第556章 學生的歡呼

“至於你們會問,爲什麼還要對遊戲進行審覈……”

說到這裡的時候,傑斯特不由得冷笑起來。他環視了一下現場,見到在場的學生都在認真的聽着他講:“你們還記得雅達利當時所造成的那個災難麼?”

來學習遊戲製作這門課程的學生幾乎全部都是電子遊戲的愛好者,對於六年前的那一場差點將整個電子遊戲行業毀掉的災難性事件,就算是沒有親身經歷過,也有過耳聞,所以聽到傑斯特重新說起來的時候,他們也是心有餘悸的點了點頭。

“那好。”

傑斯特點了點頭,笑了笑,使自己的表情不像之前那麼嚴肅。

“我們之所以會對第三方製作公司製作出來的遊戲進行審覈,就是因爲擔心粗製濫造再一次將好不容易恢復了元氣的電子遊戲市場重新毀於一旦,我們熱愛這個行業,重建這個行業花費的心血跟努力是非常驚人的。”

這番話也讓在場的學生鼓起了掌來。

“好,這個問題就先到這裡,你們還有什麼問題可以隨便提問。”

傑斯特壓了壓手,讓學生們不要鼓掌,然後笑着繼續說了一句,他話音剛落,馬上便又有幾十雙手同時舉了起來。

這一次被傑斯特點到名字的是一個女生,一頭棕色的短髮,戴着一副白色的眼鏡。

“我是一位DND愛好者。”

這位女生一開場就先說明了自己的身份,不過她緊接着又說道:“我也是您的粉絲,所以自從您宣佈了《異域鎮魂曲》之後,我就非常的期待,E3大展的時候我有幸在洛杉磯的一家電影院裡面看完了你們的發佈會的直播,當時我是非常激動的,因爲您說您將會給出一個跟之前所有的DND遊戲都完全不同的DND遊戲,而作爲您的粉絲。我知道您是從來不會食言的。”

說着,這個女生的臉上浮現出了興奮的神色,她說完了這一大通話之後,有些氣息不順,於是便稍微停頓了一下,緩了一口氣,然後才繼續說道。

“在E3之後,我是無比的期待東京遊戲展的,甚至我還準備當時去一次東京,不過信號您的公司提前發出了參展遊戲的公告。我沒有在參展遊戲裡面看到關於一絲一毫的《異域鎮魂曲》的消息,當時我就有了一點不好的預感。”

聽這個女生說着,傑斯特的臉上一直是面帶微笑的,似乎是從沒有出現過什麼不滿。

“繼續說下去,我想聽聽你的問題,因爲是關於《異域鎮魂曲》的,有些我可以回答,有些不可以。”傑斯特微笑着說了這麼一句。

“好的。”

女生也點了點頭。

“我就是很想知道,被您寄予厚望的《異域鎮魂曲》。真的如同現在外界傳說的那樣,已經難產了麼?是不是正是這個原因,才讓您沒有讓這款遊戲在東京遊戲展上面露相呢?”

聽完這個女生問的這個問題之後,傑斯特再一次的環視了一下現場。他發現在場的學生幾乎全部都在認真的注視着他,顯然他們對於這個女生問出來的這個問題,也是極爲關注,非常想要知道答案的。

“這個問題問得很好。”

傑斯特先是笑着隨意說了一句。他想要緩和一下場上的氣氛,畢竟所有人在鴉雀無聲的看着他,等他說出問題的答案。在傑斯特看來,這的確是有些壓抑了,他不怎麼喜歡這種壓抑的氣氛。

果然,在傑斯特說完了這句之後,在場的很多人也都不由自主的笑了起來。

“我的確是有很多東西想要跟你們分享,但是現在還不是時候,最多不超過半個月的時間,你們就會得到大量的關於《異域鎮魂曲》的消息,這一點我可以像你們保證。”

傑斯特說完這一句之後,在場的學生立刻便歡呼了起來。

聲音很大,情緒也非常的熱烈,傑斯特連續的壓手了幾次,才讓在場的學生的情緒變得平靜了下來,然後傑斯特笑着幽默的說了一句:“沒想到在座的都是DND遊戲的粉絲,之前我在開發這款遊戲的時候,公司裡面很多人都告訴我,DND是小衆,但看樣子完全不是這樣麼?”

