第755章 我來解釋解釋

但是,明明有着整個業內最出色的硬件研發團隊,但是火星娛樂的新主機,卻到目前,除了一個早就被人猜出來不知道多少年的dreambox3之外,沒有任何消息呢?

沒有內部人員的爆料,沒有諜照!

聽說有幾個想要挑戰《game》的地位的遊戲雜誌,花了高價,就想要一張dreambox3的諜照,但是都做不到。

就算是一向對於火星娛樂有着無與倫比的信任的死忠玩家們,也不得不有些狐疑起來。

畢竟,每一次的新的主機的次時代開始,都是一次市場佔有率的大比拼,誰都不想要在這個時候比別人落後的,要是一開始就被拉下了銷量,後面想要追上去也會非常困難了,所以,有些一直充當着火星娛樂的遊戲測試人員的死忠粉絲,通過自己的渠道聯繫了一下火星娛樂方面。

但是因爲在火星娛樂內部,軟件也就是遊戲開發方面是跟硬件開發方面兩個各自獨立的部分,甚至就連辦公地點都不在一起。

軟件開發中心搬到了新建成的新總部。

而硬件部門則一直留在老總部裡面,甚至一些絕密的開發項目,還回去一些獨立的子公司去進行開發。

當然,也不排除有一些神通廣大的,還是從火星娛樂的內部,好不容易得到了一個消息,那就是dreambox3的開發正在緊鑼密鼓的進行着,但是現在離着開發完成還早,至少在一年之內,火星娛樂能夠拿出實際產品的可能性不大。

這個消息瞬間引起了軒然大波。

尤其是一些明顯收了索尼跟世嘉錢的媒體,更是咬着這件事在報道,各種惡意揣測的信息都堂而皇之的公佈在了報刊上面。

甚至,還有一家媒體言之鑿鑿的說道,之所以dreambox3研發的如此緩慢,都是因爲傑斯特的關係。

這篇報道里面很詳細的說明了dreambox3的立項時間,是三家主機生產廠家裡面最早的。甚至比第二早的索尼還要早得多,但是現在,無論是索尼還是世嘉,都已經公佈了他們的新主機的發售時間。但是,火星娛樂的主機,卻連影子都看不到。

至於原因,在這篇文章裡面,用很確鑿的語氣說。都是因爲傑斯特。

因爲傑斯特強行讓公司開發‘時代’項目,從dreambox3開發組裡面抽掉了大量的開發資金,這才讓dreambox3的開發進度減慢。

而到目前爲止‘時代’項目,已經花費了接近兩億美元,而最後的花費加上宣傳費用,可能會達到三億美元!

這個消息一出,整個業界都軒然大波。

甚至就算是跟電子遊戲沒有關係的一個主流的刊物,都報道了這個項目,要知道,哲科不是二十年之後。那時候幾億美元的項目不算什麼,這可是九十年代中期,三億美元的一個項目已經非常了不起了。

更何況僅僅只是開發一款遊戲。

然後很多的人對此表示他們的疑問,很簡單,花費三億美金的成本,開發一款遊戲,基本上可以確定,是不可能賺到錢的。

就算是傑斯特本人的遊戲,再加上是要在新主機上面發售,銷量肯定沒有在成熟的主機上賣的好。而即便是在現在大幾千萬臺保有量的dreambox2上面,傑斯特的遊戲,也就是千萬上下的銷量,而一張遊戲卡帶的遊戲售價是六十美元。這還是不打折的情況下,這纔是六億美元罷了。

再加上卡帶的成本以及一些零零碎碎的花費,還有必然會有的打折促銷,這款遊戲才勉強能夠做到保本而已,而在新主機上面,不用說是保本了。基本上可以確定,在dreambox3的頭一兩年裡面,這款遊戲,就能夠讓火星娛樂虧損至少兩億美元!

而且,這還是隻是一個表象。

有兩億美元被浪費掉了,要是這兩億美元投入到其他的遊戲開發當中,是不是能夠製作得出其他的出色的遊戲,從而爲火星娛樂賺等多的錢?

正是因爲分析這點,所以,很多媒體不認爲這家說‘時代’項目要花費兩億美元的消息是準確的。

而且,按照傑斯特一直以來的精明形象,他也不可能做出這種捨本逐末的事情。

況且,這個根本就不符合火星娛樂內部的遊戲開發策略。

因爲,有無數的遊戲媒體報道過,關於火星娛樂的內部遊戲開發策略,基本上,所有的開發人員以及遊戲公司都羨慕他們的這種策略,一款遊戲的開發與否,投資多少,如何投資,都是需要經過高層審覈的,基本上,爲了一款遊戲投資三億,這根本就不是火星娛樂的高層能做出的決策。

哪怕是傑斯特自己的遊戲也不行。

當然,傑斯特又內部強行通過提案的權利,但是,自從火星娛樂內部實行這項制度的八年裡面,傑斯特從來沒有使用過這個權力。

而且,如果傑斯特當初真的在‘時代’項目審覈的時候,使用了強行通過的權力,這都多少年過去了,怎麼會沒有一個火星娛樂的人說出來?

