E3最後一天的結束,除了代表這短暫爲期三天的玩家狂歡要告一段落,同時也意味着將選出這一年度各大優秀的遊戲。
在楚河的意料之中,儘管整個團隊都希望求生之路能夠獲得一些成績,可希望終究難以化爲現實。
所有的獎項,求生之路都是一無所獲。
而最有可能獲獎的獎項,最受玩家期待的遊戲,排名第一的是暴雪的魔獸世界,第二的則是任天堂的大亂鬥,第三則是一款名爲巫師2的遊戲,開發商是波蘭的一家遊戲開發公司。
對於這家公司,玩家們都很親切的稱呼他們爲波蘭蠢驢,並且對於他們冠宇良心二字。
但這是對於玩家,實際上的話CD Projekt Red這家來自於波蘭的遊戲公司,業內人士對其的評價還有映像是非常糟糕的。
首先就是薪資待遇遠遜色於其他的遊戲公司,再來就是無節制的加班跟繁重的工作任務,一家公司在一個大的項目結束之後,有人選擇離職這是非常正常的事情,但在CD Projekt Red的中,一個項目結束後原項目組基本上50%的人都會選擇離職。
比如這一次大受玩家期待的巫師2,相比於第一代的巫師,其中有超過80%的核心人員離職,包括數個高層。
“這樣的遊戲廠商,還能夠製作出巫師這樣的優秀遊戲,不得不說他們還是非常有能力的。”得知了最後的獎項,楚河朝着旁邊的普羅特還有皮格他們說道。
對於員工方面的話,相比於一般的遊戲廠商,CD Projekt Red的確有點不厚道了。
但對於玩家而言,CD Projekt Red卻的確能夠稱得上良心兩個字。
不過無論他的風評究竟如何,能夠製作出巫師,巫師2這些出色的遊戲,就足以證明它的實力了。
而能夠有拿得出手的遊戲,在這一行只要不是自己做大死,還是非常難失敗的。
就在楚河跟天河網絡的衆人聚在一起閒談的時候,已經是白天的華夏國內無數玩家則是因爲求生之路的發行而開始躁動了起來。
各大直播平臺的主機遊戲區,一眼望去幾乎是清一色的求生之路。
就如同玩家預料的一樣,雖然求生之路並沒有在國內審覈通過,但還是有國內服務器的。
不掛加速器的情況,直接選擇亞服,20M的網絡,差不多能夠有20~30的ping值,可以說非常流暢了。
虎牙的主機區,作爲一個已經從技術主播,淪爲娛樂主播,順帶被安上非酋名號的林疋,雖然嘴上說着再也不會玩天河網絡的遊戲了,但還是非常遵從自己內心的想法,第一時間購買了一套數字版的求生之路。
伴隨着直播平臺的興起,可以說遊戲主播對於一款遊戲的推廣,還有宣傳起到的作用是非常大的。
一款本來蠻有意思,但因爲沒有錢做推廣,只能慢慢積累口碑人氣的遊戲,因爲一些流量主播的試玩被推薦到大衆面前,可能很快就會迎來一次銷量爆炸的增長。
“大家好,我是你們的主播林疋,今天給大家帶來的還是天河網絡的新作,叫做求生之路,相信關注的玩家們都應該知道了,遊戲的話暫時沒有PC版本,只有主機版本售價29.99美刀,一款FPS類型的遊戲。”開啓直播畫面的林疋開始跟直播間內的觀衆進行着互動。
“其實吧,對於大家按在我頭上的娛樂主播,非酋主播的外號,我其實還是挺不滿意的,非酋就算了,我林某人好歹也算是技術主播,怎麼是娛樂主播呢?今天這款求生之路我就讓大家徹底明白一下,我林某人曾經也是技術主播!”林疋一臉自信的說道。
娛樂主播,非酋主播?
這像話麼?
非酋主播也就算了,畢竟也不知道到底是不是被天河網絡安排了,反正玩天河網絡相關的遊戲,他運氣就沒好過。
什麼饑荒出門死亡難度,流星蝴蝶劍不是隊友神坑,就是碰到對面是職業玩家,玩個江湖那更好了,本來就是極度自由的RPG遊戲,再加上隨機事件賊多,好不容易獲得一套武功絕學,結果不符合條件,或者是學了之後結果是某個勢力的不傳絕學,被NPC瘋狂追殺。
到後面天河網絡還出了一個戀與製作人,他用最大的惡意估摸着不會是天河網絡看他人氣高,所以故意安排他了吧。
然後偷偷的沒開直播玩了一下,保底20連抽,十三張SSR的卡片都是一模一樣的,這是怎樣的運氣啊!
對於林疋的話,顯然直播間內的彈幕,並沒有當真,而是瘋狂玩梗。
“林老二,認命吧,你就是個娛樂主播!”
“曾經我也是個技術主播,直到遇上了天河網絡。”
“娛樂或許會遲到,但絕不會缺席。”
很快進入到遊戲中,林疋坐直了起來,跟彈幕互動歸互動,玩起遊戲來他還是蠻認真的。
“這個音樂,還有畫面,怎麼感覺有點陰森啊!不會是恐怖遊戲吧?E3上面不說是一款爽遊麼?”
聽着有些滲人的背景音樂,跟偏暗的畫面,林疋心裡面打了個突突。
“遊戲的模式跟E3上公佈的一樣,看起來並沒有隱藏新的?”看着可以選擇的模式,林疋道。
單人戰役、在線合作戰役,死亡模式、生存模式以及對抗模式。
這些遊戲內容,基本上在E3上的時候,已經披露出來了,所以林疋也差不多明白這些模式到底該怎麼玩。
下意識,林疋想要選擇在線合作戰役,但想到了什麼不好的遊戲體驗經歷,打了一個冷顫按在手柄確定鍵的拇指突然鬆開,然後選擇了單人戰役模式。
在線合作模式萬一碰到了坑爹的隊友怎麼辦?
在無數觀衆鄙夷的彈幕下,林疋默默的選擇了最低難度。
雖然自己還沒玩,但通過一些偷跑的視屏,以及E3上爆出的內容,能夠看得出這款遊戲,還是滿考驗玩家配合能力的,尤其是碰到了特殊感染者,一旦被控制住,沒有隊友那就只能等死了,無論是低難度還是高難度。
沒有想象中的劇情對話展開,一上來就是直奔主題,出生在了一個廢舊汽車的旁邊,黃昏的傍晚,前方的小鎮燃燒着火光,地面上還有許多的屍體,以及遊蕩的喪屍。
“可以隨意切換第三人稱,跟第一人稱麼?有點意思啊!”看着操作界面,林疋讚了一聲。
目前大多數FPS都是以第一人稱來表現的,第一人稱有第一人稱的好處,比如增加代入感,更好的射擊體驗。
但對於一些有輕微3D眩暈的人來說,那可就不是什麼好的體驗了,玩着玩着甚至能把自己玩吐了。
可一些涉及到對抗元素的遊戲,第三人稱跟第一人稱的對抗就不是那麼公平了,因爲第三人稱的視野要比第一人稱更廣。
“接下來是時候表演真正的技術了,讓你們看看我林某人不是娛樂主播,而是一個技術主播!”根據系統的提示,從旁邊拿起一把噴子,林疋自信的說道。
有系統的指引提示,這說明什麼?教學關卡啊!
難道說教學關卡,自己還能夠出事麼?
不存在的啊!
手裡面拿着噴子,看着自己扮演的角色,林疋的自信心簡直爆棚了。