第642章 反對意見

網絡遊戲的開發,就是傑斯特想要進行的一個全新的計劃。

原本的歷史上,理查德.蓋瑞特的《網絡創世紀》是第一款真正意義上的網絡遊戲,當時一經推出,就馬上的震驚了世界。

傑斯特不知道現在的理查德.蓋瑞特有沒有開發網絡遊戲的想法,但是傑斯特覺得,現在的確已經到了可以進行網絡遊戲開發的時候。

在傑斯特看來,《網絡創世紀》更重要的還是其歷史意義極爲重大,真的在說遊戲設計方面,離着後世真正意義上面的廣泛流行的MMORPG遊戲,還是有着很多的差距的。

後世,有很多的遊戲愛好者會說,Diablo系列,纔是MMORPG遊戲的奠基者,因爲基本上,後世所有的MMORPG遊戲,都沒有脫離兩款遊戲所設定的規則,其中的一款,就是DIABLO,而另外的一款,則是《魔獸世界》。

傑斯特也是認同這一點。

而在他看來,Diablo,這款遊戲裡面的諸多設定,尤其是第二作,簡直就像是教科書一樣經典的設計案例。

Diablo,也就是《暗黑破壞神》,是傑斯特很久之前就想要進行製作,但是一直沒有進行製作的一款遊戲,除了機能不夠之外,最重要的,就是他不僅僅是將其做成像是原來的歷史上那樣的一款單機戰網遊戲,他想要將這款遊戲直接的做成一款網絡遊戲。

不過這個想法傑斯特還沒有正式決定,之前傳出的那個消息,是他在平時閒談的時候無意中說起來,他還有一個很讓人激動的想法,想要儘快的開展,至於具體是什麼想法,在火星娛樂內部,也只有被傑斯特選中,參與了Diablo項目的人知道而已。

離着E3大展還有幾天。

不過傑斯特並不怎麼擔心E3大展,E3大展要公佈的東西之前已經討論過數次,早就已經準備妥當了。

傑斯特今天召開Diablo項目組的討論會議,就是想要將這個項目儘快的確定下來,然後展開,畢竟,開發遊戲是需要時間的,傑斯特想要能夠在明年的E3大展前,發售這款遊戲。

“今天我們要討論的是Diablo要做成一款可以通過戰網聯機的單機遊戲,還是要做成一款網絡遊戲。”傑斯特看着坐在他面前的十幾位他挑選出的Dialbo項目組的成員,神色認真的說了一句,這十幾人當中,負責的就是麥克.莫懷米跟羅伯.帕爾多。

這兩人加入火星娛樂時間不多,但是已經參與過好幾個重要項目的開發,甚至羅伯.帕爾多還去席德.梅爾的獨立工作室實習過一段時間,又都獨立的帶領團隊開發過過一款遊戲,銷量口碑都還算上佳,這才讓傑斯特選入到了這一次的暗黑破壞神項目當中來。

麥克.莫懷米,原本的歷史上是暴雪娛樂的創始人,而羅伯.帕爾多,則是後來暴雪娛樂的王牌設計師,號稱暴雪的靈魂,這樣的兩個人物,如果不是已經到了可以擔當大任的地步的話,傑斯特也不會讓他們委以重任的。

隨着傑斯特一開始說出來的這個議題。

所有人都在用踊躍的發表自己的意見,因爲他們知道,能夠在傑斯特的心目裡留下印象,以後這種傑斯特親自主持進行的項目,就很有可能挑選自己擔任負責人。

就像是這一次的兩位負責人,邁克.莫懷米以及羅伯.帕爾多那樣。

這裡面的很多人,在火星娛樂裡面的經歷都跟這倆人差不多,他們也都帶領團隊開發過口碑不錯的遊戲,但是這一次,傑斯特挑選出來的精英參與Diablo項目組,他們也只能夠在邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多手下擔任下屬,這就是因爲,這倆人除了水平跟能力確實不錯之外。

他們還在傑斯特的心目裡面留下了印象。

不過聽到他們的意見,傑斯特皺了皺眉毛,因爲他們很多人並不贊同將暗黑破壞神製作成網絡遊戲,就算是邁克.莫懷米以及羅伯.帕爾多,都不認同這一點。

“Boss,您的關於MMORPG類遊戲的構想的確是非常的具有啓發性,但是您說的這款準備製作的,叫做《暗黑破壞神》的遊戲,卻不適合來製作成這個類型的遊戲。”羅伯.帕爾多說的時候很誠懇,語氣也很堅定,顯然,這就是他的最後的意見。

傑斯特很看重羅伯.帕爾多,畢竟後世暴雪那麼多經典的遊戲,對方都是首席製作人,母巢之戰,混亂之治,冰封王座,甚至是魔獸世界的原版以及燃燒的遠征,還有星際2跟暗黑3,這位被同事稱作ALL-THE-BEST的製作人,在遊戲開發方面,擁有着普通人難以企及的天賦。

“爲什麼?”

傑斯特沒有說同意還是不同意,他只是笑了笑,然後繼續的詢問。

他不可能因爲只是一個製作人的反對意見就否定掉自己之前的決定,他需要更多的,能夠說服自己的理由。

而羅伯.帕爾多顯然也是經過了深思熟慮的,他聽到了傑斯特的進一步詢問之後,只是略微準備了一下措辭,就侃侃而談道:“其實很簡單,因爲BOSS你說的這種MMORPG遊戲最大的特點就是玩家之間的交互性,而您認爲暗黑破壞神是一款具有很強的玩家交互性的遊戲,所以,完全可以將其製作成網絡遊戲。”

聽到羅伯.帕爾多這麼說,傑斯特也點了點頭,他之前的確是這麼認爲的,不過傑斯特也知道,對方肯定不會只說這些,後面肯定會有一些轉折,果然……

“但是,BOSS,在我看來,暗黑破壞神具有一切的單機遊戲優點遊戲,他的所有的遊戲特點都是爲單機準備的,交互性並不是那麼強,雖然您認爲有什麼組隊玩家,甚至是玩家交易之類的東西,但是在我看來,這都是可以通過戰網的聯機進行解決的,完全沒有必要將他製作成您想要製作的MMORPG。”R1152

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