第55章 口袋版寵物機發售

傑斯特跟世嘉談的合同除了自己公司四款遊戲的街機版在日本跟歐洲的代理權之外,還有他要爲世嘉設計一款他們在明年推出的新主機MASTER-SYSTEM上的遊戲,當然世嘉除了要付出總共四千萬美元的授權費,遊戲盈利百分之三十的分成跟街機的代工之外,還答應幫助生產火星娛樂剛剛研發出來的被他們自己稱之爲GAME-POKEMON,簡稱爲GP的小型手掌機。

中山隼雄也仔細看了下這款極爲簡單的手掌機,只是覺得有些意思,不過他只是隨便把玩了一下,就看出這就是一款給小孩子玩的玩具,所以他也沒怎麼在意。

世嘉的遊戲目標羣體跟任天堂不同,任天堂的目標羣體就是兒童,或者進一步說少年,世嘉可不是。

從後世世嘉的遊戲就看得出來,他們的目標羣體是青年到成年,不然的話,他們也不會出那麼多13+跟18+了。

當年MD版的真人快打那個血腥,簡直讓小孩子把持不住的……

在對比一下任天堂SFC版的,那簡直純潔如小百花,讓人都不敢相信這是同一款遊戲……

不過有一點任天堂確實是有些公司的楷模,尤其是山內溥老爺子掌權時,任天堂沒有出過哪怕是一款限制級遊戲。

從這一點看,任天堂還是一家非常有社會責任感的公司,就這一點上,傑斯特還是對其很佩服的。

當然,《寶石迷陣》三款遊戲的家用機版本傑斯特並沒有授權給世嘉,因爲中山隼雄在一開始已經拒絕了他的第一個提議,而世嘉也同意了傑斯特派出一個不超過二十人的硬件研發團隊,去日本一同參與世界上第一款擬真體感遊戲搭載設備的研發工作。

這在傑斯特看來,這是火星娛樂硬件研發的一次跨越,要知道,哪怕是底蘊深厚,技術儲備遠遠超越火星娛樂的世嘉,《Hang-on》也整整歷時十個月才研發成功,在研發過程裡獲得的技術積累,也讓世嘉奠定了大型街機領域的霸主地位。

而且街機的性能一直是領先家用機的,因爲街機的空間比家用機大的多,內部的冗餘空間遠遠的超越家用機,所以給設計師們發揮的餘地也大,很多遊戲方式都是現在街機上完成,才移植到家用機當中,比如說體感。

所以,在街機上取得的技術積累,一樣能夠用到家用機當中,而且這批技術是超前而且彌足珍貴的。

這也是傑斯特不惜以自己爲世嘉設計一款百萬級銷量的遊戲,也一定要讓自己的研發團隊參與進去的原因。

那款被自己寄予厚望的GAME-POKEMON掌機,傑斯特思慮再三之後,還是決定將首發地點放在了日本,由將要成立的日本分公司負責。

日本人對這種寵物機接受度比較強,這是歷史上證明過的,美國他不是很清楚,他只是知道當年任天堂的《任天狗》賣的很火爆,但他還是不敢冒險,現在他的現金流已經非常緊張,不容許他有半點差池,一但這款手掌機在美國發售失敗,那對於現在已經搭起企業骨架的傑斯特來說,就是萬劫不復的深淵。

現在的傑斯特看着風光,其實只有他自己才知道,他因爲一開始對商業上的無知,致使攤子鋪的太大,現在讓他幾乎如同刀尖上跳舞,資金鍊就像是一條繃緊的鐵鏈,稍有不慎,就是前功盡棄。

世嘉四千萬美元的購買授權的費用在風行發行跟火星娛樂各自分成之後,風行發行分到的兩千四百萬美金全部投到了組建全美直銷網絡當中,這筆錢在初期組建的過程裡也只能說是勉強夠用,讓卡莉不用巧婦難爲無米之炊。

