第616章 幾個問題

在臨近十點的時候,傑斯特終於在萬衆矚目的目光裡面,走進了會場。

這樣的場面他經歷的多了,所以,傑斯特也不怎麼緊張,他還一邊向着主席臺的方向走,一邊還跟相熟的人談笑風生。

而基本上傑斯特路過的時候,在附近坐着的人都會起立向着傑斯特致敬,而傑斯特也會同時的點頭感謝,這也在一方面體現了傑斯特在現在的遊戲界至高無上的地位。

當傑斯特在主席臺上面站好之後,全場瞬間鴉雀無聲,所有人都把自己的目光瞄向了傑斯特,臉上都是好奇的表情,他們很好奇,今天傑斯特到底要講一些什麼,之前一直在說的會讓所有人都驚喜的消息到底是什麼?

“時間還有點早。”

傑斯特擡手看了看時間,看完之後對着麥克風說了這麼一句。

然後全場都隨着傑斯特的這一句調侃,鬨笑了起來,按照原計劃這一次的開幕演講是十點鐘開始的,現在才九點五十分,所以,傑斯特說的時間有點早也的確是沒有說錯。

“這樣吧,還有十分鐘的時間,我就問大家一個問題吧,算是給我接下來要說的事情做一個引子。”

傑斯特說完,臺下的聽衆的神色頓時興奮了起來。

“其實是很簡單的一個問題,我很想知道,你們從內心深處,喜歡遊戲開發嗎?或者我換一個說法,這樣你們也更容易理解一點,那就是你們在遊戲開發的時候,會興奮麼?是把他當做畢生的事業去做的嗎?還是說,你們在開發遊戲的時候,會覺得枯燥無聊,僅僅當做自己的工作,似乎‘它’的好壞。跟自己沒有什麼關係,自己只需要做好自己的本職工作就可以了?”

聽到傑斯特的這句話,全場的來自世界各地的開發者頓時鴉雀無聲。

“我曾經這樣的詢問過我的下屬,我問他們,玩遊戲大家都能得到快樂,但是在開發遊戲的時候,你們能得到快樂嗎?”

隨着傑斯特的這兩個問題,在場的人都陷入了沉思,而傑斯特也只是微笑着看着在場的所有人,然後他又看了看手錶。看到時間已經差不多,於是,他便拍了拍手,將衆人的注意力重新的聚集到他的身上,而繼續集中到他說的那兩個問題上面。

他拍了拍手。

“好了,這兩個問題是很主觀的,對於任何讓人來說,可能都不會有什麼準確的標準答案,所以。你們可以在大會結束之後,繼續跟自己或者跟自己的朋友繼續去探討關於這方面的問題,但是我還是有一個疑問啊,以前一直沒有機會得到一個比較準確的答案。現在正好有這麼好的機會,來自世界各地的,說着不同的語言的,吃着不同的食物。有着不同的信仰的設計師們都集聚一堂,我很想問一下。”

說着,傑斯特的語氣稍微一頓。

而在場的衆人的注意力。也已經被傑斯特的這個新問題,來重新的吸引住了。

“可能大家都知道,我的公司,火星娛樂,在招聘的時候有一條死規定,那就是我們只會招聘熱愛遊戲的玩家,所以,我就聽到過很多到我們公司應聘的人吐槽,他們說,招聘一個程序員,不去問他擅長不擅長各種語言的編程之類的專業性的問題,反而會問他,街霸裡面,肯的絕招是怎麼出的,超級巴洛特利裡面,第三關可以拿到多少個星星,等等,類似於這樣的問題。”

一邊說着,傑斯特也一邊笑了起來。

而現場的人也不例外。

“所以啊,我就想問一下,在座的各位,你們覺得,是不是隻有真正的喜歡遊戲的人才能夠做出好玩的遊戲呢?”

“同意的,請你們起立。”

說完,傑斯特對着所有人做了一個請的手勢。

然後,只聽到嘩啦啦啦的一陣響動,一大片的人都站起了身子。

傑斯特也並沒有只是站在主席臺上面草草的看一下,而是直接從主席臺,繞着場地,看了一下,這才重新回到了主席臺上,然後他對這在場的衆人鞠了個躬,讓衆人坐下,然後再三的進行了感謝。

“謝謝大家讓我滿足這樣的一個好奇心,我也知道每一個觀點都會有支持者,我也從來不認爲我的觀點就是正確的,現在說出來,只是來求同存異的,不過我還是挺欣慰的,雖然有很多人不認同我的觀點,但是,我發現還是有超過三分之二的人贊同我的觀點的,這樣我就很滿足了。”

