第89章 廢棄版我們也不介意

火星娛樂的第一部手掌遊戲機將會在紐約發售的消息提前半個月就開始在各路媒體上進行鋪天蓋地的宣傳。

三大電視網,紐約時報,華盛頓郵報,芝加哥論壇報等等覆蓋全美的大型媒體都收到了風行發行的鉅額廣告費,俗話說人爲財死,這些資本主義的報紙纔不會在乎他們之前還質疑過火星娛樂的事情,只要火星娛樂出的錢多,他們也不介意對他們進行一番極爲肉麻的吹捧。

在短短的時間之內,火星娛樂幾乎就成了美國電子遊戲行業的領軍企業,當然這也屬於實情,因爲現在的火星娛樂確實是美國電子遊戲行業裡最出名,也是最賺錢的那一家。

而傑斯特被美國學院企業家協會跟《商業週刊》提名的美國年度青年企業家的奪冠呼聲也越來越高,因爲傑斯特在候選者裡面實在是太過於出類拔萃了。

這一次準備發售的電子寵物的數量對比一個月前在日本發售時的三個提升到了六個,而最新的三個也是首次面對玩家見面,在之前並沒有對外發售過。

當然,已經籌建完畢的三個風行發行的旗艦店也將會在紐約的首發儀式解釋後,也同時開賣。

據abc透漏,這一次風行發行一共準備了一百萬臺的數量,而且,在日本的代工企業的產能全開,一個月可以生產出接近一百萬臺的數量,絕對足夠供應,絕對不會出現在日本發售時的那種等銷量爆發後,只是半天時間就全部賣光的事情發生。

在早上八點,臨近火星娛樂的第二次試玩會開幕還有三十分鐘,在曼哈頓洛克菲勒中心附近就已經人頭攢動。

因爲人數太多的關係,風行發行不得不請nypd出面幫忙維護治安。

當然,美國的警察出動是需要花錢的。

這一次倒不全是租用的地點,而是傑斯特直接讓卡莉花錢在這裡買下來的物產,等這次試玩會結束,這裡將會作爲風行發行的第四間旗艦店正式開業。

畢竟紐約是整個美國的核心,傑斯特還打算將他的家用機首發儀式放在這裡。

這一次來紐約參加試玩會的人數比上一次在芝加哥還要多的多,甚至上一次一些不屑前來的大型媒體也不再端着架子對電子遊戲不屑一顧,畢竟如果不是瞎子,都可以看到現在的火星娛樂,尤其是在喜歡電子遊戲的年輕人眼中,在美國已經成了現象。

甚至再見到火星娛樂那令人震撼的成功之後,雅達利的特拉梅爾都食言而肥,準備讓雅達利悄悄的回到電子遊戲的產業當中。比如說他們將會在年底重新發售本來已經遭到了廢棄的vcs7200,就在最近雅達利發佈了消息,這款全新的高性能主機,將會在有新遊戲的同時,還會向下兼容vcs2600的所有遊戲。

對此傑斯特倒是不怎麼放在心上,現在的雅達利的精力已經沒有全部放在遊戲上了,而且他們關於遊戲研發的精英很多都被自己挖來了,就憑現在的雅達利,根本就沒有被他放在眼中。

此時的他知道,未來他只有兩個敵人,一個是現在橫行日本的任天堂,還有一個是不可小視的世嘉。

傑克·斯特拉是《新聞週刊》雜誌的一位編輯,他這次的任務就是來全程參與這一次火星娛樂的玩家試玩會,回去還要寫一篇稿子。其實他自己很不理解,一直高大上的《新聞週刊》爲什麼要來報道這種都快要被掃到歷史角落裡的電子遊戲。

雖然當年雅達利崛起的時候,《新聞週刊》並沒有少報道。但當時雅達利的規模可不是現在的火星娛樂能比的,那時候的電子遊戲產業發展蓬勃,也不是現在的這種暮氣沉沉的景象。

最近剛剛發行的《game》那驚人的創刊號三十萬份銷量讓他們這些做刊物的人驚掉了下巴。

三十萬份的銷量說實話,比他們《新聞週刊》還遠遠的不如,但問題是對方只是創刊的第一期,而且還是一份類型化雜誌,專攻遊戲一方面,遠遠不是他們這種綜合性刊物,面相的人羣也只是電子遊戲的玩家,而不是他們這種刊物的所有人。

