關於這個問題,山內一典也馬上就給出他自己的答案。
“其實不然,它的確是遊戲,但更是一種潮流,而這種潮流也是一個過程,過程中又有很多同樣與我們有着交集的人會被影響着,繼而向前,並改變着一切。”
事實上,山內一典的這番思考恰恰就是整部紀錄片的靈魂所在,也是這款遊戲的核心所在。
從《gt賽車》到gt學院再到“gt概念車”企劃,這都是一種過程,紀錄片中那些看似無關緊要、甚小甚微的人物,其實正是構成gt文化的每一種必備元素,也正是他們的嚴謹認真,精雕細刻,才讓那些原本沒有靈魂的金屬賽?車在他們的刻畫下有了靈性,這就是人車合一的最高境界,也是隻有《gran-turismo》才能夠帶給我們的唯一感動。
所以,傑斯特相信,只要堅持下去,無論是《gt賽車》還是gt學院,都能夠收穫成功。
現在的人不理解甚至是嘲諷,對於將來成功之後的這款遊戲以及山內一典,這些不過只是證明他們目光遠大的跳樑小醜罷了,根本就不需要太過於擔心,不過第一屆甚至是前面幾屆的gt學院肯定會困難重重,一直到這個項目真的做出成績來之前,都是需要自己全力的保駕護航的。
明天dreambox3就要發售,不過這些都有專門的團隊在負責這件事,傑斯特即便是回到了總部,一時之間也沒有多少事情可以做。
他從自己的私人島嶼回到洛杉磯的總部,最重要的原因是要給dreambox3的發售增強信心,總不能自己剛剛在接受採訪的時候說明了自己對於dreambox3以及火星娛樂的未來充滿信心,結果公司在未來至少五年之內最重要的產品問世的時候,自己卻在私人島嶼享受生活。
這未免也太說不過去了。
倒不是說傑斯特在總部裡面一點事也沒有,在當天下午。他正在自己的辦公室看文件的時候,突然地接到了一個電話,並不是什麼好消息,不過好在跟dreambox3的發售並沒有什麼關係。
而是開發組自己的一些矛盾,公司裡面一個地位很高的開發組的兩位核心開發主管因爲遊戲的設計原因而起了衝突。
本來這不是什麼大事,在很多遊戲公司,包括火星娛樂也經常出現這種開發組內部的矛盾,所以在處理這種事情上面也是很有經驗的,一般情況下,都是會將另外的一個調到其他的開發組。或者是讓他開發另一款遊戲來解決,不過這一次,這個方法似乎不怎麼管用了。
再加上發生爭執的這兩人在公司裡面的地位非常高,所以,一時之間也沒人能解決。
所以便吵到了傑斯特的這裡。
傑斯特也被這件突發事件搞都有些鬱悶,在瞭解過了事情的前因後果之後,傑斯特纔有些瞭解這件事的起因了。
大體上來,這兩位資深設計師負責的項目組,算是公司裡面資歷最老的開發組了。公司裡面很多經典的遊戲,都是這個開發組進行開發的,不過在進行上一款遊戲的開發的時候,這個開發組的副手跟主管因爲遊戲開發的理念問題產生了很大的矛盾。
不過當時這個開發組的手裡還有另外的一個項目正在籌備。
這件事傑斯特是知道。最後的解決辦法,就是將這個副手以及支持他的人,調整到了這個新項目上面,讓這兩人暫時的分開。進行不同的遊戲的開發。
但是最令人意外的就是,這個區開發新項目的副手開發的出的新遊戲,竟然大獲成功。去年的年度最佳遊戲就是由這款遊戲獲得了,這樣一來,這位副手的地位水漲船高,比之前的開發組的主管也是絲毫不讓。
而且,這位主管在負責的這款遊戲卻始終難產。
本來這款遊戲系列在北美非常暢銷,基本上前面的幾作都可以在北美輕而易舉的賣出幾百萬份。
