第558章 無邊的溢美之詞

隨着頭兩個媒體的評價刊登,其他參與了這次媒體邀請測試媒體們,也紛紛毫不吝惜的將自己的溢美之詞送給了傑斯特的這一款全新的美式rpg《異域鎮魂曲》,很少看到會有這麼多苛刻的媒體,對於這樣一款遊戲如此的讚美。

比如說,在加拿大很有名氣的遊戲媒體,gamewatcher就在自己最新的刊物裡面毫不吝嗇的說道:“這不是《巫術》,這也不是《創世紀》,這是完全的屬於傑斯特.李風格的一款遊戲,我從來沒有玩過一款如此像dnd遊戲教科書的dnd遊戲。”

在維真娛樂的總部。

理查德.蓋瑞特跟他的開發組也在時刻的關注着這一次傑斯特搞的媒體評測。

雖然之前理查德.蓋瑞特的手下說,並不需要太在意傑斯特.李的這款遊戲,因爲就憑着傑斯特.李的那個從沒有開發過此類遊戲的開發團隊,能開發出什麼非常需要經驗的dnd遊戲,就算是他們能夠開發出《巫術》來又如何,現在不是十幾年前了,一款《巫術》就能驚掉所有人的大牙。

現在他們開發的《創世紀》系列,論遊戲的製作水平,早就不知道比《巫術》高到哪裡去了。

《巫術》的地位是高,但是,這畢竟也是很多年前的遊戲了。

但是,這一次,從媒體的在火星娛樂的總部玩過了《異域鎮魂曲》的反應來看,恐怕這一次傑斯特.李又做出了一款了不得的遊戲出來了。

“就算是我們的《創世紀》也沒有被這些媒體這麼誇獎過。”說話的時候,語氣裡面還帶着意思酸溜溜的意思。

在桌面上面,就攤開着一本嶄新的雜誌。

雜誌翻開的地方,就是用碩大的標題寫着關於這一次參與《異域鎮魂曲》的封閉測試的文章。

這是一份專門介紹dnd遊戲的雜誌,基本上算是dnd遊戲界最權威的一份了,叫做the-escapist,像是理查德.蓋瑞特這樣的抓們開發dnd遊戲的開發團隊。這份雜誌是必然會訂閱,而且經常會翻看的。

而就是這樣的一份的權威的dnd遊戲雜誌上面。

也毫不吝嗇的對傑斯特的這款《異域鎮魂曲》加諸了諸多的溢美之詞。

比如說,在評測裡面,the-escapist寫道:“其他的你不需要知道,以爲這款遊戲裡面包含的信息量實在是太多了,遊戲的劇情簡直讚的無法用語言形容,因爲保密協定的原因,我們不能隨便的透漏這款遊戲,不過有你們只需要知道一點就行了,《異域鎮魂曲》將肯定是一個偉大的成就。”

正是因爲看到了這本權威雜誌的評測。才讓理查德.蓋瑞特的手下心裡有些不安裡面。

他們雖然自認爲他們正在開發的這一款《艾伯倫傳奇》質量很高,甚至可以說,將會成爲一個毫不遜色於《創世紀》的新ip,但是,就算是這樣,他們也沒有什麼信心,在給媒體們評測之後,能夠得到這樣的評價。

“他到底做了一款怎麼樣的遊戲?”

理查德的心裡實在是太驚疑不定了,他這兩天腦子裡面每時每刻都充斥着這個問題。甚至連睡覺都睡不着。

“我們詢問過,the-escapist的人,本來以爲我們跟他們的關係不錯,他們應該會向我們透漏一點的。不過很可惜,他們拒絕了我們,因爲他們跟火星娛樂簽署的保密協議的懲罰措施非常的嚴苛,他們不敢泄露關於《異域鎮魂曲》的絲毫情報。”

一個人小聲的回答着。說了一大段之後,似乎是要緩口氣,稍微的頓了一頓。

然後又繼續的說道:“不過他們還是告誡了我們一句。他們說,雖然還沒有玩過我們正在開發的這款遊戲,但是,從他們在《異域鎮魂曲》裡面得到的體驗來說,他們認爲我們基本上沒有絲毫勝算。”

這話說的就非常的傷人自尊了。

在場的《艾伯倫傳奇》的開發成員們一聽到這句話,眼睛馬上就紅了起來。

“我們不服,誰知道傑斯特是不是給這些媒體錢了,讓他們幫着說好話?”馬上就有人故意用不屑一顧的語氣說了一句。

然後得到了大家的附和的聲音。

不過很多人都知道,買通一家兩家媒體容易,想要買通所有的媒體,那根本就是不可能的事情,要知道,這一次的封閉測試,傑斯特可是邀請了接近三十家各路媒體的,甚至除了北美的之外,還有幾家歐洲跟日本的。

