《潛龍諜影》是一款註定會偉大的遊戲。
這是毋庸置疑的。
因爲有小島秀夫,傑斯特從見到小島秀夫的第一面的時候,就無比的堅信這一點。
從來沒有一個人,能夠讓自己跟一款遊戲如此的緊密相連,緊密相連到了,會幾乎讓任何這款遊戲的粉絲產生這樣的一個想法,如果沒有這個人,那麼這個遊戲系列也將不復存在,宮本茂都做不到這一點。
但是小島秀夫做到了。
當然,也並不是每一個人都喜歡小島秀夫的遊戲,沒有人能做到讓所有人都喜歡。
或許有人不喜歡《潛龍諜影》後期造作的演出,或許有人不喜歡小島秀夫每一次探索的風格。但毫無疑問,在締造真正讓人激動的作品時,藝術家般的追求無疑是最好選擇。
在那些戰鬥中追尋反戰真理的路上,從未有遊戲如《潛龍諜影》系列這般走的深遠,也從未有任何一款作品敢於不斷否定自己的立意,每一次都用心去探討一些比遊戲本身更有價值的話題。對於電子遊戲這個行業而言,這樣探索無止境的心或許纔是最重要的吧?
實際上,僅僅關於遊戲就是遊戲,還是遊戲應該不應該單單只是遊戲,這兩者的二擇就讓人心中交戰,不知如何選擇,而這兩派的支持者,就算是是在二十年後,也有着不同的支持者,比如說,以宮本茂爲首的一些任系製作人,堅持自己的理念,就是遊戲就是遊戲。
再比如說,像是製作《旺達與巨像》。《ico》的上田文人,製作《大神》的神谷英樹等等這些,堅持認爲。遊戲不僅僅是遊戲。
就算是傑斯特,心裡也沒有一個準確的概念。
這兩種觀點說的都很有道理。傑斯特沒有辦法反駁任何一方,實際上,他也都支持這任何一方。
看上去很矛盾,因爲這兩個觀點是互相矛盾的觀點,似乎是支持一方,就自然而然的會反對另外的一方了,但實際上,完全不是這樣的。很簡單的道理,難道一個玩家,覺得遊戲只是純粹的好玩的遊戲,就不能夠支持,遊戲除了是給人帶來快樂的遊戲,還能夠引人深思的東西麼?
嘉年華,安納海姆會展中心。
當馬克.塞尼早上主席臺的時候,他可以很清晰的看到,在臺子下面聚集的玩家臉上的那種巨大的失望之情。
馬克.塞尼知道爲什麼會這樣。
雖然之前就說了這一次的嘉年華,傑斯特因爲生病的關係不會參加。但是很多人都覺得這其實是一個煙霧彈,傑斯特肯定會參加這個一年一度的,對於火星娛樂最爲重要不過的盛會的。因爲之前的幾屆,傑斯特可是從來沒缺席過的,所以,即便是火星娛樂對外公佈了消息之後,還是有衆多的玩家們認爲這不過是火星娛樂炒作的一個噱頭罷了。
不過,當他們看到主持開幕式的人是馬克.塞尼而不是傑斯特之後,才知道,之前的消息不是假的。
所以,他們纔會覺得失望。
畢竟。對於傑斯特來說,馬克.塞尼雖然在業界也是盛威赫赫。而且,更是當年跟傑斯特一起創建火星娛樂的元老功勳。但是,他在火星娛樂的粉絲的心目裡面,地位是遠遠的不如傑斯特崇高的。
被很多遊戲雜誌稱之爲一個人奠定現代遊戲業的人物,怎麼可能是一般人物。
甚至,很多人都在說,在第三年的gdc的終身成就獎頒獎上面,傑斯特就能夠獲獎,要知道,即便是兩年之後的,傑斯特也還不到三十歲。
當然,火星娛樂的粉絲的失望神色,也是一閃即逝。
只要能夠在開幕式當中,知道他們最想要知道的消息,那麼就算是馬克.塞尼來主持,那也是沒什麼關係的。
而馬克.塞尼也自然知道這一點。
這一次的嘉年華,火星娛樂的確是準備了很多重磅的消息,但是所有的消息,都不如一款遊戲的消息能夠讓玩家們滿意,這一點馬克.塞尼知道,玩家們知道,所有人都知道。
所以,當臨近開幕式的尾聲,但是馬克.塞尼依然沒有關於‘時代’計劃的絲毫信息。
雖然之前公佈的衆多的新遊戲的開發情報,已經讓在場的玩家們心生嚮往,但是,隨着時間的推移,已經漸漸的到了開幕式要結束的時候,很多玩家們發現了不對了,因爲到目前爲止,還沒與偶一絲一點的要公佈關於‘時代’計劃消息的跡象。
難道之前說的,在這一屆的嘉年華上面也不會有關於這款遊戲的事情是真的?