傑斯特的這句話,也再一次讓在場的學生笑了起來,不過這一次只是笑了笑後便不再出聲了。

“我說一下爲什麼不去參加東京展的原因吧。”

傑斯特拍了拍手,將話題又拉回到了之前那個問題的核心上面,也是這一段時間內,各種各樣的黑傑斯特以及《異域鎮魂曲》的消息的最關鍵的一點,那就是火星娛樂沒有讓《異域鎮魂曲》參加東京展,而且也沒有做出解釋。

按道理來說,E3都說了那麼多東西的一款遊戲,沒道理在東京展上面雪藏。

畢竟,像是這麼大的曝光機會,一年之內也就是兩大遊戲展罷了,但是《異域鎮魂曲》竟然在東京展上面沒有絲毫的消息,不可能不被人起疑心。

“實際上,當時我們確實拿不出一個足夠出色的試玩版本來共給玩家們體驗,第二就是,我覺得拿出一些設定圖或者其他的類似的一些糊弄人的東西去參加一個在日本的遊戲展不怎麼合適,畢竟,DND遊戲的主要受衆都是在歐美的。”

“很簡單的理由。”

傑斯特說着笑了起來:“至於我們爲什麼沒有在誤會一產生的時候就出來解釋,原因很簡單,因爲我們發現,也不知道媒體們這一次是不是受到了什麼人的蠱惑,竟然聯合起來一起唱衰我的這款遊戲,這樣的宣傳推廣方式,我們和不坐享其成呢?”

“至於說我們這款遊戲難產之類的,或者說我江郎才盡的話,我是不怎麼在意的,因爲這款遊戲到底開發到了什麼程度我們自己是清楚,這是一款怎樣的遊戲,我們自己也是清楚的,他到底好不好玩,能不能成功,我們自然也是清楚的,所以……”

一邊說着,傑斯特一邊聳了聳肩膀。

“先讓這些媒體給我們宣傳一邊,正好省下我們的宣傳費用,然後我們在出來公佈一些遊戲的細節,那麼謠言自然就不攻自破了。”

“那《異域鎮魂曲》沒有難產?他的開發過程非常順利了?”

傑斯特的話音剛落,馬上就有人迫不及待的站起身子來追問,甚至都沒有舉手等待點名。

傑斯特笑了笑,也不以爲意:“下次想要問問題的時候請先舉手,如果都像你這樣隨便就站起來就問的話,那秩序肯定亂的不成樣子,我也就沒辦法回答問題了,不過這次就算了。”

說完之後,那個提問的學生不好意思摸了摸頭。

傑斯特也稍微頓了一頓,才繼續的說道:“沒有難產是肯定,非常順利也是肯定的,實際上,這款遊戲因爲設計方面的區別,在開發上面,並沒有遇到足以稱得上是難題的問題,而相對的另外的哪一款RTS遊戲,倒是在開發的時候難題遇到了不少,至於爲什麼,等過一段時間,你們就知道了。”

傑斯特笑着說完之後,他擡手看了看手錶。

“現在時間也差不多了,我再回答最後一個問題。”

然後又是幾十條手臂舉了起來,傑斯特也是隨便的點了一個,這一次回答的是一個男學生。

“您剛纔說我們過一段時間就知道了,是不是說您打算過一段時間就會有試玩什麼活動來向玩家們展示您的這款飽受‘爭議’的遊戲呢?”這個男學生的問題問的會隨性,不過,這個問題也的確是很多人都很想要知道答案的。

“這個問題……”

傑斯特面對着這個問題,他先是沉吟了起來,然後他擡頭看了看都用很期待的目光看着他的學生們,他笑了笑。

“我其實很不想回答的,因爲關於這件事情,實際上我們內部還沒有一個準確的決定,一切還都在討論當中,我在這裡也沒有辦法給你們一個很確定的想法,不過我可以說一點確定了的,那就是,遊戲的製作已經進入了尾聲,馬上就可以完成製作,也就是說,在嘉年華之前,肯定會拿出一個足夠好的版本來給玩家體驗,當然,這都是計劃,能不能成真我不保證。”

“另外,還有一件已經確定來的事情,那就是在遊戲完成之後,我們會邀請衆多媒體來到我們的總部,在我們的總部裡面,親自體驗一下我們的這款遊戲,然後,你們就可以在發售之前,通過這些媒體的文章,來了解一下,《異域鎮魂曲》到底是一款怎樣的遊戲了。”

“最後,這是我臨時做出的決定,我決定在媒體開測的時候,在在座的所有人當中,隨機抽出十個人,一起跟媒體參與這次體驗性的測試。”

傑斯特笑着說完了這幾段話。

現場的學生們先是沉寂了一下,然後他們的臉上露出了不可思議的神色,他們再一次的爆出了極爲熱烈的歡呼聲。

而傑斯特這一次連續的下壓了雙手數次,都沒有讓在場的學生們靜下來的跡象,反而學生們還衝向了講臺,直接將他拋了起來。

PS:??今天看了B社的E3發佈會,DOOM跟輻射4都屌炸了。。

小道消息,《莎木3》極有可能是真的,鈴木裕的推特有截團暗示。

十五年的期待。。

晚上凌晨是微軟發佈會。。。全世界遊戲迷要爆炸的一天就要來了。。。

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