風行發行這些年來伴隨着火星娛樂一起發展壯大,現在已經成爲了整個北美,乃至能夠世界上最爲龐大的遊戲發行公司。
其輻射範圍不僅僅侷限在北美,在亞洲,在南美,在澳洲,也有着風行發行的足跡,唯獨歐洲,因爲當初傑斯特跟克勞迪婭在成立火星娛樂歐洲分公司的時候,達成了一項協議,那就是,火星娛樂的遊戲的歐洲發行權,也是屬於火星娛樂歐洲分公司的。
並不像是其他的地區那樣,發行權歸屬於風行發行。
當然,風行發行代理的一些其他的第三方的遊戲,還是可以在歐洲進行發行的,但是缺乏了火星娛樂的那些超級賣座的遊戲的支持,風行發行也很難在歐洲打開足夠大的局面。
一直在發行上面,不如像是育碧這樣的歐洲本地的髮型公司。
不過因爲之前,育碧因爲世界電子遊戲協會的事情,跟火星娛樂歐洲分公司展開了一項關於合併發行網絡的談判,這是一項曠日持久的談判,很多地方雙方都難以達成共識。
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到目前爲止,這項談判已經持續了大半年的時間,但是,還依舊沒有取得什麼階段性的成果。
再加上克勞迪婭結婚以及懷孕的事情,她已經不可能將這項談判持續下去,所以雙方也只能夠是暫時將這件事擱置下來。
但是在美國,風行發行是當之無愧的霸主。
ea,動視,雪樂山,維真……這些遊戲發行公司在北美的網絡跟規模全部加起來,可能都沒有資格跟風行發行相提並論,這家公司幾乎佔據了整個北美髮行市場的七成。
傑斯特也擔心風行發行會被進行壟斷調查。所以,在一年之前,他就主動將風行發行進行了拆分。分成了兩家公司,東部風行發行公司。以及西部風行發行公司,一家的控股是他在海外的那家控股公司,而另外的一家是他自己控股。
雖然公司拆分了,但是實際上,跟之前還是沒有什麼區別。
只是爲了避免被壟斷方面的起訴罷了。
在接到了傑斯特關於對《異域鎮魂曲》進行大範圍宣傳的統治之後,風行發行的宣傳部門便全力的運轉起來,要知道,傑斯特不但是他們的老闆。更重要的是,傑斯特的名字,幾乎就是遊戲暢銷的最根本的保障。
電視,媒體,甚至是地鐵以及公交車的車體廣告,各地隨處可見的招貼畫,只是短短的一個星期,關於《異域鎮魂曲》將要在嘉年華進行亮相的消息,便傳遍了街頭巷尾,但凡是對有些感興趣的人。極少有沒有聽過這款遊戲的名字的。
實際上,上一次市面上有《異域鎮魂曲》的大量的信息的時候,還是在幾個月之前的e3大展上面。可以說,那一次的e3大展最出風頭的就是火星娛樂,他們準備了很多個看上去很美好,但是隻有在數年之後才能吃到的美味大餅。
不過好在是玩家們也對於這些吃不到的大餅也很滿意。
另外最出風頭的就是任天堂,原本只是任天堂發售他們的手掌機的話,可能他們也不會被如此的關注。
但是,如果換成,任天堂的靈魂設計師宮本茂,在e3大展期間。突然宣佈從任天堂辭職並且加入到火星娛樂,依次引發的諸如任天堂的掌門人山內溥心臟病突發。最後成爲植物人以及荒川實接掌任天堂。
並且,在荒川實接掌任天堂的第一時間。便決定出售整個任天堂的遊戲部門的消息更是令業內嗔目結舌。
要知道,雖然任天堂退出了家用機領域之後,對他們的影響很大,但是經過這一段時間的蟄伏,以及在e3上面發佈的手掌機的大獲成功,跟幾款手掌機遊戲的高評價,可以預見得到,任天堂絕對可以從手掌機領域重新得到不菲的盈利。
但就是在這種情況下,荒川實卻決定進行轉型。
甚至爲了展示他的決心,以及表示現在的任天堂跟過去的任天堂進行割裂,他還用極低的價格對外出售了任天堂的所有遊戲版權。
當然,這裡面固然有着火星娛樂,世嘉以及索尼三家巨頭公司的趁機聯合壓價的原因在,但是,要不是荒川實早就有了這種徹底割裂的決心,三巨頭也不會幾乎不費吹灰之力,甚至連第二輪報價都不用,就拿到了他們夢寐以求的版權。
