據每個人的貢獻度來看,很公平。”

“至於具體的級別跟公司內的幾分還有一些權力跟義務方面的東西,當你進入公司之後,你就會知道了,我現在也沒有辦法說的太過於細緻,你知道的,雖然這並不是什麼珍貴的東西,但是,這依然算是公司裡的一點小秘密了。”

傑斯特最後還不忘開一個玩笑。

然後他再一次的對着宮本茂問了一句:“還有什麼需要詢問的麼?”

“呃……”

原本宮本茂倒是想了一些東西,想要知道火星娛樂跟任天堂內部的一些差別,但是聽到傑斯特說的這麼詳細之後,基本上解決了他內心深處的所有的疑問,所以,他突然發現,在兩個問題之後,他竟然沒有什麼問題好問了。

在沉默了一分鐘之後,宮本茂才說出了他的第三個問題。

“最後的一個問題了,那就是,在日本或者是說在美國,獲得的公司的支持都是一樣的麼?”

“這個問題嘛……”

聽到宮本茂這麼問,傑斯特倒是沒有直接回答,而是先思考了一會,才解釋道:“雖然我很想說是一樣的,但實際上,這是不可能的,我可以很明確的告訴你,在美國得到的公司的支持,肯定是更好的。”

“爲什麼這麼說呢?其實很簡單,因爲我們畢竟是總部在美國的公司,在美國我們擁有遠遠的多於日本的技術人員,而願意去日本工作的美國人畢竟是不多的,這一點你要理解。”

“不過,我們有完善的全球技術庫,所以無論你在哪裡,都可以在遊戲開發的過程裡面,得到公司所有的技術方面的支持。”

“這是毫無疑問的。”

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