但他們還是硬是賣出了三十萬份,這在他們這些做了這麼多年的看書的人眼裡,簡直就是一項奇蹟。

說實話,三十多歲的傑克·斯特拉對電子遊戲沒什麼興趣,他是那種老師眼裡的乖乖好學生,畢業於哥倫比亞大學新聞系,之後就進入了《新聞週刊》工作,一直到現在。

這次派他來參與這麼一場只是某一個遊戲公司舉辦的玩家試玩會他是很不願意的。

但誰叫他的資歷最淺呢。

令他意外的是早上剛剛一來到洛克菲勒中心,就看到了幾乎快要把整個洛克菲克廣場給整個淹沒的人流。

用水泄不通來形容似乎都難以對眼前的這一副場景進行準確的描述。

在洛克菲勒廣場最顯眼的那棟七十多層的摩天大樓上,從最上方延伸下來了一塊二百米長的巨大橫幅,上面寫着的就是這次風行發行將會正式發售火星娛樂生產的他們的第一臺手掌機的廣告。

不但如此,這一次由卡莉全權負責的這次試玩會跟口袋妖怪電子寵物機美國發售活動要比上一次傑斯特做的高大上的多。

這一次卡莉還僱傭了飛機,將火星娛樂的廣告橫幅給打到了天空之上。

五架在機尾上掛着廣告的飛機環繞着整個紐約城,即便是許多根本沒聽過火星娛樂的人,也生出了一絲對這次發售活動的興趣。

傑克·斯特拉一邊慢慢的隨着摩肩擦踵的人流往前挪,一邊看着那塊騷包無比的巨大的廣告橫幅,他之前已經從日本的同行那裡知道了,這一次的口袋妖怪寵物機已經在一個月前在日本發售過一次了,並且引起了巨大的轟動,整整二十萬臺在短短的一天半內就被搶售一空。

對此他也是有些好奇的,這東西真能賣的這麼火?

在排着隊往前進的時候,傑克·斯特拉甚至還看到了許多風塵僕僕的日本人,日本人的英語不怎麼好,但是爲了第一手的新聞,傑克·斯特拉還是耐着性子跟一位在他前面的日本人聊着天。

聊了一會傑克·斯特拉才從對方那種卷着舌頭的發音裡聽出來,對方是剛從日本來的。

一到達紐約他就直奔這裡,甚至連酒店都沒有時間去定,就來到這排隊,沒想到他來的時候,就看到已經有上百人在排隊了。

這個日本人在日本是秋葉原的一家電子產品商店的老闆,上一次跟火星娛樂日本分公司的合作銷售口袋妖怪電子寵物機的日本版賺的一塌糊塗,而這一次的新款發售並沒有定在日本,而是選在了美國。

這個消息剛一傳回日本,便引起了一些騷動,諸多購買過之前那三款電子寵物機的玩家紛紛抗議,但更多的,卻是如雪花一般飄來的訂單。

無數的熱心玩家來到秋葉原,詢問他們能不能提前買到這一次在美國發售的新款電子寵物機,就算是加一倍的價錢也在所不惜,唯一的問題就是,他們究竟能不能買到。

一開始像他這樣的秋葉原老闆還是不怎麼上心的,但是過了幾天,他就發現形勢有點不對了,然後他們這些在秋葉原開店的老闆一合計,才發現,只是短短的幾天,來向他們訂購這次新版寵物機的數量就超過了十萬臺。

這是一個極爲驚人的數字。

於是這些人再一合計,就決定了親自來美國進貨,這一次不但是他,像他這樣的在秋葉原開店的老闆有很多,他們這些人還僱傭了大量的美國當地人充當購買的水軍,而且在發售之後還要在購買到的玩家裡進行收購,一臺電子寵物機的價格是九十九美元,他們將會加價百分之三十收購,而運回日本之後,卻可以賣到二百美元之上。

