第751章 等新主機發售之後

當然,既然是遠程體感操作這種方式完成虛擬現實模擬的情況不大讓人滿意,設計師們自然會去想其他的方法。

尤其是除了微軟索尼的硬件設計師們,他們在體感上面的技術本來就不如微軟索尼這些頂級的硬件廠商,而他們都在這條道路上都碰壁了,更不用說他們這些小魚了,所以,他們就換了一種思路,嘗試着使用一種比較笨的方法來完成他們的目的,那就是物理模擬。

這種方法可以是製造一個類似跑步機的玩意(或者是佩戴手套或是鞋子等動作捕捉設備),這個機器會捕捉玩家的腳步節奏從而實現虛擬移動。目前曝光率最高的一款產品名爲i,是專門針對虛擬現實眼睛的一款附屬產品。整套產品包括一套可360度移動的跑步機和與之搭配使用的特製鞋子。令人遺憾的是,這個設備也存在很多缺陷,比如價格昂貴,佔用空間大,大量消耗玩家體能等等……

從目前看,市面上仍然沒有一款設備能與虛擬現實頭盔完美搭配,但無論是遠程體感操作還是物理模擬操作,它們都爲vr遊戲的硬件提供了一種思路,只能是希望今後會有合適的設備出現,包括索尼會在一六年推出的他們的vr頭盔——墨菲斯,也就是說的夢神。

傑斯特並不認爲這個新的vr設備能夠做到多麼驚豔。

大概就是剛剛能夠用而已。

這還只是硬件上的難度,除此之外,還有大量的軟件上的難題被放在眼前——沒人知道應該怎麼去開發一款出色的虛擬現實遊戲。

因爲這樣的遊戲從來沒有存在過。

沒有參照物,怎麼會知道,自己開發的到底如何呢?

這個問題傑斯特也不知道,他哪怕是在穿越之前也是沒有玩過什麼vr遊戲的。這樣的遊戲只能在一些大型的遊戲展上面玩到,比如說e3,比如說科隆展。比如說東京展,比如說巴黎周。再比如說cj。

其他的傑斯特可能是沒什麼機會去,不過cj他倒是打算去的。

但是還不等去的,他就穿越了,沒能玩到索尼在cj上面公佈的vr設備,以及被評價的很高的《夏日課堂》,也是有些失望的。

其實說起來,國內的很多廠商也都對vr設備很有想法,在穿越之前。傑斯特就知道有很多國內的廠商進入了vr設備這個大坑,當時國內大概有大大小小有100多個vr眼鏡產品,雖然廠商會爲自家的產品開發了獨立的app,但其實不同的眼鏡盒子和app之間是可以互相兼容的,這便給山寨產品提供了滋生的空間。

很多廠商更願意把錢放到硬件開發上,而放棄了軟件開發。硬件廠商不願在內容上燒錢,不管是pc級vr頭盔還是眼鏡盒子等設備,內容的需求都停留在demo上,國內vr設備成爲了讓大家“嚐鮮”的玩具,我們只能是用它來體驗下demo版的測試遊戲。體驗之後感嘆一句“哇,效果好棒!”,但這並不能體驗“遊戲”帶給我們的樂趣。

不過。通過新聞或者是其他的方面,瞭解到的消息來看。

索尼的夢神,還是值得期待的。

當然,誰都知道虛擬現實這東西未來的潛力很大,非常大,可能就像是3d替代2d一樣,徹底的改變整個遊戲行業——當年索尼就是通過2d跟3d遊戲交接的這個大背景,才完成的一次逆襲,將任天堂跟世嘉的兩強相爭。變成了三國爭霸,並且最後成爲了最終的霸主。

誰也不敢保證。虛擬現實設備對普通的遊戲設備的換代,是不是還有這樣的機遇。

虛擬現實遊戲雖然看起來很酷炫。但是大家也能看出,目前這類遊戲仍處於摸索階段,現在的虛擬現實產品還不太能當得上“虛擬現實”四個字。存在的問題也還不少,價格較貴、功能也不夠完善。

但這些並不能掩蓋虛擬現實遊戲未來明朗的前景。

從目前看,卡馬克擔任ceo的那家公司的產品oculus是十分成熟的vr產品,但這不意味着oculus將會永遠一枝獨秀,微軟、谷歌、索尼等老牌硬件廠商都在着手開拓這片新大陸。

oculus雖然起步早,積攢了很多經驗,但虛擬現實技術說到底還是需要強大的硬件支持才能實現,到時候在虛擬現實設備市場可能會出現三國鼎立甚至百家爭鳴的繁榮景象,其實我們完全可以再做一些大膽的猜想,在未來,虛擬現實技術或許不是實現“虛擬模擬”遊戲的唯一手段。

就像是之前說過的微軟的s。

之前說過,這是一種增強現實設備,一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動,最簡單的例子就是s會把mc的世界疊加於真實世界中,帶着s的人可以在現實世界裡面玩mc。

