也是,新的主機大戰的時代到來。⊥,
就像是當年火星娛樂跟任天堂在八位機時代的那場大戰一樣。
甚至規模要比那次大展要龐大的多,因爲那個時候的市場規模,跟現在,已經完全不可同日而語了。
而荒川實相信,這一天肯定是不遠的,但是這些都跟他沒有什麼關係,因爲退出有些行業,是他堅定不移要走的一條道路。
既然都有要退出遊戲行業了,他又何必去招惹世界電子遊戲協會,這些因爲一些人的私慾,才形成的畸形病態體這個怪物呢?但是……
荒川實再一次的將他手裡的這份報價單看了一遍。
那種屈辱感絲毫沒有消退。
誠然,荒川實現在的確可以做出取消交易的決定,因爲他知道,這三家能夠一直這樣保持默契的時候已經不遠了,因爲在e3上面,火星娛樂就已經展示了他們的3d技術,這是讓世嘉以及索尼方面非常的震驚的。
因爲這兩家的新主機,都是在爲3d遊戲儲蓄力量。
三家的明爭暗鬥已經開始,甚至荒川實都可以預言,這三家正式分裂的日子,就在下一次的主機問世之時。
他現在拒絕了這份報價。
然後只要等這三家企業分裂之時,任天堂旗下的這些遊戲的版權,自然會水漲船高,能夠換到的錢,肯定不止現在的這麼一點的。
實際上,如果這三方就算是聯合起來瓜分任天堂。
只要他們的報價合適,荒川實也不會這麼生氣,但是,不但火星娛樂,世嘉以及索尼聯合起來瓜分任天堂,任其魚肉,他們開出的價格。也是極具侮辱性的,只有他底線價格的百分之八十。
不是他之前報價的百分之八十,而是隻有他底線價格的百分之八十。
而底線價格,在一般的情況下,是不可能達到的。
因爲對任天堂的版權感興趣的遊戲公司是很多的,荒川實在當時是根本就不缺少賣家的。
現在兩個選擇放在了荒川實的面前。
一個,就是現在出售,但是可能拿不到一個理想的價格,第二個,就是靜靜的等上三年的時間。到了這三家遊戲公司的默契跟和諧崩塌之後,他自然不愁自己的遊戲版權在那個時候賣出一個好價錢了。
不過,一個很實際的問題放在了荒川實的面前。
那就是他現在很需要錢。
需要大量的錢,想要將任天堂這艘鉅艦轉型,並不是一件容易的事情,是需要大量的金錢作保障的。
否則的話,貿然的轉型,那麼面臨的就可能是深淵,死無葬身之地。
荒川實用力的攥了攥拳頭。
他不想要妥協。但是……
在腦海裡面不知道經過了多麼激烈的鬥爭,最後荒川實還是嘆了一口氣,對他來說,現在的任天堂纔是屬於他的。之前的那些東西,在能夠代表任天堂,在能夠代表任天堂曾經的榮耀,也並不屬於他。
這家企業。這家在今年剛剛百年的企業的家族烙印實在是太深了。
自己的岳父在這家企業上面的個人印記也實在是太深了,誠然,任天堂的確是在自己的岳父的帶領下。才能夠從一家只能夠製造賭博紙牌,跟雅庫扎有染的小作坊式的企業,成長爲這樣一家在整個日本,甚至說,在整個的世界上,都享有盛譽的一家企業。
但是,在接受過世界上最先進的商業教育的荒川實來說。
這樣的家族式企業,這樣的個人印記式企業,是非常的不健康的,這並不是他理想中的,那種規範的,現代化企業的典範。
而清除掉,之前的領導人在公司裡面的所有的擁有影響力的東西,是他改組任天堂的當務之急,而這些在自己的岳父的領導下,研發出的遊戲,就是必須在第一時間清除出去的東西。
最後,荒川實還是做出了自己的選擇。
他在那份對方的報價單上面,寫下了自己的名字。
“成了?”