要知道,這些擁有巨大的玩家受衆的遊戲,都是一座座的金山,只要開發出一款續作,就能夠從這些遊戲的支持者的手裡,得到大量的金錢,可以說,荒川實出售這些版權的價格,是遠遠的低於這些遊戲本身所擁有的價值的。
雖然任天堂內部的很多人都有怨言,但是奈何,任天堂自從創立的那天開始,就是一家家族企業,社長擁有至高無上的權威,所以,任何反對意見,都是沒有絲毫的效果的。
在此之後,雖然關於任天堂之前遊戲開發部門的成員紛紛加入其他的遊戲公司,或者是宮本茂來到日本火星娛樂組建新的開發團隊進行《塞爾達傳說》系列續作的消息不絕於耳。
但是關於《異域鎮魂曲》的消息,卻像是真的消失了一樣。
長時間的沒有見諸於各大媒體。
這種現象是極不正常的,肯定是人爲控制的,而每當出現這種情況的時候,就代表着,這款遊戲肯定醞釀這一個極大的新聞正在等待宣佈。
原本業內認爲這個新聞的發佈日期會定在秋天的東京展公佈的,因爲隨着第一屆的e3大展的不可思議的成功,所以業內對於東京展這個跟e3一母同胞的遊戲展也極爲感興趣。
不過令人意外的是,這一次的東京展,雖然火星娛樂也派出了極爲盛大的參展陣容。
但是參展的遊戲主要是火星娛樂日本分公司正在進行研發,並且已經接近尾聲的爲主,比如說是中裕司的新遊戲,也是很受玩家歡迎的《索尼克》系列的第二作《索尼克2》,還有阪口博信的《最終幻想》的新作等等。
這些遊戲都是製作已經接近尾聲,能夠拿出可供玩家體驗的版本,在東京展上面給玩家進行體驗的,而這也是東京展的核心,那就是讓玩家來體驗遊戲,所以,在東京展上面,廠家都會準備大量的試玩機器供玩家們試玩,體驗。
反而不會發布一些進行長達數年的東西來給玩家們畫餅。
因爲重點不在這。
但是,第一屆的東京展,雖然火星娛樂總部也派出了幾款很受玩家們期待的遊戲,不過,傑斯特並沒有讓《異域鎮魂曲》出席這一次的遊戲展。
這讓很多的玩家,以及業內的媒體們大失所望。
在他們看來,傑斯特不應該浪費掉東京展這個極爲難得的宣傳機會,在這些媒體們看來,傑斯特浪費掉東京展的原因只有一個,那就是,《異域鎮魂曲》這款遊戲的研發過程並不順利,似乎並沒有傑斯特在e3大展上面說的那樣,在技術上沒有太大的困難的說法。
所以,在東京展的一段時間之後,媒體都是這種唱衰的聲音。
甚至還有媒體採訪過理查德.蓋瑞特,請讓他談一談爲什麼傑斯特沒有讓《異域鎮魂曲》參加東京展的看法。
這其實挺讓理查德.蓋瑞特不滿的。
因爲他實際上也沒有讓他的新遊戲《艾伯倫傳奇》參加東京展,倒不是他不想,畢竟,東京展雖然是第一屆,但因爲有e3的成功,再加上e3是隻面向遊戲業內部人士的展會,在很多人看來,他的規模跟受重視程度,肯定是不如東京展這樣的show的。
也就是說,你想要參加e3展,那麼你必須要有證明你是遊戲業內人士的證明,或者是參展公司的邀請函,否則的話,是不能夠參加的。
當然,這並不是免費的。
組委會方面會給與遊戲公司不等的參會名額,超出名額的部分,如果想要參加,那麼就必須要買票參會了。
這也是後世e3大展的李姓規則。
而像是東京展,則是隻要你想要參加,那麼就可以隨便買票參加,沒有絲毫的限制,對比e3這種似乎是專業遊戲公司進行業內重磅消息發佈的發佈會來說,東京展就是貨真價實的遊戲界的盛會。
畢竟,玩家的數量是要遠遠的大於遊戲業內的人士的。
理查德.蓋瑞特不參展的原因只有一個,那就是他的《艾伯倫傳奇》的完成度還不高,拿不出一個足夠讓他自己滿意的測試版本來共給玩家體驗,於是拿出一個滿是bug的東西被玩家噴,還不如不要在這個時候拿出來。
畢竟,對於理查德.蓋瑞特來說,他覺得他是勝券在握的。
因爲就目前《艾伯倫傳奇》完成的部分看,就已經完全不遜色於他的得意之作《創世紀》,甚至在遊戲完成之後,它可以保證,這絕對是一款超越《創世紀》的作品。