而火星娛樂分到的一千六百萬美金,除了要付給三星的首批內存片五百萬美金的定金之外,其餘的大部分也要付給世嘉的代工合同。

也幸好現在火星娛樂跟世嘉還在進行合作,所以世嘉只收一半的定金就答應生產,尾款在售出後再支付,不然的話,火星娛樂面對的就是有材料卻沒火的尷尬情境了。

這也讓傑斯特臨時緩了口氣。

這個時候傑斯特也有些後悔他先前的亂投資,如果不是自己之前的胡亂投資,尤其是腦袋發熱投資戴爾的那八百萬美金的話,自己的現金流也不用像現在這樣如此的緊張,幾乎挪不出一點的閒散資金來。

而且自己要做的事還有很多,比如等ATI的PPU設計出來之後,摩托羅拉答應的代工合同這又是一大筆資金,採購CPU也是一大筆的投資,更不用說要在大陸投資建廠的問題了。

這對傑斯特來說是一個教訓。

也讓他明白重生者不是萬能者,不可能樣樣精通,幹任何事情,都是需要失敗來作爲經驗讓人成長的。

這讓他成長了很多,也讓他明白了一個道理,也是經商的大忌,千萬不要太過於貪心。

如果投資ATI還能說是因爲將未來的圖形芯片界的霸主掌控在手裡,幫助自己做更好的PPU乃至更高級的GPU的話,那投資戴爾就純粹是他的貪婪了。

你讓一個重生者,看着一個未來肯定會成長爲千億級巨頭,現在還是一個嬰兒的企業在面前,不貪心也是不可能的。

人不跌倒,是學不會走路的,幸虧這次對傑斯特來說還不算是跌倒。

至於在大陸建廠不僅是產能不足的原因,儘管這是主要原因,但並不是最重要的,最重要的是政治投資。

這筆投資在傑斯特的眼裡纔是真正無價的。

在改開的三十年裡,就傑斯特的瞭解,大陸從來沒有坑過任何一個幫助過他們的朋友,就這一點上,大陸是值得信任的。

找鴻海代工的事情傑斯特考慮過,不過他還是要做兩手準備,現在的鴻海比後世的規模還差的太遠,甚至郭臺銘現在都沒有在美國成立分公司,他們在大陸正式的投資建廠也要等到八六年了,至少臺灣戒嚴令解除之前,鴻海還不具備太大規模的代工可能。

傑斯特也知道代工賺的只是辛苦錢,所以他並沒有打算在大陸長幹,他的計劃其實很簡單,當他在大陸打下一份基礎,而鴻海正式開始進軍大陸的時候,他就說服郭臺銘跟他合股,自己沒有控股權不要緊,反正代工也不是自己主要經營的方向,只要有話語權跟分紅權就夠了。

現在自己投資,不過是權宜之計罷了。

至於搭載在戴爾電腦上的掃雷遊戲也頗受歡迎,戴爾來電話說竟然有人爲了要玩掃雷專門來買戴爾電腦,這讓剛剛創業的戴爾有些欣喜若狂,尤其是在一些大學生羣體,竟然還組成了專門的掃雷研究協會,在研究掃雷的最快玩法。

這也讓火星娛樂的名字進一步的被人所知。

雖然火星娛樂因爲之前的一些事件,已經被廣爲所知了。

不過這個並沒有爲傑斯特帶來多少收益,他跟戴爾的協議是每賣出一臺電腦他就抽五美元的授權費用,戴爾現在家業太小,雖然他的電話直銷的方式搞的風生水起,但他也面臨着產能不足的囧境。

儘管傑斯特入股了八百萬,但八百萬資金想要化成產能還是需要一段時間的。

而且火星娛樂的結構傑斯特也發現了有些混亂,自己在組建之初也有些想當然了,畢竟那時候自己對組建一家企業的經驗基本上爲零,唯一對此的經驗還是上一世看的那些不怎麼靠譜的小說。

在接下來的半個月裡,傑斯特在卡莉的幫助下對整個火星娛樂的結構進行了重組,一改之前的雜亂無章。

軟件研發部改成軟件研發總部,馬克·賽尼擔任部長,下面下轄三個研發小組,分別是由馬克·塞尼親自統領的‘THE-KING’,肖恩·達比利擔任組長的‘原點’,以及不屬於這兩個核心小組的其餘成員組成的‘清道夫’,這三個研發組裡面也各有策劃,程序,美術小組。

