跟宮本茂商議之後,傑斯特同意了宮本茂的方案。
他加入火星以後組建的團隊,由他自己來選定,這本來就是應有之事,不過之前都是從公司裡面的人願意加入的進行邀請,不過宮本茂卻想要從任天堂他之前的同事來找。
對這一點傑斯特是沒有意見的。
而且,現在任天堂的當家人也已經換了,荒川實這次擺明了就是想要將任天堂的遊戲業務出售之後進行戰略轉型,他轉型成爲什麼傑斯特並不在意,他在意的是任天堂現在手裡的那些遊戲開發人才以及很多遊戲的版權。
尤其是《塞爾達傳說》。
這款遊戲隨着宮本茂的精心經營,現在幾乎已經成爲了可以跟自己的幾款rpg遊戲齊名,甚至還有超越的系列了。
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願意自然是自己這些年並沒有去重視自己之前製作的那些rpg系列。
而其他人的水平又跟宮本茂有着很大的差距。
雖然說,有宮本茂,以後做出更好的新ip肯定不是什麼難事,但是如果能夠得到無論是在歐美還是在日本,都有着巨大的影響力的《塞爾達傳說》的版權,那麼是何樂而不爲呢。
當然,這並不是一件簡單的事情。
現在盯着《塞爾達傳說》的系列版權的人可不僅僅是自己一個,索尼,世嘉,可都是眼饞的緊。
不過自己對比他們還是有個好處的,那就是自己想要的,勢在必得的,其實就只有《塞爾達傳說》的版權這一個罷了。
而在詢問過任天堂方面之後,似乎荒川實不想要儘快的將《塞爾達》的版權出售,因爲在他的眼中。這幾乎可以說是任天堂的遊戲版權裡面,最之前的幾個之一了,而且想要得到的也很多。
在這種情況下。不獅子大開口一下,怎麼對得起荒川實自命不凡的天才商人的稱號呢。
不過傑斯特並不想要讓對方賺這個便宜。
雖然想要得到《塞爾達傳說》的公司很多。但是真正的具有競爭力的也就是火星娛樂,索尼以及世嘉三家罷了,其他的都是些跳樑小醜,根本就不足爲據,這些人甚至連站出來直接競爭的勇氣都不具備。
這就是組成世界電子協會之後的好處了。
看似是讓所有的會員都享受到了全平臺的利潤,但是再給他們這些利潤的時候,也將他們的一部分權力都拿走了。
那就是想要安穩的在協會裡面待下去,那就不要挑戰火星娛樂。世嘉以及索尼三家公司的權威,否則的話,那肯定就是這三家企業的制裁的。
比如說,不要跟這三家企業進行正面的競爭。
其實,這個協會,就如同是一種變形的托拉斯,甚至他比托拉斯還要可怕的多。
傑斯特不想要讓荒川實坐地起價,那麼就只能夠找索尼以及任天堂方面進行協商,然後互相妥協了,傑斯特不信他們兩家也像是自己這樣。只對《塞爾達傳說》勢在必得。
畢竟,任天堂出名的遊戲還是很多的。
想要面對面的交流還是比較困難的,畢竟這不是什麼大事。中山隼雄以及久多良木健也不可能隨隨便便就來美國。
而傑斯特最近的事情又很多,也是不可能隨便就飛去日本的。
所以,就只能進行一次電話會議了。
三方經過了幾方面的協商之後,索尼跟世嘉方面也對於這件事很感興趣,畢竟,任天堂畢竟在幾年之前,還是可以跟火星娛樂進行正面較量的龐然大物,在電子遊戲方面,無論是世嘉還是索尼。也都是隻能夠仰視的存在。
要不是因爲傑斯特上次聯合組成世界電子遊戲協會,進而壟斷整個家用主機市場。那麼現在的他們兩家,可能都沒有資格跟任天堂相提並論。
所以說。任天堂的麾下,能夠讓他們眼饞的東西,實在是太多了。
所以,他們也都同意傑斯特的意見。
三方先進行一次磋商,在三方都分配完了利益之後,在跟任天堂方面進行談判。
要選一個三人都有空閒的時間不容易,但是也並不算太難,一週之後,就找到了這樣的一個時間,三人開始了瓜分任天堂的談判。
這讓傑斯特想起了二戰之前的英法德幾國瓜分捷克的歷史事件,在沒有捷克人在場的情況下,幾個國家竟然就把一個主權國家給徹底瓜分了,而這一次,也有點像,在任天堂的人沒有在場的情況下,他們卻即將被瓜分。
而且,跟當年的捷克一樣,他們的抵抗也是沒有絲毫意義的。
因爲,在有世界電子遊戲協會這個龐然大物的陰影下,任天堂或者說是荒川實,根本就沒有進行平等對話的機會。
“難道又要來一次,一個標點符號都不許改的舊事了?”