當然,即便是傑斯特穿越的時候,周圍對於微軟的這個增強設備也是爭議不斷的。

玩家們無法確定s版的《我的世界》是否真的能達到e3大會上微軟所演示的效果,畢竟每個玩家家裡房間的條件可能達不到展示時的標準。我們都希望看到s版的mc最終在玩家手中的實際效果可以像演示的一樣逼真,但這可能還需要我們再耐心等待一段時間。

除此之外,當然是無數的網遊小說yy過的腦控技術了……腦後插管或者是其他的什麼技術手段,照目前的條件來看,這個設想的腦洞還是很大的。

但是仍舊不妨礙去設想一下。

日本有一部由小說改編的動畫,叫做《刀劍神域》,在這部作品的設定中。網絡遊戲已經變成了類似於腦控技術的操作方式,玩家帶上頭盔,進入睡眠狀態就會開啓一個虛擬的遊戲世界。國內的很多網遊小說也是這樣寫的,不但有戴上頭盔。還有遊戲倉,甚至是直接插管的。

傑斯特在看了無數的這類小說之後,也不禁會產生這樣的一個疑問,他曾這樣想過,那就是這種“完全沉浸式”的遊戲模式在未來會不會成爲現實?這會不會是虛擬遊戲的最終形態?

這是一個暫時來說,沒有人可以解答的問題。

不過,也不要認爲這是天方夜譚,實際上。雖然對於很多玩家來說,這有點不可思議,但是,真的有人在做這個技術的。

在gdc2013的一次會議上,外國記者發現了一家名爲neurosky的公司正在向觀衆展示其超乎想象力的新技術:腦電波——思維操縱設備,嗯,沒錯,就是很多熱瘋狂yy的那種腦控技術。

這個設備的基本原理是當玩家帶着類似護目鏡一樣的東西時,電腦就可以收集人的腦電波,計算測試者的思考。以此判斷接下來他想做什麼,然後給程序返回一個計算值。當帶着這個設備時,觀衆需要集中自己的注意力到屏幕上的目標。然後相應的“集中值”就是提高。然後直到集中值超過設定好的閾值時,就會在屏幕中將物體扔向目標。

很簡陋的一個設備,但是他的想象力,卻是真正的夢幻級的。

傑斯特當然是沒有機會常識的,不過他看過關於這個設備的一些視頻,在一個視頻裡面,我們可以看到這個遊戲還很粗糙,只能完成簡單的扔東西動作,和我們想象的奇幻世界相差太多。但我們目前接觸的、一切看似很普通的東西都是經歷了這粗糙的一步。想一想吧,最早的奧德賽遊戲機只能做些什麼?他們甚至需要你在玩的時候。自己在自己的電視屏幕上面黏貼上一章帶有圖案的塑料薄膜紙,而電視屏幕上。只能夠現實一個光點。

在玩的時候,需要玩家一邊玩一邊對着買這臺遊戲機的時候附贈的一本故事書,自己看着觀點,塑料薄膜來腦補出整個故事。

然後,技術是不斷進步的,從奧德賽,到雅達利,到任天堂的fc,到世嘉的md,ss,dc,到索尼的ps,到微軟的xbox……這一步一步的進步跟變遷,是經歷過整個遊戲時代的人,很清楚的——一些之前認爲是天方夜譚不可能的事情,也都是從粗陋到成熟,一步步發展起來的。

那麼腦控遊戲在未來爲什麼不能成爲現實呢。

只能說,不好說。

總的來說,虛擬現實遊戲爲互動娛樂提供了新的機遇。目前,我們只看到了虛擬現實遊戲的一些雛形,在vr設備的支持下,電子遊戲中的真實感、代入感、沉浸感都被無限擴大。在將來,虛擬現實遊戲或許會成爲新一代的互動內容,它或許會爲玩家建立一個全新的虛擬遊戲世界。

但這都是未來的事情,哪個又能說的準呢?

傑斯特根據自己瞭解到的,關於未來二十年的,vr或者是ar技術的走向,來跟卡馬克談着這個話題。

卡馬克對於這個話題非常的感興趣,他被傑斯特描繪的整個vr設備的發展路線以及廣闊的前景徹底的吸引住了,甚至讓他對於對虛擬現實的興趣,凌駕到了他對於再去開着車跑一圈的興趣,中間幾次都有人來找他,讓他去跑第二圈的時候,他總是有些不耐煩的擺擺手,示意等一會他跟傑斯特聊完這個高大上的話題再說。

等傑斯特跟他聊完這個話題的時候,山內一典那邊已經比賽比完了。

不過卡馬克倒是不怎麼遺憾,對於他來說,能夠找到一件,讓他重新獲得激情的事情,是比什麼都重要的,而他也是很聰明的,他見到傑斯特主動的來跟自己聊這個東西,肯定是還有其他的事情要跟他說——很有可能,就是自己的老闆有想要成立一個專門爲了研發虛擬現實設備的部門!