硬件研發部改成硬件研發總部,他的父親擔任部長,馬修斯擔任副部長,下面下轄街機事業部,家用機事業部跟掌機事業部。

至於‘火星之子’的組建計劃傑斯特再次延遲。

其中公司的財務外包給專門的會計事務所,他的母親擔任行政跟人力主管,公司法務由他的傑斯特控股的法務部負責,他花費了八十萬美刀年薪僱傭的大律師霍華德·加菲爾德擔任傑斯特控股集團的法務主管。

除此之外,他也正式建立了技術儲備部,由他自己親自擔任部長,在整個公司,無論是軟件還是硬件研發過程中,發明的新技術,製作出的進行特殊效果的新程序,新引擎都要歸入技術儲備部,其他研發小組如果有需要,可以從技術儲備部直接申請使用裡面儲備的技術。

而且,傑斯特也發現自己公司缺乏一個系統的研發計劃,有時候總是自己的頭腦一熱,就做出了一個新計劃,這就使得整個公司的效率得不到有效的發揮,換句話說,就是拳頭攥不到一起。

所以,傑斯特也正式的提出了研發計劃表,每一個月討論一次。

而這個月的研發計劃,也將《超級巴洛特利》的研發計劃延後,只是抽出兩位畫師進行一些不怎麼重要的設定的繪製,《大富翁》等拿下版權之後再討論開始立項的時間。

列在研發計劃前列的,毫無疑問的就是已經完成了一大半的《雪人兄弟》,已經開始正式開發的《復仇者》,跟《曙光》的前期設定。

原點研發組負責《雪人兄弟》,THE-KING負責《復仇者》,清道夫負責《曙光》的前期設定。

這也讓整個火星娛樂分工明確,一改前面亂糟糟的感覺,效率幾乎提升了一倍。

在此期間,日本分公司也正式成立,由玉秀吉郎擔任取締役社長。

這樣重組之後,整個公司的結構跟目的也清晰明瞭的很多,也讓傑斯特對整個公司的控制上,如臂指使起來。

爲了準備月底的芝加哥試玩會,在GW的首發時傑斯特沒時間親赴日本,但爲了瞭解他的第一款掌機的銷售情況,他跟日本方面的通話也越來越頻繁。

聽到自己日本分公司的第一個員工竟然是日後大名鼎鼎的中裕司之後,傑斯特還是頗爲驚喜的,他想了想日後中裕司完成的壯舉,腦子裡突然的冒出了一個主意,然後直接給玉秀吉郎下令,立刻讓中裕司來美國參與最新家用機的研發工作。

這個命令玉秀吉郎很奇怪,雖然中裕司在高等職業學校裡學的是電氣工程,但他最拿手的是軟件開發啊,而且自己也給總部寄去了幾個中裕司的編程作品,總部不可能不知道啊。

不過儘管疑惑,玉秀吉郎還是跟中裕司說了總部想要讓他去美國工作。

中裕司也有些摸不着頭腦,本來他想拒絕的,他並不是十分想要離開日本,但聽到總部讓他參與硬件開發之後,他倒是有了想要去看看的想法。

儘管他最拿手的是編程,但親手參與制作一款能夠運行自己設計的遊戲的遊戲機也是像他這種軟硬件兼通的大能的夢想,所以,他沒有直接拒絕,而是提出想要跟總部通一下電話,瞭解下情況。

傑斯特聽到玉秀吉郎的回報之後,自然是同意。

“我聽玉秀社長說你是學電氣工程的,雖然不是大學裡學的,但我看了寄來的一些你的程序,發現你在編程上很有才華,我這裡有一個在編寫程序方面非常擅長,同時要了解硬件設計,甚至還要對任天堂的FC主機極爲了解的人完成一項工作,所以我就想到了你。”傑斯特解釋道。