比如說在日本國內大名鼎鼎的fami通。

雖然說在日本玩家的羣體裡面,dnd遊戲實在不是什麼熱門的種類,這類遊戲的銷量也稱不上多高。

但是,並不是說這類遊戲,在日本就沒有受衆的。

實際上,接觸pc上面的遊戲最早的那一批用戶,都是dnd遊戲愛好者, 因爲那個時候的pc上面,也沒有其他類型的遊戲。

比如說是阪口博信就是dnd遊戲的死忠,而像是fami通裡面的這些老資格編輯們,自然也不例外,都是很喜歡dnd遊戲的,所以對於火星娛樂的這一次的邀請,自然是很重視的。

他們回到日本之後,等到了新刊發行的時候。

也專門的寫了一篇文章,介紹了一下他們的這一次的火星娛樂總部之行。

實際上,雖然說這一次是一次邀請媒體的測試,但是,這樣相當於一次火星娛樂總部的參訪之旅,美國的媒體經常的會採訪到火星娛樂,但是日本的媒體就很少能採訪到了。

對於世界上最大的遊戲開發以及發行企業。

日本的玩家們肯定是極爲好奇的。

而這一次fami通,也是第一次日本的媒體能夠進入到火星娛樂的總部,進行一次採訪。

fami通採訪的內容很多,其他的就不用多做敘述,只說一下賈娜與《異域鎮魂曲》,代表fami通測試這款遊戲的就是兩位dnd遊戲的老鳥,在這一類遊戲上面兩人研究多年,可以說是最資深不過的此類遊戲玩家了。

原本他們在一開始的玩的時候,也是一副漫不經心的樣子的。

因爲他們跟很多的媒體記者都認爲,憑藉着傑斯特這些dnd遊戲的開發新軍,不大可能開發得出比《創世紀》系列還要出色的美式rpg遊戲。

但是隨着遊戲的逐漸深入,劇情的緩緩展開,幾乎每一個玩到《異域鎮魂曲》的人,都改變了自己的看法。

在他們的腦海當中,已經不是《異域鎮魂曲》能不能媲美《創世紀》的問題了,而是《創世紀》怎麼可能能夠跟這樣一款偉大的遊戲相提並論?傑斯特簡直就是一個無所不能的天才,他又一次將不可能變成可能的故事。

否則的話,根本就不可能解釋的出。

爲什麼這樣的一個全都是此類遊戲的新人的開發團隊,能夠開發的出如此優秀的一款dnd遊戲?

在fami通的文章裡面,也是用毫不吝惜的話語讚美着。

話很簡單,但是卻極有感染力。

“如果你喜歡rpg,那麼一定要玩《異域鎮魂曲》,真的,我想象不出,在未來十年,還能夠出現比這款遊戲還rpg的rpg遊戲,偉大的作品。”

歐洲的媒體也不例外。

要知道,dnd遊戲演變出來的美式rpg,兩個最大的銷量地區就是北美跟歐洲。

歐洲的此類遊戲的受衆也是很多的。

包括理查德.蓋瑞特的《創世紀》,每一個版本在歐洲的銷量幾乎有接近三分之一,所以,歐洲的媒體傑斯特這一次也是邀請了幾家的。

比如說英國的dealspwn,在歐洲很有影響力的一個遊戲媒體。

因爲火星娛樂歐洲分公司在倫敦的關係,這些年在克勞迪婭在倫敦的苦心經營,他們跟英國的媒體的關係是不錯的。

所以,這一次的dealspwn也是不吝惜自己的溢美之詞的。

他們在他們在整個歐洲發行量超過十五萬份的遊戲雜誌裡面專門刊文將《異域鎮魂曲》吹噓了一通,直接將這款遊戲吹的天上有地下無,號召玩家們對這款遊戲那是一定得必入,必首,必限定。

“《異域鎮魂曲》是一個傑作。壯麗的寫作水平,廣闊但又有深度和細節,有策略性又發人深省。這是我們多年來一直夢想玩到的rpg體驗,找不到一丁點瑕疵的遊戲,可能只有傑斯特才能夠做出這樣的遊戲吧。”

不僅僅是英國的媒體。

就算是一向高冷的法國遊戲媒體也是如此這般的反應。

“《異域鎮魂曲》不是完美的遊戲,但是,我真的找不到比他還接近完美的遊戲,藝術品,真正的藝術品,就像是傑斯特在e3大展上面說的那樣,《異域鎮魂曲》就是他說的那種,遊戲裡面的藝術品,真是該死,傑斯特.李爲什麼不是法國人?”

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