第551章 誰說東西方有差異

而那篇關於東西方文化差異的反諷帖子是怎麼寫的呢?

那是很有意思的。

“最近《巫師3》的大獲成功以及軒轅劍製作人的作死言論又一次掀起了網民們對國產rpg的質疑,一個大家百思不得其解的問題就是在各種條件都並不優越的波蘭,爲何能從無到有誕生巫師這個優秀系列,而國產遊戲卻始終缺乏建樹?”

“根據我個人的分析,是完全由於東西方文化的差異!”

在這裡還是很簡單的,似乎這個帖子的作者正在爲某劍遊戲找理由,正站在正義的對立面,但是,馬上,這個作者就開始了一次喪心病狂的反諷,用一種看似荒誕無稽的行文方式,將某款遊戲嘲諷的無地自容。

“在波蘭,有一句古話叫做‘君子愛財取之有道’,翻譯成中文意思就是說‘一個有節操的人,賺錢的時候也是要臉的。’這是一句波蘭諺語,但由於東西方文化上的隔閡,它在中文裡很難找出對應的翻譯,所以如果有熟悉波蘭語的朋友覺得我翻譯錯了,還請海涵。”

“我在這裡引用它是爲了解釋爲什麼在如今隨便做個手遊就能月入上億的遊戲市場裡,波蘭人還要傾家蕩產做單機遊戲,那正是因爲他們有着這樣獨特的君子文化。”

“所以當受東方實用主義文化薰陶的日本和國中游戲界充斥着氪金手遊高歌猛進,賣着情懷炒冷飯輕鬆盈利千萬上億的時候,波蘭人卻還在認認真真的雕琢他們的單機遊戲。這是文化差異帶來的不同選擇,並不是日本或者國中的遊戲製作人不思進取。”

“另一方面,在遊戲的題材上,《巫師》系列改編自同名小說。講述了一個劍法高超的武林高手同時能夠使用威力強大的法術,不拘泥於世俗的律法行走江湖斬妖除魔行俠仗義的故事。”

“這種神怪故事與劍俠元素融合的題材在波蘭被稱爲仙俠小說,對東方的國中玩家來說是一種從未接觸過的全新題材。”

“由於巨大的文化差異。國內對這類仙法與劍法並存妖魔和大俠互斗的仙俠題材作品極爲陌生,因此即使《巫師》系列大獲成功。對國產遊戲而言卻完全無法複製或模仿,失去了參考的價值。”

“文化環境的差異導致東方文化背景下難以包容這種在開放式的世界中任意豪俠的遊戲形式,因此有些人喜歡拿巫師來與國產遊戲的題材作對比,其實是種不負責任無理取鬧的行爲。”

“比如,在巫師3的一個支線任務中,玩家在一個北歐風格的羣島國家的某一個島嶼上,會遇到一個修習劍術的女子。她會告訴男主角只要有人能打敗她,她就願意嫁給那個男人。”

“這時候玩家就可以操作主角打敗女子。並觀看一段大尺度的啪啪啪動畫。”

“這種奇異的擇偶行爲在北歐被稱爲‘比武招親’,因爲古時候的北歐人以海盜爲業,所以需要強壯能打的男人持家,從而誕生了這種奇怪的風俗習慣。”

“在講究門當戶對媒妁之言父母之命的中國傳統文化裡完全難以想象,一個女子竟然可以以如此野蠻粗暴的標準決定自己的婚姻大事,簡直荒謬絕倫。在國產遊戲中玩家是絕對不會遇到這種場景的,結果這種新穎稀奇的文化內容反而成爲了遊戲的一大賣點,引起了國內玩家濃厚的興趣。”

“諸如此類的造成東西方文化差異的劇情還有很多,可以說正是這迥然相異完全不同的巨大東西方文化差異,一方面造成的新鮮感促使了巫師在國內好評如潮。另一方面也註定了國內單機遊戲行業無法做出類似的作品。”

這實在是一篇非常諷刺,非常辛辣的文章。

當時傑斯特看過之後,更是拍案叫絕。面對着這樣的帖子,這樣的行文,所謂的某劍玩家們只能夠進行敗犬的哀鳴。

這也回想起了這件事情的傑斯特,更加的堅定了一下自己的信心。

這充分說明了,只要遊戲本身的質量足夠高,其他的任何所謂的劇情,所謂的文化隔閡之類的藉口,都是多餘的,只要不要做死的。去玩只有自己人才嫩鞏固欣賞的東西就好了。

一定要普世化。

那就是,從表面上。似乎東西方的文化充滿着隔閡跟不同,但實際上。在真正的運用的時候,所謂的這種文化的隔閡跟不同的那一部分,根本就不會在運用的時候運用到,那些雙方之間可以互通的東西。