這個回答還是讓中裕司有些不明所以,他不明白自己的公司要研發家用機找他一個擅長編程的人幹什麼,而且還要對任天堂的FC遊戲機很瞭解,這讓他有些莫名其妙。

見到中裕司還是不理解,傑斯特只好說出了他的目的。

“我想讓你參與整個我們的家用機項目的研發,瞭解我們的家用機性能,然後編寫一個可以在我們家用機上模擬任天堂FC上面遊戲的軟件。”

這其實是中裕司在幾年之後完成的壯舉,他在世嘉的MD上完成了歷史上第一款遊戲編輯器的編寫。

不過世嘉是16位的CPU,模擬8位的FC自然問題不大,但傑斯特現在正在研發的是跟FC一樣的8位遊戲機,雖然使用的CPU要比FC的要強很多,但並沒有本質的提高,他也不知道到底能不能進行FC遊戲的模擬。

所以,他想要讓歷史上第一個做出模擬器的中裕司來試一下。

中裕司聽了傑斯特的回覆之後眼前不由得一亮,他覺得這是一個非常棒的創意,在一臺遊戲機上玩另一臺的遊戲,想一想就讓人激動人心。

然後,他幾乎是毫不猶豫的就答應了傑斯特的要求,立即趕往美國,參與FC模擬器的開發。

GAME-POKEMON的生產是很簡單的,畢竟只是四年前GW的技術而已,不用說像是世嘉這樣的大廠,一些只能生產電子錶的小廠經過設備升級之後生產都沒有難度。

所以世嘉也沒將其放在心上,答應了火星娛樂日本分公司半個月交貨十萬臺之後,便將這些生產任務分給了一些靠給世嘉代工的周邊小廠。

至於世嘉自己則在全面準備《美利堅方塊》等四款火星娛樂遊戲的本地化製作,還有就是《寶石迷陣》,《祖瑪》,《泡泡龍》三款遊戲各一萬五千臺的代工生產,按照簽訂的協議,在完成火星娛樂的訂單之前,他們是不能給自己生產的。

這也讓世嘉迫切的想要儘快完成代工任務,畢竟,代工他們只能賺一些辛苦錢而已。

發售GW這項任務對日本分公司來說是十分繁重的,剛剛成立不到十天,所有的員工加起來十二人,其中一個還要被抽調到北美,玉秀吉郎手裡只有傑斯特從火星娛樂的資金鍊裡很艱難的抽調出的三百萬美元的資金,其中的一百萬還需要付這批掌機的預付款。

在發售自己的第一款掌機上面,傑斯特很小心,也很大膽,他在推出時害怕這款掌機的失敗,但一旦正式推出,就義無反顧的大量出貨。

頗有些不成功,便成仁的架勢。

他在賭這款掌機一定會像歷史上萬代的拓麻歌子那樣成功,儘管那是十年之後的歷史。

玉秀吉郎花費重金在這十幾天裡對GAME-POKEMON進行了鋪天蓋地的宣傳,聯繫秋葉原的商家商量銷售的問題,在東京,大阪的大商場裡商量租賃專櫃,而且他還參考荒川實在美國推銷《大金剛》時的方式,大膽的向傑斯特提出建議,第一批貨不要錢,店家賣完了之後再收貨款,如果我們的掌機暢銷,那麼不用我們繼續苦口婆心的推銷,那些店家就會主動的來進貨,如果機器滯銷,就算我們賠本出貨,一樣也是賣不動的。

傑斯特完全同意了他的方案。

如果說火星娛樂的第一款掌機設計最成功的地方是什麼?

基本上所有人都會回答,外觀。

這是傑斯特參考了後世的萬代版的拓麻歌子的風格進行設計的,外形的特點就是可愛,不顧及其他任何特點的可愛,顏色也選擇了女孩子最喜歡的幾種顏色,白色,黃色,粉色,首發的三款寵物也是萌翻天的第一代御三家的那三隻的口袋妖怪,這麼做的目的只有一個,就是要讓女孩子在看到的第一眼就忍不住的升起購買的慾望。

女人的購買慾望基本上只跟外觀有關,至於內在有什麼,那個誰在乎。

有些小女孩在電視廣告裡剛一看到這款小巧的,精緻的遊戲掌機,而且還是一個可以從小培養一隻寵物慢慢的長大,可以給這隻寵物餵食,洗澡,上學,購物,成長,遊戲,甚至還能夠跟好朋友通過通信線進行聯機,互相的贈送禮物,甚至是進行戰鬥切磋!