“老闆……”卡馬克想要問一下自己的老闆,是不是真的有這個打算。

如果真的有的話,那是不是讓自己來負責,即便是不讓自己負責,自己能夠參與進去,也是不錯的,他最喜歡的就是幹自己感興趣的事情。

他現在已經對現在開發引擎的工作有些厭倦了,想要換一個新的工作方向,雖然沒有跟傑斯特說過,但是之前卡馬克確實是有等再幹一段時間,攢的錢差不多了之後,他就去做他小時候很感興趣的火箭,看看能不能做出一番事業了。

不過現在傑斯特跟他說的這個虛擬現實,卻讓他涌起了比當初他要做遊戲還要強烈的興趣。

雖然傑斯特將這個東西描述的開發起來非常困難,但是,越是困難的東西在他的眼裡越有挑戰性,越能激起他對於這件事的興趣——他從加入火星娛樂以來,乾的事情那次不是充滿了挑戰性?

當初他一個人開發《雷神之錘》的引擎的時候,也是充滿了挑戰性。

不過還不等卡馬克說出口,傑斯特就向着他笑了笑,直截了當的說道:“我知道你要說什麼,我的確是有進行虛擬設備開發的的計劃,但是不是現在,現在還是有些早了……再等一年吧,你等你的下一代的《雷神之錘》的引擎開發完了,我們的新主機發售了之後,我纔會開始這個項目。”

說着,傑斯特稍微頓了頓,他也是看到了卡馬克眼神裡面的意思,所以他笑了笑,說道。

“你也不用急,我今天主動跟你談這個,就是想要問你你對這個到底感不感興趣,因爲要做這個事情,肯定是長時間不會有什麼成果的,如果沒有對這個項目的強烈的激情支撐的話,我覺得,很少會有人支撐下來的。”

第649章 講座第395章 火紋續作?第410章 製造信仰第110章 技術測試第835章 搖滾之星第354章 與歷史一般無二第261章 意外的應聘者第111章 如何賣顯卡第800章 一個問題第311章 開幕第704章 新世代第240章 換一款遊戲?五百零六章 海島大亨第104章 不能兼得第105章 計劃第175章 剪羊毛第229章 發售第145章 做電影般的遊戲第286章 模擬城市第350章 另一家遊戲雜誌第566章 五角大樓的訂單第593章 很特別的想法第433章 一次演講第278章 發售日第45章 名字叫《曙光》第76章 真正的暴力第368章 侏羅紀公園第431章 久多良木健的手掌機思考第640章 首日銷量第390章 三人通過第496章 荒川實跟山內溥的裂痕第346章 稍勝一籌第四百零六章第319章 李健熙的電話第305章 東野圭吾第258章 按原計劃第416章 CD-ROM的授權第477章 阿爾法版本完成第796章 設計師永遠是對的?第804章 一個小兵需要什麼背景故事?第279章 我叫板垣伴信第234章 格鬥遊戲第589章 新的戰網第806章 鈴木裕的新遊戲第449章 松本第661章 一個想法第866章 我不同意第118章 任天堂的發佈會第60章 卡牌版世界風雲第532章 E3就是吹牛逼第510章 紅海藍海第750章 虛擬現實第660章 分工第871章 大川功的抉擇第224章 頑皮狗成立第250章 橫井軍平的堅持第360章 籌備中的《文明》第169章 威斯敏斯特教堂第305章 東野圭吾第216章 大型街機框體第864章 新掌機第228章 趕出會場第455章 世嘉要做網絡遊戲?第326章 雷神之錘的畫面風格第33章 專訪第394章 稻船敬二第311章 開幕第325章 上帝也瘋狂第422章 挖坑第518章 回函第517章 直播怎麼樣第847章 要做出出色的遊戲必須要有出色的玩家第555章 我們是開發商的良心第691章 必破百萬第475章 艾澤拉斯的第一塊基石第774章 發售日之前第394章 稻船敬二第802章 3D眩暈的問題第208章 重裝機兵完成第469章 Roguelike向遊戲第690章 逆增長第505章 婚禮第103章 UCLA的最後通牒第881章 一個叫達克·克洛斯的玩家第337章 小島秀夫的選擇第189章 沉重的壓力第860章 資料片其實就是MMORPG的退環境第405章 Marcin·Iwinski第815章 又一屆嘉年華第534章 遊戲引擎的未來第485章 異域鎮魂曲第545章 最忌諱的就是自大第873章 GTA3第775章 新遊戲《怪物獵人》第382章 有沒有優惠措施第109章 你去大陸吧第615章 葉明璋第282章 虛幻引擎第109章 你去大陸吧第825章 並不是最後一款