就已經足夠了。

想透了這一點之後,傑斯特也決定自己的下一款遊戲就是一款以國內背景爲主題的遊戲了,這也算是他在審時度勢之後,爲國內的文化走出國門出一份力。

至於選擇哪個背景,這個可能還需要仔細的想一想。

最後可能的,還是豪俠橫行的一個時代。

而且,到了自己的下一款主機問世的時候,自己還能夠利用這個國內背景的遊戲的ip,來製作一款他一直以來都很想要製作的遊戲。

這是一件從長計議的事。

當務之急還是宮本茂在日本招攬任天堂的遊戲部門員工的事情。

傑斯特有些不怎麼放心,決定自己親自詢問一下。

電話接通之後,宮本茂沙啞的聲音裡面帶着一絲疲憊,傑斯特先是關懷的問了一句,在對方的滿口不礙事的回答下,這才詢問起了正事。

“事情順利麼?”

聽到傑斯特的詢問之後,宮本茂也認真了起來。

畢竟,這是自己的新老闆交給自己的第一項任務,而且,這項任務還是自己申請的,並且自己的老闆給了自己非常大的自主權,要是這件事都做不好的話,那麼肯定會讓自己的老闆對自己大失所望了。

這對於還有着一副雄心壯志的宮本茂來說,基本上是不能原諒的。

所以,他先是沉默了十幾秒,仔細的斟酌了一些措辭之後,纔回答道:“還算順利,不過對任天堂的這些前員工感興趣不僅僅是我們,甚至不只是我們這些遊戲公司,很多軟件公司也對他們感興趣。”

稍微頓了一頓之後,宮本茂才繼續說道:“不過我們最大的競爭對手,還是遊戲公司,像是世嘉,索尼,史克威爾,艾尼克斯,卡普空等等這樣的大型遊戲公司,都是非常有號召力的,我們並沒有太大的優勢。”

“這樣啊。”

聽到宮本茂這麼說,傑斯特也有些沉吟。

畢竟日本的情況跟美國是不同的,日本人還是更加願意去日本的公司裡工作,再加上自己之前跟任天堂進行過刺刀見紅的競爭,還有,山內溥的這件事情跟自己實在是有着千絲萬縷的聯繫,而山內溥在任天堂內部的影響力,幾乎是無孔不入的。

那真的是一個極其具有非常特別的人格魅力的企業家。

任天堂的很多員工,都以擁有一個這樣偉大的領導者而引以爲榮。

甚至傑斯特都可以想到,宮本茂這次返回日本,在見到他的一些以前的老同事的時候,會多麼的尷尬,畢竟,正是因爲宮本茂的突然辭職,山內溥纔會心臟病突發,這件事情,宮本茂是難辭其咎的。

“你最近也也過得不好吧。”

想到了這一點,傑斯特又想到在剛纔,他詢問宮本茂這段事情在日本過的怎麼樣的時候,宮本茂說還不錯的那個回答,明顯的就有些言不由衷了,所以,傑斯特便主動的開口先說了一句。。

“沒……”宮本茂原本想要否決的。

不過他的話還沒有說出口,就被傑斯特出言打斷了。

“你不要解釋了,你的說法明顯是缺乏邏輯的,你看看你這段事情跟我彙報的你拉攏到的你之前的那些同事的人數就知道了。”

傑斯特一邊說着,一邊從桌子上面抽出了一個文件夾,然後很熟練的將文件夾打開之後,仔細的翻閱了起來,上面寫得就是這段事情宮本茂在日本向他彙報的事宜,雖然宮本茂一直在說一切順利。

但是,他招攬到的人手,是不會騙人的。

到現在這麼長時間過去了,纔不過招攬到了不到十個人罷了,要知道,以前值錢宮本茂主管的情報開發本部,就有着超過一百位的直屬手下。

聽到傑斯特這麼說,宮本茂也只好有些喪氣的說道:“是的,boss,因爲我跳槽的事情,我之前的同時對我的意見都很大,尤其是山內社長出的這件事情,所以,他們根本就不願意見我,更不用說繼續跟我一起工作了。”

不過宮本茂又連忙的解釋道。

“不過,我之前招攬到的九個,答應跟我一起加入火星娛樂的,都是我在情報開發本部的時候的最爲得力的助手,他們的水平絕對都是最頂級,絕對不是我因爲招攬不到足夠的人手,而胡亂招收的,我對於遊戲開發的態度,絕對是最認真的。”

“我知道。”

傑斯特沒有懷疑宮本茂的意思,因爲宮本茂的履歷證明了他對待遊戲是極爲真誠的。

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