第三百一十章 黑光工作室的新作

黑光工作室中,楚河跟加布雷等人坐在一間辦公室裡面,看着大屏幕上的演示。

這是黑光工作室原先的RPG遊戲,實際上他們已經完成了一小部分的工作量了,但因爲資金的問題,卻暫時中止了,然後就接到了天河網絡關於荒野大鏢客的代工,在之後就被楚河給直接收購了。

“從遊戲的風格上面來看,有一點博德之門的影子。”楚河朝着加布雷說道。

這一款被稱作爲神界的遊戲,從風格上來看的話,跟傳統的歐美式RPG比如博德之門還是非常相像的,但只是像而已,一款保留了如博德之門之類歐美式古典RPG的精神,但是在戰鬥系統還有操作等方面卻做了一些改變。

精力跟戰旗模式的回合制,同時比較有創意的地方,那就是遊戲中各種元素的影響,包括戰鬥時還能夠跟周圍環境的互動。

一場戰鬥不僅僅是看雙方的數值,還包括環境的影響,比如在水域環境戰鬥的時候,所有人的身上都會有一個浸溼的buff,這會讓他們更容易受到電屬性或者冰屬性的攻擊,但同樣對於火屬性的攻擊他們會擁有一些抗性。

如同此類的環境BUFF影響,在遊戲裡面非常的多,當然最關鍵是的是遊戲跟傳統的博德之門這些歐美式RPG不同。

如博德之門這些RPG,對於玩家而言是一塊硬骨頭,或許很多的玩家都聽過這種經典式RPG的名字,但是卻一般都是敬而遠之,不敢輕易嘗試。

因爲其中的操作門檻,還有相對於硬核的遊戲設計,在這個較爲快餐的遊戲年代,真的讓人很難沉下心去體驗。

而在黑光工作室這款遊戲中,這款遊戲相對於市面上普通的快餐遊戲還是稍顯硬核了一點,但是比起傳統的遊戲卻又簡化了操作,讓其更加人性化了一點。

至於是好,還是壞,這就不得而知了,還是要看遊戲本身的素質,能不能夠吸引玩家至少花費一些時間瞭解這款遊戲。

“不過有考慮將戰鬥方式更換麼?”楚河看着加布雷說道。

聽見楚河的話,加布雷跟旁邊其他黑光工作室的員工面色一喜。

毫無疑問,既然楚河說出了這樣的一句話,顯然心裡面已經對於這個項目有一些認可了。

“不,戰旗跟精力回合制,將會是神界的一大特點,如果改變戰鬥系統,將其做成ARPG的模式,反而是降低了遊戲的體驗。”加布雷說着,不過隨即想到了什麼,連忙打開一個文件夾,裡面是關於這款遊戲的設計理念,還有整個策劃文檔。

花了大概十分鐘左右的時間,楚河粗略的瀏覽了一下,輕輕的點了點頭,但隨即又皺了皺眉頭:“的確,回合制確實更加適合一點。”

很多玩家,對於回合制遊戲,都有一種不屑的態度,認爲回合制遊戲就是純粹技術含量低,就是單純的節省開發成本。

比如在一些遊戲宣傳視頻裡面,或者是在一款遊戲的評論下面,你經常能夠看到這些言論。

回合制?居然是回合制?

怎麼是回合制?

爲什麼不是動作遊戲,白瞎了那麼好的人設、創意。

回合制沒意思,散了吧,都什麼年代了還回合制?

當然出現這些言論,其實也是能夠理解的,畢竟在目前華夏國內的遊戲圈子裡面,回合制遊戲大體就是這一類玩家所理解的一樣,你一刀我一刀,並沒有什麼策略性而言,只是單純的拼數值而已,偶爾加一點控制跟debuff的技能,就可以美名其曰的稱之爲考驗玩家的策略回合制了。

最關鍵的是,一些遊戲廠商,還會在宣傳標語上加上純正公平的遊戲,只考驗玩家的戰術。

然後進入遊戲一看,顯眼的商城跟首充按鈕,充分暴露了廠商難看的吃相,遊戲公平麼?

可太公平了,技術無關主要,只要充錢你就能夠變強,只不過比起跟花錢買數值的頁遊,RPG遊戲,這一類的遊戲給自己披了一條浴巾而已。

那些說回合制垃圾的玩家,說什麼時代了還有遊戲廠商做回合制的玩家,其實說穿了大多數他們討厭的並非是回合制這個遊戲模式,而是那些採用了回合制國內的某些手遊或端遊。

“遊戲的劇情有一點意思?”楚河點了點頭。

遊戲的大致劇情,楚河簡單的瀏覽了一下,輕輕點了點頭。

“這是受到我們解散,成立了黑光工作室之前一部作品的影響。”加布雷臉上帶着笑容說道。

雖然楚河表示還蠻欣賞這一款遊戲的,但實際上還是有不小風險成本的,首先這是一款相當傳統的歐美式RPG遊戲,相對於普通的遊戲而言,它雖然比起博德之門這些優化了操作跟門檻,但還是有一點的上手難度。

