第714章 SEGA

這種感受是很難用語言來描述的。

第一次看到藍色音速刺蝟以超越常識的速度在屏幕上狂奔時,恐怕多少個震撼都難以形容當時的心情。這隻刺蝟不僅衝破了橫版卷軸動作遊戲的桎梏,也衝破了遲遲不肯研發新主機的任天堂得保守底線。自此開始,遊戲主機的戰國時代到來。此消彼長的時代更迭和激烈競爭讓玩家受益,但也因爲各自的獨佔遊戲,讓玩家苦於選擇的糾結。

儘管這個時代的索尼克已經跟世嘉沒有了關係,但是傑斯特每當一閉上眼睛的時候。

回憶起世嘉這兩個字的時候。

在腦海裡面,首先出現的,並不是這個世界的這個世嘉,而是他腦海當中,記憶當中的那個永遠不會妥協,也永遠不會退縮的那個世嘉。

生爲硬漢,的確如此。

md時代開啓了國內許多玩家的新視野,乃至於當s降生後,產生了無數關於兩臺主機孰強孰弱的大論戰,縱然火藥味十足,但今日看來也不**爲玩家的美好回憶。

md時代爲全世界玩家留下了讓人感動的豐沛遺產,這份遺產一路延綿ss和d,一直遺澤至今,爲色ga和其愛好者烙上一個強有力的標籤:硬派。e3上《莎木3》震天的高呼聲和後來長達4小時誘tube玩家看直播表情集錦,就是最有力的證明。

那不僅僅是喜悅的戰慄,它也飽含了時代的淚水。

傑斯特睜開了眼睛,再一次的將這一份世嘉發來的邀請函看了一遍。

說實話,雖然自己取的了上一個時代跟世嘉md之間戰爭的勝利,而且還是輝煌的大勝,但是現在,面對着咄咄逼人世嘉ss,以及索尼蟄伏了這許多年的ps2,他並沒有百分之一百取勝的信心。

因爲這樣的例子實在是太多太多了。

任天堂,世嘉。索尼,都曾經吃過這樣的苦果,他們的主機在上一個時代所向無敵,但是在下一個時代。卻很快的被玩家們拋棄。

而且,對於世嘉來說,傑斯特對於他的情感也遠遠的不是這麼簡單。

他的確是一個索尼粉絲不假,不過他之所以會成爲索尼的粉絲只是因爲他們的遊戲足夠出色,足夠出色到了碾壓微軟的地步。而且,他們也不會像是任天堂那樣固步自封,只知道在自己的領域內自己玩自己的,而不知道從自己那個封閉的圈子當中走出來。

他一開始喜歡的遊戲公司,就是世嘉,最喜歡的就是世嘉的遊戲。

這也是很多玩家的一個共同的特性,他們被折服的只是因爲遊戲足夠出色,而當時的世嘉給傑斯特的感覺就是如此的。

這是世界上最好的遊戲公司,他們製作着世界上最好的遊戲。

而且更多的,還是因爲世嘉這家遊戲公司。它所經歷過的苦難跟曲折,在很多的經歷過那個時代的玩家心目裡面,已經不僅僅是一家遊戲公司那麼簡單,他更加的像是一種信仰,一個圖騰,一個信號或者說是一個精神。

關於它的歷史,並不是一家公司的起起伏伏,而是許多玩家遊戲生涯刻骨銘心的光輝歲月。

“還是去一次吧。”

傑斯特還是做出了這樣的一個決定,說句實話,現在的世嘉可能是電子遊戲的大幕緩緩的拉開以來。最接近巔峰的時期,次時代就要來臨,而且他們的局面一片大好。

比底蘊,索尼不如他們。而底蘊比他們強的,在次時代主機這方面,卻依舊是悄無聲息。

無論是對於中山隼雄還是大川功,他們都可以預見到,在馬上就要來的次時代當中,他們肯定會比現在強的多。

就算是達到現在火星娛樂所在的佔有率。所擁有的地位。

也並不是沒有可能。

但是,傑斯特現在腦海裡面想的,卻是ss的失敗的那段記憶,這一臺主機,從那他立項的那一刻,就已經過時了主機,如果這個時代的世嘉,還是按照他記憶裡面的那個ss的設計理念進行設計的次時代的主機的話,那麼在這個時代裡面,它失敗的命運,依舊是不可避免的。

其實想一下。

從md時代的輝煌,到ss時代的惜敗,最終到d時代的輓歌。一次次的衝擊,一次次的挑戰,一次次的自我超越,依然無法挽救這家商業策略上並不符合時代發展的企業。

回顧整個md時代,色ga創造了太多讓人驚歎遊戲:《索尼克》就不多說了,疾風迅雷的《超級忍》給多少人留下無比美好的印象?衝刺劈斬和跳躍後的漫天手裡劍,幾乎是當時動作遊戲愛好者心中的最美風景。