當傑斯特得知荒川實很痛快的就在文件上面簽字的消息的時候,他也是有些意外的。
因爲作爲這份報價的最初起草人,他是知道這份報價是多麼的具有侮辱性的,原本,他認爲荒川實肯定會爲此而討價還價的,但是沒想到,對方竟然連討價還價都懶得講,直接就將這些遊戲的版權,像是扔垃圾一樣給扔出來了。
“有些小看荒川實了。”
傑斯特從這件事上面看出了一點不一樣的東西,那就是荒川實的決斷力,雖然在之前,傑斯特就認爲荒川實做不到山內溥那麼剛毅果決,寧爲玉碎不爲瓦全,但是,像是這麼快刀斬亂麻,還是讓他極爲意外的。
看來,荒川實對於任天堂的未來,是極爲有信心的。
傑斯特沒有什麼興趣,荒川實爲任天堂選定的未來的道路是什麼他一點也不關係你,無論這條道路有多麼賺錢,實際上,作爲現在有着花不完的錢的他來說,有着知道歷史的優勢。
想要賺錢實在是太簡單了。
說實話,賺錢,最難的就是賺第一桶金,而有了第一桶金,錢不過就是錢生錢的數字罷了。
對於現在的傑斯特來說,錢就是數字了。
這段時間雖然在處理着收購《塞爾達傳說》的版權問題,但是,在遊戲開發方面傑斯特也並沒有鬆懈,這一段的開發出乎預料的順利,似乎是猶如天助,兩個項目組的進程都非常的快。
甚至之前在做企劃的時候,原本以爲的一些難點,竟然在做到的時候,都迎刃而解了。
“看來能提前完工了。”
這件事是最近僅次於得到《塞爾達傳說》的版權之外,最讓傑斯特感到高興的事情了,要知道,嫩鞏固提前完工,就代表着有更多的時間進行精雕細琢,現在的遊戲不需要像是後來的遊戲那樣搞那麼多的qa。
但是,不代表現在的遊戲的qa就不重要。
不然的話,原本歷史上面馬克.塞尼的塞尼理論,也不會被譽爲開發者的聖經了。
傑斯特向來是一個喜歡得隴望蜀的人,在這兩款遊戲的完工日期可以看到的情況下,他不由得想起了自己的下一款遊戲做什麼。
當然了,之前答應的,每年一部rts當然要繼續。
畢竟這是構建世界觀要做的。
實際上,作爲一個華夏人,做一款華夏風格的遊戲,一直是傑斯特心裡的一個潛藏的很深的想法。
不過,傑斯特也有些擔心,歐美的玩家可能接受不了自己國家的文化,或者說是劇情,比如說,仙孫最經常掛在嘴邊的一句話,就是仙劍在國外買的不好是因爲國外理解不了仙劍的劇情!
原本傑斯特也覺得可能是這樣的。
畢竟,華夏的文化博大精深,想要理解,沒有長時間的薰陶是不可能的。
但是,後來傑斯特越琢磨這件事越不對。
怎麼不對呢?
那就是,遊戲是通過遊戲來進行表達的一種產品,本質上來說,遊戲不是靠梗多來吸引玩家的,遊戲想要賣的好,靠的是實打實的遊戲性。
要讓玩家覺得好玩!
要知道,後來的人們做過調查。
如果一款遊戲足夠出色的話,那麼就算是有輕而易舉就可以獲得的盜版,那麼玩家們也會願意爲了真正的好遊戲付錢。
在一開始,這個理論被很多人嗤之以鼻的。
其實想想也知道,怎麼可能呢,既然有輕而易舉就能得到的盜版,那人們怎麼可能願意爲了好遊戲付錢呢?
你看看多少遊戲是有着高口碑,然後被盜版給毀掉了?
但是,隨着《巫師3》的問世,以十天四百萬份銷量的成績,完美的證實了這個理論,是靠譜的,就算不是絕對靠譜,但也是相對靠譜的。
爲什麼呢?
因爲cdpr一向是drmfree的急先鋒。
而drm是什麼?就是數字內容版權加密保護技術,怎麼具體的去理解呢?
那就是,打個比方。
你在steam上面購買了一款遊戲,然後這款遊戲被你下載了下來了,就在你的硬盤裡面,但是你把這個硬盤裡面的遊戲拷貝一份,轉移到其他的電腦當中,這款遊戲是沒有辦法運行的。
這就是drm,既是數字內容版權加密保護技術。
要知道,在可以便捷的從網上下載正版的數字內容之前,玩家們購買遊戲的途徑,只有光碟。
光碟本身是可以進行加密保護的,這麼做也不難,也不會影響到玩家們的體驗,但是drm是不一樣的,在一開始的時候,這項技術的擁有平臺,以steam爲首的幾大pc遊戲平臺,他們無視玩家們的利益。
肆無忌憚的使用這種加密保護技術。
給玩家在體驗遊戲的時候,帶來了非常非常多的不變,甚至,當時都形成了這樣的一種讓人啼笑皆非的現象。
就像是後來的點起的讀者一樣,版盜的讀者竟然有比正版讀者還好的閱讀體驗,在正版單機遊戲上面,那就是,版盜的玩家,竟然有着比正版玩家還要好得多的遊戲體驗。
這纔是drmfree出現的原因。