同時雖然遊戲主打的自由開放,但作爲一款回合制,上帝視角的RPG遊戲,如何展現出自由跟開放這也是一個很大的難題。

而在此之前,黑光工作室的這個項目,恐怕也是不被投資方看好,包括髮行公司黑光工作室都找到過,想要拿到資金的投入,但顯然都是失敗了,或者更準確的說沒有能夠像加布雷他們一開始想的一樣,擁有完全的自主權力。

“你們需要多少的資金來開發這一款遊戲?嗯,我是指讓它變得更加優秀一點,比如原畫跟建模完全可以弄的更完美一點。”楚河指了指屏幕上的畫面,還有旁邊從櫃子裡面取出來的原畫。

“額,大概需要1000萬美元,我們有把握讓這款遊戲變得更加完美,而且其實我們的工作已經完成了很大一部分了,很多地方我們不必推倒重來,甚至可能還能趕得上今年的TGA。”說到這裡加布雷整個人很興奮,要不是顧忌楚河在這裡,估計他都要嗨起來了。

“好吧,什麼時候發售這並不是重點,至於資金的話,聯繫財務部門吧,初始資金1000萬美元,希望你們能夠帶給我一個不一樣的驚喜。”楚河看着加布雷他們說道。

“另外,遊戲是隻登陸PC平臺麼?”楚河看着他們問道。

“一開始我們主打的就是PC平臺,畢竟相對於主機平臺而言,PC平臺的開發要更加的便捷。”加布雷說道。

嗯,還有一句話他沒有說出來,PC平臺開發也要更加的省錢。

至於遊戲引擎的話,原先他們使用的是他們自己開發的遊戲引擎,但實際上缺陷還是很大,現在抱上天河網絡的大腿了,他們自然也會轉而使用起源引擎了。

而且在開發荒野大鏢客的這段時間裡面,這款引擎他們也差不多吃透了。

雖然要推翻一些前面的工作,但有了經驗在這裡,這並不會浪費太多時間的。

“這看你們的決定吧,如果你們覺得人手充裕,或者時間充足,三大平臺同時的開發你們都能夠考慮。”楚河笑着說道:“至於PC平臺的話,或許我能夠給你們一個建議,考慮遊戲MOD的結合,最後得到的效果會讓你們大吃一驚的。”

“就如同求生之路一樣麼?”加布雷聽見楚河的話,也是笑着說道。

“是的。”楚河點頭。

第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第十七章 新項目第一百二十七章 遊戲測試第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第四百零四章 暴雪DOTA第二百六十二章 華夏之星計劃第七十九章 乙女遊戲第六十六章 多人模式?第四百六十一章 能拿出的東西太多了第三百八十一章 兩款新遊戲?第二百七十二章 工作室收購意向第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第二百七十六章 交互式電影遊戲第四百八十五章 喜笑顏開第一百一十二章 霓虹之行第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第四百七十章 一個可能第五百零一章 巔峰傳說第三百零七章 線上模式開放第四百三十六章 尷尬的境地第四十八章 新項目的初想第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第五十二章 發佈會第一百八十三章 你們血賺,我虧死了第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第四百二十三章 你是魔鬼麼?第十九章 做好自己的遊戲第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第一百六十八章 DNF過審第二百二十二章 興奮起來了第三百九十章 預購給試玩?第二百章 你的遊戲創意,就是我的創意第一百七十八章 遊戲毒瘤第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第一百八十九章 專爲菜鳥設計的模式第一百二十七章 遊戲測試第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第一百六十一章 太讓人開心了第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第二百三十八章 真不是黑幕?第六十六章 多人模式?第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第二百四十二章 好奇的楚河第二百四十章 怪我咯?第一百六十一章 太讓人開心了第一百三十四 邀請函第一百一十八章 遊戲界的新聞第三百九十七章 經典的遊戲角色之一第二十四章 有女朋友就了不起麼?第五百五十五章 IP大聯動第六十六章 多人模式?第一百七十九章 手段第五百二十七章 MOD社區的措施第三百章 得想辦法混下時間第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第二百九十七章 吹爆好麼?第一百二十章 企鵝的方平第一百零六章 EA的戰地消息第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第四百六十七章 新的IP第三百九十八章 遊戲熱度第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第一百六十章 很酷的東西第四百二十一章 發售前期第三百零三章 線上模式第四百八十九章 都不睡覺的麼?第五百一十九章 半條命3與陽謀第四百五十七章 裁員第四百七十三章 學到了,學到了第一百二十八章 需要麼?第二百九十章 太過了第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第一百九十六章 絕地老陰幣第二百七十五章 買買買第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第十七章 新項目第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第四百一十九章 愛玩不玩第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第四百八十二章 不滿第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)第三百四十七章 不會數2的天河網絡第四十五章 劍俠傳之父姚大仙第九十七章 這也太羞恥了吧!第二百七十七章 這就是自己想要的遊戲第三十四章 遊戲不該被資本左右!第八十二章 網遊與單機的理論第四百六十八章 讓人驚歎的效果第五十章 項目名《江湖》第四百章 炒冷飯也要看良心第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第一百三十九章 難度設定第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第四十章 新的任務:現象級第三百八十六章 垂死掙扎