也算是原計劃的dreambox3的首發遊戲之一,不過因爲開發進度的一拖再拖,到現在都沒有完成,而這位副手迴歸到了新項目組之後,就對這位主管之前的所謂極爲不滿,甚至提出了這款遊戲的修改意見,要是根據這位迴歸的副手的意見對遊戲進行修改的話。
那這款遊戲,就真的跟開發組的主管一點關係都沒有了。
這位主管自然是不同意。
所以,兩者就爭吵了起來,這件事其實在幾個月之前就在進行了,而這款遊戲的進度也從那之後沒什麼進展,本來也沒有到現在這種你死我活的地步,不過這一次這倆人聽說傑斯特正在總部裡面,所以,幹錯一不做二不休,非要讓傑斯特做出一個決斷不可。
傑斯特也在爲這件事頭疼。
實際上,他對於這件事還真的是覺得有一種似曾相識的感覺,幾乎跟他在原本的世界上面,曾經看過的,關於一次著名的遊戲開發公司的內部矛盾的起因,發展,經過竟然是如此的相似,幾乎如出一轍。
而且,這件事情,也沒有一個兩全其美的處理手段。
這家著名的遊戲開發公司,就是索尼第一方的扛鼎者——頑皮狗。
這件在傑斯特的腦海裡面跟他現在正在頭疼的事情如出一轍的事情的主角之一就是艾米.亨寧,這是一位在遊戲界大名鼎鼎的人物,也是頑皮狗的功勳人物,因爲她是頑皮狗的成名系列《神秘海域》從第一部到第三部的主管,也就是總監,並且,這個系列的劇情,就是由她一手負責的。
而另外的一位主管叫做內爾.卓克曼,他也是頑皮狗的功勳人物,在《神秘海域》的前三部的時候,他是艾米的助手。是《神海》系列的主設計師之一。
不過雙方在《神海4》的劇情上面陷入了很大的爭執,爭執甚至都大到了這款遊戲無法繼續進行開發的地步,沒有辦法的情況下,當時頑皮狗內部還有一個新的項目,那就是《美國末日》,當時這並不是一個很受重視的項目,所以頑皮狗內部,爲了不讓這兩位公司的功勳元老因爲遊戲的事情爭吵下去。
也是因爲當時艾米.亨寧在整個神海開發組的影響力太大,她向着頑皮狗的高層施壓,讓內爾.卓克曼以及另一位支持內爾.卓克曼的《神海》開發組的核心人員布魯斯.斯垂利調離《神海》開發組。讓他們去負責《美國末日》的開發。
這可不是什麼好心。
而是一步非常陰險的手段,只要內爾.卓克曼以及布魯斯.斯垂利在《美國末日》的開發中~出什麼紕漏,比如說,這款遊戲發售之後,沒有收穫到符合頑皮狗地位的讚美以及銷量的話,那麼艾米.亨寧就可以趁機發難,將這兩位反對自己的人以及他們的支持者,趕出頑皮狗。
而且,在她看來。這兩人也根本就不可能開發得出可以跟《神海》相提並論的新遊戲。
所以,這件事在她看來,她是穩操勝算的。
但是,現實就是如此的奇妙而殘酷。
被趕到《美國末日》開發組的內爾.卓克曼以及布魯斯.斯垂利嘔心瀝血的開發出了無論是媒體玩家的讚譽度還是遊戲的銷量都在《神海》系列的巔峰作。《神海2》之上的作品。
可以說,這倆人是以勝利者的姿態回到《神海4》開發組的。
他們回到《神海4》的第一件事,就是提出對《神海4》的劇情進行修改,這件事可以說是艾米.亨寧的逆鱗。她是絕對不可能同意這倆人對遊戲的修改的,作爲《神海》系列劇情的總編劇,修改《神海》的劇情。幾乎就等同於,對於她本人的一種否定,所以,這件事就吵到了頑皮狗的高層哪裡,想要讓他們做出一個決斷。
這個決斷,不僅僅是《神海4》到底修改還是不修改的問題,更重要的還是頑皮狗在這雙方之間,選擇哪一方的問題。
