E3的前夕,在徵得了楚河的同意後,章恩將稿件修改了一下就刊登到了遊戲星空的頭條上。
文章的內容頓時引起了國內玩家的熱議。
我們其實不賺錢的。
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經過文章中楚河對於3A遊戲的一頓分析,大家覺得很有道理,但爲什麼聽上去感覺那麼刺耳?
嘴裡說着不賺錢,然後公司慢慢的都成了全球知名的遊戲大廠了?
不賺錢,那能把我錢包的錢換給我們麼!
一時之間玩家們紛紛在貼吧還有論壇進行調侃。
不過調侃歸調侃,但同時也有一個公認的事情,就目前而言國內能做3A,也敢做3A的,大概就只有天河網絡一家了。
然後什麼都沒有做的網億還有企鵝就躺槍了,包括貼吧跟論壇,還有微博上面被各種@,然後DIS。
兩家遊戲部的公關部門一臉的懵逼。
我們幹什麼了啊?
我們什麼也沒幹啊!
不是,人家有那個底氣做3A還能賺錢,我們沒這個本事,你們幹什麼要怪我們啊!
………………
作爲全球最爲知名的遊戲展會之一,E3毫無疑問是被所有玩家都期待的一場盛宴了,雖然E3無論是什麼時候都不是單純的遊戲展會,但顯然伴隨着遊戲產業的越來越發達,E3已經被打上游戲的標籤了。
而天河網絡從第一次參加E3,到如今已經一步一步完成了自己的蛻變。
從最開始僅有國內玩家數值,到如今至少在知名度上已經不輸給暴雪等遊戲廠商。
不過這一次的E3跟以往不同的是從國內前來的玩家變得越來越多了。
比如楚河剛剛從酒店出來後,就正好碰到了兩個蹲在門口的粉絲,還專門請自己給他們進行了簽名以及合影。
唯一有點遺憾,那就是自己碰到這兩個粉絲並不是小姐姐,話說上一次碰到小姐姐粉絲,好像還是去京都的卡普空參觀的時候吧。
期間國內央視的記者也到了E3上,採訪了一下天河網絡,畢竟目前國內遊戲產業發展的越來越好,國家對此的優惠政策也越來越多。
只不過比較尷尬的就是跟之前幾次E3採訪天河網絡不同,這一次不是很好報道啊。
畢竟天河網絡近期的幾款大作,跟國內的國情有點不符,而且還沒有通過審覈,去年還有一個符合的古劍奇俠。
但是今年倒好了,荒野大鏢客就不說了,做古劍奇俠的那個工作室,今年直接走血腥暴力路線了,至於天河網絡旗下的QD工作室,從人員配置上而言算不得國產,報道的話有點尷尬。
最後給企鵝的wegame撿了個大便宜,得益於華夏之星計劃開展,已經有多款遊戲受到扶持,並且加入到wegame的陣營,不得不說企鵝還是有點門道的,比如將這幾款遊戲帶上E3還在wegame的展區專門劃分出位置。
不過對此楚河也不是很在意了,而玩家也表示不在意,天河網絡早已經過了需要媒體宣傳增加熱度的時候了。
同時關於今年E3上,官方還玩了一些花,比如在E3結束後,E3將會如同TGA一樣評選出各種遊戲獎項。
聽上去噱頭還是很足的,而且往年也有過這樣的活動,但跟TGA這些專業的比起來,E3這些獎項的話,說服力顯然還是非常不足的。
因爲跟TGA只選取已經發行了的遊戲不同,E3上面經過評選的還有很多屬於畫餅階段的遊戲,比如龍祖工作室的虐殺原形被納入了最佳ACT遊戲提名,而QD的暴雨也被選入了最佳劇情獎項的提名。
但關鍵是自家人知道自家的事情,雖然暴雨跟虐殺原形已經開始着手進行開發了,但整個內容的五分之一都沒有完成,甚至包括後續的建模跟動作素材都沒有結束工期。
唯一說沒有懸念的,應該就是關於荒野大鏢客的最佳遊戲獎項了。
如同以往的慣例一樣,展前各個大廠都會有一個新聞發佈會,介紹他們這一次展會所帶來的一些東西。
不過這一次最引人矚目的是卻並不是此前預想的天河網絡的荒野大鏢客在線模式。
而是看起來老老實實的EA。
在天河網絡的發佈會上,楚河只是簡單的帶領團隊,介紹了一下虐殺原形、暴雨還有聚爆這三款項目,同時順帶提了提同樣參展的波西亞時光,至於荒野大鏢客的在線模式,楚河還是爲它保持了足夠的神秘,除了簡單的介紹了一下,當初在直播的時候沒有提及到的內容,然後就只是公佈了一個上線時間而已。
但在天河網絡發佈會結束後,最近因市值達到歷史新高而意氣風發的EA在自己的發佈會上瘋狂畫餅。
引得玩家跟業界人士,瘋狂歡呼。
首當其衝的自然是去年表現良好的戰地系列新作,這一次的戰場離開了一戰,而是來到了二戰末期,如同戰地一如既往的風格。
宏達的戰爭場面,跟讓人腎上腺素激增的戰爭氛圍,當然還有配合上EA跟天河網絡的技術合作,升級後的寒霜引擎,無論是畫面還是物理效果都更上一層樓。
而後質量效應的續作,跟星球大戰前線的續作,徹底將整個發佈會的氣氛給點燃了起來。
就如同遊戲的名字一樣,質量效應。
每一部單獨羅列出來,都可以算得上是神作,劇情相連的三部曲疊加上,其系列的粉絲絕對是龐大的。
至於後者就更加不用說了,只需要簡簡單單的四個字放在那裡,就已經完全足夠了。
星球大戰,這個IP就已經足夠振奮人心了。
當主持人穿着質量效應中星聯士兵的T恤上臺,介紹質量效應,以及背後大屏幕上播放着由寒霜引擎打造的全新進化畫面時,整個發佈會的氣氛完全被點燃了。
尤其是在質量效應的項目介紹完之後,兩個cos所扮演的絕地武士與西斯進行交戰時,更是將氣氛推向了一個巔峰。
在發佈會上關於質量效應跟星球大戰的畫面演示,絕對稱得上是世界頂級的畫面,甚至在部分的光影處理上面,比起荒野大鏢客要做的更好。
當然這僅僅只是演示畫面,真正遊戲的實機表現是如何的,還是需要保留意見。
不管怎麼樣,毫無疑問三款同步製作的3A級鉅作吸引了無數人的眼球。