而且,你如果長時間的不去理你的寵物,那麼你跟她的好感度就會很快的下降,你的命令就有可能失敗,你的寵物就同樣的不會理你,需要你不斷的討好你的寵物才能將失去的好感度恢復。

這樣養成的模式,簡直就讓這些小女孩子天生就具有的潛藏着的母性基因瞬間爆發。

這也是傑斯特這一次在設計風格上完全選擇年輕的,甚至可以說是低領的女性作爲傾向人羣的原因。

就是因爲這樣的女人在購買慾望爆發之後的理智基本上爲零,而男人的購買慾望爆發後理智卻直線上升,非要一探究竟。

當然,也有拓麻歌子確實是一款女性向的掌機。

終於,七月二十五號,口袋妖怪版電子寵物機,在日本正式發售!

第473章 西木頭第217章 全美拉力賽第290章 雷神之錘第507章 臨近的E3大展第671章 團隊規模第425章 共進晚餐的邀請第438章 小衆遊戲第252章 蠢蠢欲動的業界第117章 CES展之前第154章 鴻海精密第604章 集思廣益第202章 星光熠熠的卡普空第664章 跟戰網聯繫起來第542章 我加入第332章 晶圓廠第672章 借鑑第627章 名越稔洋第738章 寫一本叫做《數字化生存》的書第658章 再來一回合的奧妙第459章 按部就班第336章 新模式第220章 席德梅爾的新遊戲第611章 四百萬售罄第198章 不服輸的任天堂第201章 遷本憲三第735章 再一次第230章 銷量爆發的DQ第595章 方案第156章 雙贏第537章 《口袋妖怪》續作第657章 遊戲的旅程第737章 投資目標第586章 輕度玩家是未來第652章 玩家是非理性的第14章 給卡馬克一個工作第128章 加把火第693章 哪一款遊戲第442章 賽後第404章 來自波蘭的少年第800章 一個問題第344章 鈴木裕的新遊戲第760章 再見喬布斯第474章 西木頭的科幻向RTS第629章 何爲豪俠?第12章 女孩第334章 我們要做的第690章 逆增長第156章 雙贏第210章 萬智牌第245章 伎生宴第349章 重新評測的分數第233章 CLANNAD第370章 分析優劣第233章 CLANNAD第690章 逆增長第870章 會議第484章 抗議者第276章 白熱化第511章 成功的原因第451章 侃侃而談魚子醬第159章 越洋電話第400章 第二款新遊戲第527章 國產策劃的思維第700章 G胖與《半條命》第228章 趕出會場第583章 探討第414章 世界電子遊戲協會第768章 傑斯特的下一款遊戲第703章 感到驚訝第783章 真的只是一款賽車遊戲嗎?第562章 我要做這樣的遊戲第98章 倫敦閒逛第507章 臨近的E3大展第883章 一首小詩第302章 忍者龍劍傳第107章 老四強的一些回憶第146章 小島秀夫的第一款遊戲第674章 給你們一個任務第862章 辭職第481章 賭局第199章 秘密進行的研發計劃第653章 更加深入第372章 超級巴洛特利賽車第595章 方案第519章 山內一典第501章 醞釀第490章 要賣光了第593章 很特別的想法第307章 久多良木健的野心第616章 幾個問題第832章 世嘉的沙盒遊戲第305章 東野圭吾第275章 《最終幻想2》發佈會第158章 正式研發第250章 橫井軍平的堅持第811章 《無雙》還是《忍龍》的銷量高?第691章 必破百萬第367章 主題樂園的選址第89章 廢棄版我們也不介意第502章 私人島嶼