傑斯特想到這裡的時候還不由自主的笑了一下。
“我只要《塞爾達傳說》。”
在三人的電話會議一開始,傑斯特就很直接的對着中山隼雄以及久多良木健說明了自己的底線以及要求,這並不出乎另外的兩家的意外,因爲這是在之前聯絡他們的時候就已經提到過的。
否則的話,這次三人電話會議也根本就不可能成功。
的確,《賽爾達傳說》的確是任天堂的所有遊戲裡面最值錢的那一個,但是,任天堂的金子招牌可不僅僅是這一個。
比如說,《大金剛》,再比如說《銀河戰士》,等等等等。
這些都是非常讓索尼以及世嘉方面心動的。
雖然說他們已經默認可以放棄《賽達爾傳說》,但是這也是有條件的,而令他們很意外的就是,傑斯特自己在一開始談判的時候,就將他們之前沒想過的條件給直接說出來了,而且還說的有些乾淨利落。
倒是讓他們有些不知道該怎麼去接茬了。
你這麼幹,讓我們怎麼說?
傑斯特見到在自己說完這句話之後,中山隼雄跟久多良木健一時之間都沉默不語,他也只是笑了笑,淡淡的問了一句:“怎麼,兩位有什麼不同意的地方?還是你們也對《塞爾達傳說》也志在必得呢?”
“呵呵。”
中山隼雄率先乾笑了一聲,他的聲音還是有些尷尬,似乎是停頓了一下,在思索了一下自己的措辭,這才說道。
“我個人是沒有意見的是,實際上,李先生的要求,有些讓我出乎預料。”
而久多良木健也是表示了差不多同樣的看法。
傑斯特聽到他們的回覆之後,也笑了笑:“既然這樣,那麼剩下的你們倆人談就可以了,我在一旁旁聽,除了《塞爾達傳說》,我們火星娛樂這一次不參與任何的任天堂方面遊戲版權的競爭。”
其實說《大金剛》,《銀河戰士》這些遊戲的版權傑斯特想不想要?
當然想要,不想要是不可能的。
這可是隻要做的不是太差,只要發售,就能夠輕而易舉的賣出三百萬份的遊戲,作爲一家遊戲公司的擁有者,怎麼可能對這兩款遊戲的版權沒有興趣呢?
但是,問題是,這一次的競爭者可不是自己一家。
是有三家的。
而這三款任天堂目前最值錢的遊戲裡面,自己想要全都拿到手,將其他的那些邊角料留給別人,那麼世嘉跟索尼會同意?
不可能的事情。
所以,自己只取走最令人眼饞的《塞爾達傳說》也就夠了,而且,這款遊戲也是跟宮本茂的相性最爲相合的一款遊戲了,而且,相對來說,在平臺動作過關上面,自己這方面已經有了超級巴洛特利系列,根本就不需要眼饞任天堂的《大金剛》。
而《銀河戰士》,不可否認這是一款傑作,傑斯特自己都是這款遊戲的忠實粉絲。
但是魚跟熊掌不能兼得的情況下,只能夠舍魚而取熊掌了。
在此之前傑斯特也詢問過宮本茂的意見,畢竟任天堂的遊戲的版權自己拿到手,肯定是要交給宮本茂來繼續製作的,在自己跟宮本茂說了這三款遊戲,只能夠取一款的時候,宮本茂在略微猶豫了一下之後,便選擇了《塞爾達傳說》。
傑斯特就在默默的聽着久多良木健跟中山隼雄,就任天堂剩下的那些遊戲版權進行非常激烈的爭吵,尤其是在《大金剛》以及《銀河戰士》上面,雙方几乎稱得上是寸步不讓。
就現在來說,《大金剛》的影響力是要超過《銀河戰士》的,而銷量也可以說明一切。
所以,雙方進行爭奪的焦點,也都集中在《大金剛》上面。
最重要的是,無論是世嘉,還是索尼,都想要像是火星娛樂那樣,擁有一個可以代表他們的遊戲人物當做形象大使,或者說是標誌,火星娛樂又巴洛特利這個在美國比米老鼠還出名的形象。
而世嘉跟索尼,卻沒有這樣的遊戲。
但是任天堂手裡是有一款可以擔當這個大任的遊戲以及形象角色的,那就是《大金剛》。
這才使雙方互不退讓的原因所在,無論是世嘉還是索尼,都不想要錯過這樣一個千載難逢的好機會,因爲具有這樣形象的遊戲,實在是太少見了。