第613章 見面

剛剛結束了十幾個小時,橫跨太平洋的飛行是非常的疲憊了。

來到了酒店的房間之後,巖田聰就感到一陣深深的睡意,之前在車上的時候,他還沒有這種感覺的。

他躺在牀上,雖然很想睡覺,但是不知道怎麼的,無論如何,他都沒有辦法成功的入睡,腦海裡面有着無數的紛繁雜亂的想法,他也不知道這是什麼原因,明明已經非常疲憊了。

所以,他在牀上仰面躺着,眼睛看着天花板,回憶着自己的一些往事,希望這樣能夠有助於他的睡眠。

實際上,他能夠走上游戲開發的這條道路,極有偶然,也有必然,但更重要的是,這是他當初的一個選擇,後悔嗎?巖田聰這樣的質問自己,然後他默默的搖了搖頭,雖然現在他的職場生涯似乎是陷入了困境,但是,後悔,他是絕對不會後悔的,因爲他是真的熱愛這個行業。

自己是什麼時候對遊戲開發感興趣的呢?

巖田聰在腦海裡面不斷的回憶着:大概是高中的時候吧。

那個時候,自己剛剛接觸了惠普產的電腦hp-65而對編程產生興趣,自學編程後將自制的遊戲送到惠普公司,竟然讓對方大爲震驚,甚至還送給自己很多意想不到的禮物……

想到自己青少年時期的那些豐功偉績的時候,巖田聰也不由得笑了起來。

之後呢……

自己的第一臺電腦是大學一年級吧,有些記不清楚了,好像是pet-2001這個型號,就是那個時候他開始努力的鑽研編程,尤其是6502的彙編語言,更是自己研究的多的東西,本來自己也沒有想要將遊戲當做一生的事業的,當時自己就是覺得做遊戲好玩,不過一次偶然的機會知道了《太空侵略者》的大獲成功。

才讓自己將其當做自己的畢生事業。

想着想着,巖田聰也苦笑了起來,說起他畢業後的工作經歷,也是曾經跟跟家裡人搞的很僵的。

畢竟,自己是北海道人,不是那些東京大阪的大城市出來的,所以家裡人對於這種新生事物的接受程度並不高,當自己畢業後決定去hal研究所工作,進行遊戲開發的時候,自己的父親得知了對自己大發雷霆,當時自己跟他們整整半年沒有說過一句話。

現在想想,他們未嘗不是爲了自己的未來考慮呢?

要是自己當年不選擇去hal研究所,而是選擇去一家其他的什麼大公司,可能,現在自己也不會被這麼多事情困撓着吧?

不過自己在hal的工作也很順心,除了最近任天堂選撥剝離遊戲業務的話,當時因爲懂6502彙編的人很少,所以,從高中開始就研究6502彙編語言,在上面造詣很深的自己深受重要,負責了很多的重要項目,也很被重視,原本山內溥先生打算將hal研究所正式的變成任天堂的子公司的。

但是可惜……

想着想着,巖田聰也想到了現在山內溥的境地,也不由得嘆息了一口氣。

當一個人開始回憶的時候,通常是很容易的靜下心來的,而一個人一旦靜下心來,也是很容易的睡着的,原本還在苦惱自己怎麼沒有辦法入睡的巖田聰也沉沉的睡去,畢竟,任誰經歷了十幾個小時的跨越太平洋的飛行,是不可能不筋疲力盡的。

火星娛樂總部。

傑斯特放下了電話,電話是gdc組委會打來的,告訴他巖田聰已經安排到酒店下榻了。

沒錯,這一次邀請巖田聰來出席gdc的就是他。

說起來這也是一個例外。

他也是一次很無意的情況下,在詢問宮本茂的《塞爾達》新進度的時候,無意中詢問了一下,宮本茂招攬的那些之前在任天堂的員工,有沒有一個叫做巖田聰的。

因爲在傑斯特的印象當中,巖田聰作爲一個程序員出身,同時也是製作人,也出過fc上面像是《氣球大戰》這樣的經典遊戲,所以,應該是很有名氣纔對,不過很可惜,宮本茂聽到了傑斯特的問話之後,略微思考,然後就搖頭回答,他並沒有聽過這個人物。

然後傑斯特仔細的一想,也就明白了,原本歷史上,巖田聰之所以是跟宮本茂的短息很近,是因爲原本宮本茂在開發超馬的時候,在程序方面出了一些問題,任天堂本部的人沒有辦法解決,正好hal研究所有一個程序員,對於6502彙編很有水平,而fc也是採用的6502的cpu,所以,這纔有了交集。