“實際上,我突然的想起了一個關於招聘的事情,那就是我曾經親自面試過的一個程序員,他的水平很高,之前在ibm工作,他是一個狂熱的電子遊戲愛好者,爲了完成自己的夢想,要親自動手完成一款遊戲,他來我們這裡應聘,他最喜歡的遊戲是《雷神之錘》,最崇拜的製作人約翰.卡馬克,所以,我非常的希望能夠加入到卡馬克的開發組裡面。”

聽到傑斯特很風趣幽默的講起了故事,在場的人都津津有味的聽着。

“可能有一件事大家是不知道的,別看我是火星娛樂的總裁,似乎能夠決斷公司裡面的所有事物,但實際上,我們火星娛樂的內部開發組是很自由的,而且製作人對於自己的工作室都有着絕對的控制權,比如說,要不要這個人,所以,我也是不能夠替卡馬克來做決定的。”

“而且,大家也都知道,卡馬克對於人員的要求也是出名的嚴厲,尤其是程序員,因爲他就是程序員出身嘛,而且還是極爲出色的程序員,當時我就考校了幾個關於編程方面的問題,對方都回答的很流利,但是我還是不能替卡馬克做決定,所以我就跟他說,讓他稍等一會,等一會卡馬克會親自來面試你,能不能進入卡馬克的開發組,那就全看你自己的本事了。”

“可能是因爲我當時陪着他一起等卡馬克的時候,有些無聊,我就隨便的詢問了一下他喜歡《雷神之錘》,喜歡到什麼程度。”

說到這裡的時候,傑斯特突然神秘的笑了一下。

“非常的令我驚異,他對於《雷神之錘》的理解,大大的出乎我的所料,因爲我只參與過《雷神之錘》初作的開發,之後的版本都是卡馬克負責的,所以,我對於這款遊戲現在的情況,只能夠從公司內部的一些報告上面來獲取,所以,再跟他聊《雷神之錘》料到熱烈處的時候,我竟然發現,我自己有些跟不上他的節奏了。”

“正當我想要找一個藉口錯開話題的時候,卡馬克來了,替我解了圍。”

“我當時就跟卡馬克說,我發現了一個非常出色的遊戲策劃,他對於《雷神之錘》這款遊戲的理解非常的深刻,我覺得你會需要他的。”

“是的,結局自然是很完美的,這個叫做科瑞恩的從ibm跳槽到我這裡來的資深程序員,就成爲了《雷神之錘》開發組的一位遊戲策劃,他在新的崗位上面表現的非常的出色,因爲卡馬克要負責引擎的開發工作,所以,遊戲的關卡,劇情之類的設計,都是其他人負責的,因爲科瑞恩表現的極爲出色,現在他已經是《雷神之錘》開發組的第二製作人了。”

當傑斯特講完這個故事的時候,全場幾乎是同時爆發出了熱烈的掌聲。

“我在正式的開始今天的演講之前,講這樣第一個故事,其實就是想要告訴大家一件事情,如果不去考慮技術之類的問題,一個從來沒有想過怎麼去做遊戲的人能不能做一款好遊戲呢?當然是可以的,只要你曾經喜愛過遊戲就可以了,這也是我爲什麼堅持,將喜愛遊戲放在火星娛樂招聘的第一條的原因。”

“因爲做遊戲是很簡單的事情,只要對他有一個熱愛的心,再加上一些激情,那就夠了。”

說着,傑斯特再一次的拍了拍手。

“好了,演講之前的開胃菜就先說到這裡,接下來就是我將要做的,關於這一次的gdc的主題演講,在做這個主題演講之前,我覺得,我很有必要重新的爲在做的所有人,重新的申明一下,gdc,到底是什麼。”

傑斯特的語氣變得認真而嚴肅。

“爲什麼這麼說呢?因爲之前很多人對於爲什麼會有這樣的一個會議有些不理解,我覺得,作爲這項會議的最初的提議者,我很有必要爲大家進行一下解釋,那就是,我爲什麼要提議舉辦這樣的一個論壇性質的會議,其實原因是很簡單的,那就是,我想要,通過這樣的一個會議,將全世界的遊戲開發者組織起來,討論一下,我們在過去的遊戲開發當中得到了什麼經驗,我們對於未來的遊戲應該怎樣去開發,我們怎樣才能開發出更好地遊戲,以及,我們怎樣才能將我們腦海裡面的創意變成真正的好玩的遊戲。”

“而離着我們最近的,就是最後一點。”

“我們怎樣才能將自己的創意,變成可玩的遊戲。”

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