所以,這根本就是不可能的事情。

當然,雖然一些遊戲媒體不怎麼相信,但是耐不住衆多的玩家們,相信,他們通過寫信,通過打電話,甚至是 發傳真的方式,還有到火星娛樂的遊戲開發總部的門口,來質問火星娛樂到底有沒有之前媒體們報道出來的事情。

傑斯特這段時間也是被搞的焦頭爛額。

這些報道里面的事情,的確有些是真的,但是有一些關鍵的地方是假的。

比如說,‘時代’項目的確是要花費三億美元,但是,這三億美元並不是火星娛樂要出的,火星娛樂內部通過的只是一個一億美元的開發計劃,而這已經是傑斯特儘可能爭取的一個結果了。

其次,這一次dreambox3研發進度慢的確是跟自己有很大的關係。

但問題是,這可不是因爲自己挪動了硬件開發部門的開發資金。而是因爲自己半道里面,讓他們重新開始研發。

因爲按照以前開發的標準,根本就沒有辦法運行‘時代’這個項目最後的產品。

當時傑斯特就預料到了,自己很有可能會面臨這種情況。其實他也沒什麼好擔憂的,這是他自己的選擇,當然,要說是一點擔憂也沒有那也不大可能,畢竟。比別人整整晚上一年的時候發售主機,就代表着自己要把次時代的市場讓給別人一年,一年的時間能夠做些什麼?

很簡單的,索尼在ps4發售的頭十個月裡面整整賣出了一千萬臺主機。

當然,這個時代的索尼或者說世嘉,遠遠沒有未來的索尼的這種影響力,當時ps4之所以能夠賣的這麼好,是完全出乎所有人的預料的。

其中有微軟自己做死的功勞,有ps4確實做得好,定位準確的功勞。也有ps3後期強大的遊戲陣容的功勞等等等等,諸多的功勞,甚至還有一些誰都不知道的功勞。

就像是吉田修平就回答過這個問題。

“ps4這麼暢銷也出乎我們的預料,我們甚至都不知道,爲什麼會有這麼多人來買我們的產品!”

在傑斯特跟內部人員的討論當中,晚發售一年的時間,他們大概會各自落後索尼跟世嘉五六百萬臺機器,這個數字非常大,但是,還在可以承受的範圍之內。在傑斯特看來,他靠着他的dreambox3那強大無比的首發遊戲陣容,足夠將這個差距,在一年之內拉回來了。

不過現在局面似乎有些失控的情況。到處當時誰也沒想到的。

火星娛樂內部正在爲了商議如何解決這件事情而在進行着會議,其實也沒有什麼好討論的,既然玩家們要一個解釋,那麼就給他們一個解釋就好了。

於是,很快的。

火星娛樂通過媒體發佈了一則通告。

這則通告說,他們將會在三天之後。召開一次新聞發佈會,在這次發佈會上面,將會有傑斯特來回答所有的疑問,以及解釋一下,關於dreambox3跟其他的一些火星娛樂項目的情況。

業界聽到火星娛樂主動的出來開發佈會之後,無論是那些唯恐天下不亂的媒體,還是極有好奇心的玩家們,都是暫時的安靜了下來。

“你準備怎麼應付發佈會?”

回到家裡之後,克勞迪婭也是知道傑斯特這幾天的疲憊,不過他也知道今天火星娛樂公告了他們會卡發佈會說明一切的公告,所以,她這樣問了一下傑斯特。

傑斯特道是無所謂的搖了搖頭。

“本來就不是什麼必須保密不可的事情,實話實說就可以了,我們要說服的是那些我們真正的粉絲跟支持者,至於那些故意扭曲事實的,無論你說的如何天花亂墜,也是沒有用的。”

三天後。

在火星娛樂的遊戲開發總部的一間會議室裡面。

各路遊戲媒體的記者已經早早的趕到了,發佈會的時間是定在今天上午九點的,不過一些記者在起點的時間就到了,火星娛樂到底挺人性化的,所有早到的記者,都可以去員工餐廳,免費用餐,而傑斯特在建設公司的餐廳的時候,就是採用的谷歌餐廳的設計方案。

聘請的也是專業廚師。

做的食物自然也是非常可口了,而且,法餐,墨西哥餐,中餐在這裡都可以吃到。

基本上能滿足所有人的口味。

等衆人吃飽之後,也就到了差不多發佈會開始的時間了。

傑斯特已經無數次的經歷過這種陣仗了,這一次他來召開發佈會也是他堅持的,因爲這件事之所以會發展到現在,主要還是他的責任。

一開始就是提問的環節。

對於媒體的疑問,傑斯特只要是可以說的,他也都是知無不言。

“據說‘時代’項目已經花費了接近兩億美元,據說最後的總花費將會高達三億美金,這是不是真的?”一開始嗎就有一個遊戲雜誌的記者,問了這個很不容易回答的問題。

實際上,很多記者都認爲這是假的,因爲這個數字實在是太大了。

不過傑斯特在聽到之後,回答的答案,卻出乎所有人的預料,他笑了笑,說道:“這個數字基本上是正確的,的確,到目前爲止,‘時代’,已經花去了接近兩億美元,而如果加上一些營銷的費用,三億美元應該是有的。”

傑斯特的這個回答剛剛說完,馬上就引起了場上的軒然大波。

這竟然是真的!