這是此時此刻,所有玩家心理的想法。
甚至有很多並不只是這麼想,他們還表現了出來。
在離着結束還有十分鐘的時候,他們突然的對着正在熱情洋溢的說着什麼的馬克.塞尼發出了噓聲,然後同時高聲喊着‘時代’這個詞。
這也感染了一切其他的玩家。
他們也符合了起來。
見到這一幕,馬克.塞尼也是鬆了口氣:幸好之前傑斯特答應過,可以透漏一點關於‘時代’計劃的消息。
所以,馬克.塞尼的臉上也不慌亂。
他笑了笑之後,壓了壓手,示意場面先靜下來,然後他才按照之前跟傑斯特商量的那個說法,說出了一點關於‘時代’計劃的信息,然後,儘管他說的東西並不多,甚至連畫餅都算不上,但是,在他說完之後,還是讓全場的玩家們,爆發出了這一次嘉年華開始以來,最爲熱烈的歡呼聲。
雖然,只是一個在明年的e3大展上面,會給他們一個他們無論如何都想不到的驚喜的承諾。
但是,對於這些靠自己的腦補,腦補了一年的玩家們來說,這已經夠了。
實際上,對於現在的玩家來說,他們喲知道的並不是多少關於‘時代’計劃的消息,而是想要知道,這個整整一年都沒有絲毫的消息傳出來的項目,到底還在不在進行當中,是不是因爲項目太過於困難,而已經取消了。
但是怕讓支持者們失望,所以一直隱藏着不說。
想要等過幾年這件事都淡忘之後,在公佈這件事情,到了那個時候,恐怕玩家們對這件事已經不怎麼關注了。
不過隨着馬克.塞尼在剛纔的那個明年e3大展的承諾。
玩家們知道,這個項目,火星娛樂還在進行當中,並且,在明年,他們就會知道,這款遊戲到底開發到了何種的程度。
毋庸置疑的。
雖然,‘時代’項目只是一句簡單的消息,甚至連個原畫都沒有公佈出來,但是這的確是在這一次嘉年華上面最重要的一個新聞,其他的一切新遊戲的消息,就算是那些公佈出了試玩,讓很多玩家都玩的忘乎所以的遊戲,都沒有辦法跟傑斯特的這款遊戲在重要性的程度上面相提並論。
時間過得很快。
到了十二月初的時候,傑斯特答應給世嘉開發的那款遊戲《影之刃》也到了正式發售的時候。
之前這款遊戲在嘉年華上面首次公佈的時候,的確是引來了很大的關注。
雖然之前有傳聞,但是看到這一次的《影之刃》的製作人的標示裡面,寫着傑斯特的名字之外,竟然還有着另外的一個人的名字,而且看這個名字的拼寫方法,可以看得出來這是一個日本人。
板垣伴信。
這位年輕的製作人,第一次的進入到了大衆的視野當中。
雖然他之前的名字也會至現在製作人員的目錄當中,但是,製作人跟製作人員在一個完整的遊戲開發團隊裡面,地位可是完全不同的。
要知道,所謂的製作人員,哪怕是印刷包裝盒的公認,如果製作方願意,都可以將他的名字添加到製作人員的人員目錄當中,實際上,在未來,很多遊戲公司的確是這麼做過的。
但是製作人是完全不懂的。
這代表着,這款遊戲,就是你的作品。
能夠跟傑斯特成爲一款遊戲的製作人,板垣伴信頓時就上了各大遊戲報刊跟節目的頭版頭條,很多人甚至還蒐集關於這個名不見經傳的年輕人的資料,這個人到底是誰?之前有什麼作品?爲什麼傑斯特會選擇他擔任《影之刃》的製作人?
更重要的是,很多人也都知道,因爲傑斯特要負責‘時代’項目的開發工作,他這一年是十分的繁忙的。
只是日本美國之間,他就來回飛了五次。
所以,傑斯特放在《影之刃》上面的精力並不算多,所以,在此之前,很多人還是對於《影之刃》的質量表示了一下擔憂的。
雖然,世嘉方面出來說過,他們玩過《影之刃》的開發中版本,是非常出色的遊戲,完全不遜色同等類型的大作,所有喜歡這種遊戲的玩家完全可以放心。
儘管世嘉這麼說,但是擔心的人還是不少的。
直到嘉年華上面放出了這款遊戲的試玩,都上萬人在嘉年華上面正式的試玩過這款遊戲之後。
所有人的擔心才重新的放回到肚子中去。
因爲這是一款非常出色的作品。)