第一次玩《光之繼承者》的時候,傑斯特現在還記憶猶新,當時他就有一種感嘆,覺得這遊戲幾乎絕了,用火烤出肉來的時候,對遊戲互動體驗的理解簡直讓人醍醐灌頂。

與街機水準無異的《戰斧》系列,哪怕是粗糙的美式遊戲,一樣讓人沉迷。

可能是系列中最好玩的md《魂斗羅》,有多少人打了無數遍卻也不知道隱藏關卡的存在?

《光明力量》那時候還是戰棋遊戲,並不是現在這個tony賣肉rpg。

號稱難度最高的arpg《皇帝的財寶》中,那連續跳躍讓人懷疑自己的視覺空間感是否不正常。

射擊神作《火槍英雄》,你很難找到一個比它更讓人讚歎的同類作品。

畫面堪稱美輪美奐的《夢幻模擬戰》系列,紅髮艾爾文讓人羨慕又同情。

還有就是號稱所有漫畫改編遊戲的標杆作品的《幽遊白書:魔強統一戰》,2v2或者是1v3的創舉性設定,不知道還有多少人會記得。

傑斯特自己倒是記得非常的清楚,甚至每當他想起世嘉這個名字的時候,無論是在他穿越之前,那個世嘉已經衰落的時代裡面,還是在這個世嘉被自己壓制,遠沒有他記憶裡面這樣輝煌的時代裡面,他的腦海裡,總是會不由自主的,出現這些他曾經玩到過的世嘉的遊戲。(。)

第847章 要做出出色的遊戲必須要有出色的玩家第485章 異域鎮魂曲第643章 兩大核心玩法第60章 卡牌版世界風雲第714章 SEGA第231章 最終幻想的北美首發第762章 你的想法是什麼第19章 風靡美國第307章 久多良木健的野心第462章 到達韓國第212章 果醬電子第177章 計劃第9章 一次經典的營銷案例第381章 以舊換新第564章 對鈴木裕的野望第538章 跟宮本茂喝咖啡第691章 必破百萬第276章 白熱化第740章 拒絕龍芯第104章 不能兼得第340章 《復仇者2》的拍攝計劃第243章 火爆的銷售第721章 去歐洲第288章 報名第790章 報道第843章 邀請第851章 歷史上崎嶇的體感遊戲之路第785章 遊戲賣的比主機還多第117章 CES展之前第546章 任天堂大餐第320章 每人一千美金第252章 蠢蠢欲動的業界第36章 亞當·埃德加第180章 談判第428章 晚餐第806章 鈴木裕的新遊戲第729章 FIFA95第250章 橫井軍平的堅持第651章 抽象概念第437章 製作足球經理遊戲?第845章 賽車跟足球這兩種遊戲能合起來做嗎?第515章 缺乏亮點第52章 超級巴洛特利第192章 掘井雄二的決斷第121章 給大家看一個小工具第842章 李可文第158章 正式研發第329章 變成了PlayStation的超級任天堂第692章 使命感第238章 日本市場的逆襲第302章 忍者龍劍傳第813章 我會選忍龍第435章 求婚第286章 模擬城市第741章 開始國內遊戲佈局第814章 下一款是你們從來沒見識過的遊戲第293章 進度第262章 卡馬克的3D引擎構想第57章 試玩會第878章 一篇戰報第440章 控制器是不會被取代的第668章 最後的幾款遊戲的計劃第283章 嘉年華的想法第839章 他是如此偉大第116章 火熱的巴洛特利警長第32章 坐地分贓及掌機第369章 邁克爾·克萊頓第664章 跟戰網聯繫起來第372章 超級巴洛特利賽車第784章 二選一第207章 道具的討論第623章 鈊象電子第58章 做最好的遊戲第650章 幾大原則第807章 史詩一般的狩獵體驗第411章 未來的對手第241章 來自韓國的信第705章 醞釀着的第158章 正式研發第666章 金會員系統第831章 卡頓與延遲第123章 我們要《復仇者》第298章 中山隼雄的想法第573章 你們有沒有想過第48章 廉價的內存片第201章 遷本憲三第438章 小衆遊戲第605章 借鑑第233章 CLANNAD第810章 設計師第471章 進一步想到的第336章 新模式第425章 共進晚餐的邀請第660章 註定無法收回的成本第633章 難與不難第157章 準備回美國第418章 名稱確定第821章 體感計劃第487章 密談第256章 心動的索尼