所有人都用驚愕的眼神看着傑斯特,畢竟之前的猜測,跟實際情況從傑斯特的嘴裡說出來,是完全不同的。

正在所有人驚愕的時候,傑斯特又笑了笑,補充道:“當然,這筆錢並不是火星娛樂自己出的,實際上,我們公司的內部審覈,只是通過一億美元的開發以及宣傳預算,而剩下的這兩億,是我個人出錢墊付的,之所以這麼做的原因,只是因爲,我想要把這款遊戲開發出來。”

不過傑斯特的這個補充,更是不下一聲驚雷炸響在下面的媒體記者中間。

他們都用不可思議的目光看着傑斯特。

覺得傑斯特有點太傻比了。

那可是兩億美元啊,

而且基本上是不會有什麼賺頭的兩億美元,有這兩億美元,乾點什麼不好!

“下一個問題。”

傑斯特見沒人繼續問問題,所以,他便主動的開口提醒了這些記者一句,然後這些被剛纔傑斯特的話震驚的說不出話的記者們,纔有些回過神來。

然後,馬上就有一個年輕的女記者詢問。

“那麼,之前說的dreambox3的研發進度緩慢,是因爲您的關係的事情也是子虛烏有的了?”

“呵呵。”

聽到這個問題之後,傑斯特先是笑了笑,然後他搖了搖頭:“不,這件事的確是跟我有很大的關係,甚至,dreambox3之所以會研發的這麼緩慢,正是因爲我的原因造成的。”。)

第601章 想不到的東西第747章 山內一典的賽車比賽第288章 報名第629章 何爲豪俠?第569章 掌機新功能第256章 心動的索尼第472章 卡馬克的新引擎第62章 再遇第105章 計劃第302章 忍者龍劍傳第735章 再一次第85章 茅臺跟龍蝦第562章 我要做這樣的遊戲第477章 阿爾法版本完成第762章 你的想法是什麼第40章 你敢跟我打賭麼?第108章 沙羅曼蛇第267章 索任聯盟第539章 我的大門爲你敞開第182章 討論會第280章 試玩第645章 公佈第412章 黑色星期一第82章 這次找名家第486章 埃裡森的來電第815章 又一屆嘉年華第150章 組建完成第719章 兜勻上碟第192章 掘井雄二的決斷第432章 想法第471章 進一步想到的第613章 見面第264章 電子競技的想法第873章 GTA3第708章 古墓麗影第91章 種子第28章 荒川實第473章 西木頭第656章 提問第284章 DQ2的發售第161章 克勞迪婭的悲傷第609章 我還要電影版權第50章 禮物第414章 世界電子遊戲協會第812章 一個錯誤連着一個錯誤第154章 鴻海精密第464章 大田第839章 他是如此偉大第772章 完美無瑕的遊戲第172章 世嘉的請求第828章 宮本茂的打算第750章 虛擬現實第391章 小口久雄的讚歎第749章 不僅僅是錦上添花第370章 分析優劣第651章 抽象概念第468章 返回美國第318章 嘉年華進行時第414章 世界電子遊戲協會第841章 一位曾經逝去的偉大靈魂第757章 第二方第165章 由做菜而生的遊戲靈感第358章 SCE成立第866章 我不同意第551章 誰說東西方有差異第155章 意向第367章 主題樂園的選址第528章 山內一典的發言第206章 不甚滿意的企劃第158章 正式研發第324章 BULLFROG第399章 高富帥平井一夫第599章 狂妄的遊戲與狂妄的遊戲第751章 等新主機發售之後第81章 PS問世第518章 回函第119章 任天堂的光槍第811章 《無雙》還是《忍龍》的銷量高?第171章 滿分遊戲第364章 守舊派遊戲第559章 兩種風格第197章 讓漢斯季末來配樂第20章 傑斯特·李的方法論第545章 最忌諱的就是自大第354章 與歷史一般無二第10章 手工製作第296章 PC-E的開門紅第368章 侏羅紀公園第810章 設計師第213章 有沒有興趣爲Dreambox做一款遊戲?第225章 即將到來的勇者鬥惡龍第573章 你們有沒有想過第335章 秘密研發區第835章 搖滾之星第788章 立項第860章 資料片其實就是MMORPG的退環境第四百零六章第566章 五角大樓的訂單第594章 衆籌第491章 驚人的數字