不過這個世界,任天堂已經沒有超馬了。

所以,冥冥當中的蝴蝶翅膀,也就是這樣開了一個玩笑,原本是好友的兩人,竟然沒有什麼交情。

然後,傑斯特讓人一番調查之後,才知道現在的巖田聰還在hal研究所,並且,這家任天堂投資成立的遊戲研究所,正處在關閉的邊緣,基本上,最晚幾個月內,就會有消息。

所以,傑斯特這才讓組委會對巖田聰發出了這份邀請,而他也希望跟巖田聰好好的談一談,他希望得到巖田聰這位干將。

因爲,巖田聰在未來的成就,真的是非常的了不起,非常的卓越的。

在任天堂最危難的時候從傳奇社長山內溥的手裡接過了社長的大旗,當時任天堂因爲ngc的慘敗,讓整個公司內部鬥士跟士氣都跌入了谷底,而像是當時任天堂的二號人物,老社長的女婿荒川實,北美任天堂建立的最大功臣,竟然提出了把遊戲業務賣給微軟這樣的建議,更是有一批支持者。

這個言論終於讓山內溥對荒川實忍無可忍,將其踢出了任天堂,然後讓當時只是一位部長的巖田聰接掌任天堂社長的大位。

這是一個非常冒險的舉動,用一個無名小卒,接掌電子遊戲界,最偉大的一家企業?

他能行麼?

事實證明,巖田聰真的是那種可以做到挽狂瀾於既倒,扶大廈於將傾的人物,wii跟nds的銷量奇蹟,讓任天堂重新回答三巨頭的行列,巖田聰在其中起到的關鍵作用,可以說是至關重要的。

可惜的是,就是他的英年早逝了。

想着想着,傑斯特又給組委會撥去了一個電話,在電話裡面,傑斯特希望他們聯繫一下巖田聰,如果明天對方有時間的話,他想要跟對方見上一面,交談一些遊戲開發上面的事情,而且,是以遊戲設計師跟遊戲設計師的身份進行的。

實際上,傑斯特對於hal研究所還是有所想法的。

既然這個研究所現在沒人想要接盤,那麼他就接過來好了,在原本的歷史上,hal研究所,在被任天堂重組之前,的確是缺乏太出名的作品的。

但是,在原本歷史上面的九一年,任天堂重組hal研究所,將其收編爲自己的子公司,巖田聰出任當時的hal研究所的所長之後,hal研究所真的進入了產品井噴期,當時他們做過很多經典的遊戲,最著名的,可能就是在二十年後,依然有着極爲強大的競爭力的《星之卡比》跟《任天堂明星大亂鬥》。

這兩款遊戲,跟《氣球大戰》一樣,都是巖田聰還是設計師的時候設計出來的作品。

當第二天,睡了一整天,終於從疲憊,時差當中回覆了點元氣的巖田聰接到了gdc組委會方面的通知,火星娛樂的創始人,也是他非常敬佩的設計師,傑斯特.李,希望在晚些時候,跟他共進晚餐,並且,傑斯特.李,還希望雙方就設計師與設計師之間,進行一次關於遊戲開發的討論。

當巖田聰剛剛接到這個通知的時候,他還以爲自己出現了幻聽。

他直接瞪大了眼睛,張大了嘴巴,有些不敢置信的再一次的詢問一遍,然後,在得到跟上一次絲毫不差的回答之後,他才意識到,剛纔他聽到的東西是真的。

“傑斯特.李的親自接見?”

“難道邀請我來參加gdc的竟然是傑斯特.李?”

“但是,傑斯特.李怎麼會知道我這個無名小卒的?按道理來說,自己根本就沒有道理被這樣的大人物關注到啊?”

巖田聰的腦海裡再一次的變得紛亂如麻起來,他無論如何都想不到自己是如何被這樣的大人物注意到的,他最有名的東西,就是在fc上面的那個《氣球大戰》了,不過這個遊戲在他看來,還是有些青澀跟幼稚的,根本就沒有辦法跟同時代的那些,傑斯特.李的偉大作品相提並論。

見面的時間是在晚上八點鐘。

因爲傑斯特這幾天要處理對方事情很多,所以,只能夠八點鐘才能夠抽出一點時間來見面,但儘管如何,傑斯特還是給見面的時間整整的安排了一個小時,這是極爲少見的。

甚至,就連傑斯特的助理都有些不明所以,他們無論如何都看不出來,這個名不見經傳的日本人,竟然值得自己的老闆,拿出一個小時的時間來跟他見面?要知道,就損失甲骨文的總裁埃裡森要跟傑斯特見面,傑斯特當時也不過才抽出了半個小時罷了。

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