如果是金版,這位老闆告訴傑克·斯特拉,已經有人向他開出了十萬美元的價格。

而且還是供不應求,因爲之前他們諮詢過火星娛樂跟風行發行公司,這一次日版的銷售時間放到了最後,預估的時間是年底,大約還要在歐洲版本發售之後纔會安排日本的發售活動,對於日本的那些熱心玩家來說,這一段時間是絕對不能等待的。

而且現在的日本,也確實不差錢。日本人正在叫囂着買下全世界呢。

聽到這位日本人的解釋之後,傑克·斯特拉也暗自咂舌,他沒想到就是這種小小的電子寵物機裡面竟然還有這麼大的商機。

口袋妖怪電子寵物機發售的時間是十二點,之前是試玩會。

等輪到傑克·斯特拉拿到通行號牌進入到試玩場地內部的時候已經十點多種,這一次的風行發行有了第一次的經驗,將試玩的機器數量增加了一倍,但當傑克·斯特拉進入場館當中的時候,還是找不到幾臺空閒出來的機器。

而這一次,最受玩家們歡迎的不再是在上一次的試玩會期間大出風頭的《雪人兄弟》,而是火星娛樂剛剛放出了兩關內容,名字叫做《復仇者》的一款新遊戲。

在來之前,傑克·斯特拉這個從來不玩遊戲的人爲了敬業,也問自己的一位同事借了一份《game》雜誌來翻看了下,上面就有大量的關於火星娛樂的信息,其中就包括這款新遊戲前兩關的測評。

而最早的關於在這次試玩會上將會放出這款遊戲前兩關試玩的消息,就是出現在《game》的雜誌之上的。

在這篇文章上,那位寫這篇文章的編輯對這款《復仇者》幾乎極盡誇獎之能事,聲稱這是一款超越了目前所有出現過的遊戲的遊戲,在各個方面都表現的完美無缺,給他的震撼就跟火星娛樂的街機框體上的廣告語一樣,‘這款遊戲來自火星’,而且還特別指出了,他玩到的還是已經被廢棄的版本,正式的版本肯定要比這個廢棄的版本強的多。

在文章的最後,這位編輯還在嘲諷着看過他的這篇文章後必然會質疑他是不是在吹牛的人:“如果你不信,那就就請等紐約的試玩會,我已經從火星娛樂的高層那裡得到了確切的消息,在這一次的試玩會上他們將會推出這款遊戲被廢棄的兩關的街機供玩家試玩。”

原本還有人說這位編輯在胡吹大氣,不知道收了火星娛樂多少錢的好處費,但現在傑克·斯特拉在試玩大廳裡看到的情況來看,似乎那篇文章上說的,也不能算虛言。

攔住了一個剛剛試玩完《復仇者》前兩關的玩家,傑克·斯特拉先是表明了自己是新聞週刊的記者的身份,然後對這位玩家進行着詢問:“《復仇者》這款遊戲真的像之前《game》雜誌上說的那麼好?”

這位玩家先是用一種不可思議的眼神看了傑克·斯特拉一眼,彷彿在疑惑這位自稱是新聞週刊記者的人爲何會問出一個如何愚蠢的問題。

然後,這位玩家纔開始回答。

“我都不敢相信,我這兩個月都經歷了些什麼!”他的語氣十分的激動,語速也很快,像是機關槍,在這個嘈雜的環境當中,傑克·斯特拉幾乎需要聚精會神才能聽清。

“兩個多月以前,我第一次玩到《美利堅方塊》的時候,我覺得這是我玩過的最好玩的遊戲,之前玩的那些雅達利的遊戲簡直就是些垃圾,只有任天堂的《大金剛》可能跟它一比,但是在一個月前我玩到《雪人兄弟》的時候,我頓時覺得《大金剛》也不過如此,它根本就沒資格跟《雪人兄弟》相提並論,《大金剛》不是不好,而是落伍了,畢竟都好多年了,我當時覺得《雪人兄弟》會跟《大金剛》一樣,風靡好多年,一直擁有世界上最棒的遊戲的頭銜。”