最後的結局很簡單,那就是內爾.卓克曼一方帶領着他們的團隊重新回到了《神海》開發組,執掌《神海4》的開發,而艾米.亨寧拒絕了頑皮狗方面的再三挽留,帶着她的心腹,離開了頑皮狗,加入了ea,負責《星球大戰》的開發工作。
頑皮狗能夠做出這個決定也是非常有魄力的,要知道,當時的時間已經是二零一四年的三月份,離着他們對外保證的二零一五年的上半年發售遊戲只有不到一年的時間,但就是在這種情況下,他們同意了,對《神海4》的劇情進行大修的決定。
這也是爲什麼《神海4》最終跳票了一年之久的最重要的原因。
因爲確實是做不完。
當然,之所以頑皮狗的高層會做出這個決定的原因,也是因爲《神海3》的譭譽參半,艾米.亨寧這個白髮女人是要負有一定的責任的,而內爾.卓克曼在《美國末日》裡面神一樣的劇本編輯能力證明他比在《神海》第一部到第三部當中的艾米.亨寧強出很多。
否則的話,豈能憑藉區區一款技術上面沒有多大進步的《美國末日》都可以跟同一年的gta5分享當年度的年度遊戲。
而gta5可是公認的沙盒遊戲的標杆。
這件事一開始只是玩家之間的猜測,畢竟,這樣的事情,對於遊戲公司肯定是諱莫如深的,畢竟不是什麼光彩的事情,不過後來一位《神海》系列配音演員的採訪,卻給這件事漏了底。
當時是神海系列的一位配音演員阿蘭.圖代克接受的採訪,他談到了他爲什麼會離開頑皮狗《神海4》的配音工作,畢竟,在之前的合作當中,他跟頑皮狗以及《神海》開發組的合作還是非常愉快跟融洽的。
他是這樣回答的:“我曾在《神秘海域4》裡扮演一個角色……我離開《神秘海域4》是因爲他們決定做出改變,他們換掉了領導者,我的合同也就無效了,於是我就走了,畢竟我已經收穫了工作經驗,我交了幾個朋友,不是和頑皮狗,而是和當時離開的人。”
從他的這段回答裡面可以很明顯的看得出,他說的他的朋友是艾米.亨寧,而不是內爾.卓克曼。
傑斯特現在面對的事情,跟當初這件頑皮狗內部的刺刀見紅的內鬥事件如出一轍,他一時之間也不知道該如何處理爲好了。
跟兩人在公司的咖啡廳見面之後,兩人拒絕了傑斯特的第一個提議。
那就是公司在成立一個新的工作室,讓他們爭執雙方的一方,到這個新的工作室裡面,負責全新的遊戲,而這件事達不成統一的觀念的原因很簡單,那就是這兩人,沒有一個,願意到這個新成立的工作室裡面去工作,因爲在他們看來,誰主動的去這個新的工作室,那麼就代表誰認輸。
這倆人都不認輸。
既然兩人都不願意妥協,那麼傑斯特就要根據他自己的判斷來做出決定了。
他現在也有些體會到了當初頑皮狗的高層們,可能面對着的事情,兩位都是自己的功勳員工,對於公司都有着至關重要的作用。
但是,卻必須要做出取捨。
這dreambox3就要發售的前一刻,他實在是不願意做出這樣的決定。
所以,傑斯特在猶豫了一下之後,才說道:“我想在dreambox3發售一週之後,在做出我的決定,我現在沒有辦法作出決定。”這句話傑斯特說的很果斷,而那兩位爭執者也在略微的猶豫了一下點頭答應了下來,他們也都知道,不應該在這個關鍵而且敏感的時期,給公司製造什麼不合適的負面新聞。
在兩人離開之後,傑斯特重新的翻起了關於兩人的爭執的原因,也就是遊戲的劇情,這款遊戲是原本歷史上不存在的,所以,傑斯特也不可能根據他的記憶來做出判斷,他只能夠根據自己對於遊戲的理解,在這兩位公司的元老當中選擇其中的一位。
這真的是很艱難的事情。(……)