“但是……”說着,這位玩家的語氣再一次變得不可思議,他用一種傑克·斯特拉聽都沒聽過的驚歎語氣說道。

“《復仇者》真是太tm的……對不起,我實在是找不到一個確切的形容詞來描述這個遊戲,我覺得用優秀來形容它都是一種對這款遊戲的侮辱,因爲它徹底摧毀了我對遊戲的認知,重建了我的三觀,這簡直就不應該是人類能夠做出來的東西,太出色了,對不起我又侮辱了這款遊戲,但我實在是情不自禁,而且聽說這還是隻是被廢棄的版本?正式發售的還要比這個廢棄版的更加的出色?”

這位玩家說到最後,在傑克·斯特拉的耳中好像對方根本就不是描述一款遊戲,而是在描述什麼來自外星人的黑科技。

“……我跟你說,聽說你是新聞週刊的記者,那我就請你幫一個忙,請你們一定在報道這款遊戲的時候把我的這句話添加進去,讓火星娛樂的那些人知道,這是我們玩家的意思,‘不要在婆婆媽媽的了!趕快發售吧!就算是廢棄版的我們都不介意!’。”

第2章 就是它了!第352章 內部的焦灼第638章 註定偉大的遊戲第401章 議論第404章 來自波蘭的少年第796章 設計師永遠是對的?第345章 一個新人第563章 至少兩億美元第65章 傑斯特卷軸算法第615章 葉明璋第509章 關於一篇帖子的回憶第763章 次時代來臨第801章 我們來做開箱子的CS第17章 馬克塞尼的新遊戲第152章 產能的缺口第437章 製作足球經理遊戲?第712章 還有很多第148章 二選一的選擇第857章 提古勒與弗洛爾第49章 震驚的李健熙第871章 大川功的抉擇第541章 我能得到什麼第387章 火星娛樂的面試機會第572章 面談第185章 忍者神龜動畫第629章 何爲豪俠?第819章 熱度第26章 白狼第843章 邀請第138章 即興創作第621章 我願意擔當監督第767章 ‘時代’的真面目第159章 越洋電話第555章 我們是開發商的良心第618章 討論會第657章 遊戲的旅程第482章 不就是美式RPG麼第414章 世界電子遊戲協會第324章 BULLFROG第112章 一份測試反饋第219章 大航海時代發售第439章 未來的體感遊戲第695章 WINDOWS第310章 嘉年華第81章 PS問世第611章 四百萬售罄第668章 最後的幾款遊戲的計劃第307章 久多良木健的野心第198章 不服輸的任天堂第168章 葬禮第108章 沙羅曼蛇第132章 對着幹第276章 白熱化第477章 阿爾法版本完成第605章 借鑑第34章 試玩會第333章 電競社區以及回憶裡的撕逼大戰第167章 一夜第673章 想法第202章 星光熠熠的卡普空第665章 會員第367章 主題樂園的選址第379章 發佈會第491章 驚人的數字第151章 騎槍的暗榮第248章 計劃中的塞爾達續作第785章 遊戲賣的比主機還多第360章 籌備中的《文明》第182章 討論會第847章 要做出出色的遊戲必須要有出色的玩家第419章 艾尼克斯的驚變第596章 黑島與黑曜石第479章 符石守護者的深淵模式第102章 勸說第559章 兩種風格第250章 橫井軍平的堅持第389章 還算不錯第332章 晶圓廠第796章 設計師永遠是對的?第13章 彩蛋及約翰·卡馬克第370章 分析優劣第401章 議論第348章 索任聯盟的裂痕第154章 鴻海精密第841章 一位曾經逝去的偉大靈魂第145章 做電影般的遊戲第354章 與歷史一般無二第57章 試玩會第622章 第一方工作室第50章 禮物第859章 出色的跟缺陷的第529章 我想做一款藝術品第306章 MD發售所引發的恐慌第171章 滿分遊戲第751章 等新主機發售之後第872章 七十億美元第379章 發佈會第840章 副本的概念第673章 想法第163章 開水白菜