第三百二十一章 好自信

清晨的時候,楚河剛剛從飛機下來,由專車接送到了酒店裡面,EA方面還是老熟人查爾斯親自接待了楚河。

雖然已經連續十三個小時左右沒有睡覺了,但楚河卻覺得自己的精神還不錯,至少沒有睏乏的感覺。

“不用休息一下麼?”酒店裡面查爾斯看着楚河有點意外的說道。

“精神還算不錯,而且還要待上一段時間,時差調整一下就好了。”楚河笑了搖頭說道。

擺闊這一次的洛杉磯之行,天河網絡雖然也在其中,但更多的也就是混個臉熟,真正的蛋糕還是三巨頭跟EA、育碧這些頂級大佬瓜分的。

不過楚河對於這一塊蛋糕的話,倒是並沒有太大的興趣,真正讓楚河感興趣的是,這一次的TGO峰會則是有不少業界的大佬會前來。

比如耳熟能詳的好朋友小島秀夫,以及擔任From Software總裁的宮崎英高,還有暴雪的項目創意總監的kaeo。

“這一次天河網絡帶來什麼有趣的東西了麼?”查爾斯非常感興趣的朝楚河說道。

沒有等楚河開口,查爾斯就繼續說道:“這一次大家都帶來了不少有趣的東西,比如我們帶來了質量效應跟星戰前線最新的展示;育碧他們則是帶來了湯姆克蘭西系列的全境封鎖,以及一個全新的系列遊戲孤島驚魂。”

雖然育碧更爲華夏玩家數值的是刺客信條系列,但實際上在育碧家族裡面,刺客信條雖然是一個經典的IP,但還排不上號。

在他銷量之上還有經典的湯姆克蘭西系列,彩虹六號、細胞分裂,都是一等一的經典之作。

得益於育碧跟湯姆克蘭西的合作,後者爲其提供了無數優秀的腳本,可以說湯姆克蘭西系列只要不是做的太爛,基本上盈利只是大小的問題。

不過隨着湯姆克蘭西的辭世,近年來育碧在湯姆克蘭西的系列上面,顯然遇到了一些挫折,接連推出了幾款都沒有達到想要的成果,據傳內部已經有暫時停止湯姆克蘭西這個育碧最成功的系列IP的想法,轉而開發新的IP以及進行刺客信條的地位提升想法了。

這一次的全境封鎖跟新IP的孤島驚魂,顯然就是育碧對於市場的一次試探。

如果後者大獲成功,前者表現不如人意,那麼湯姆克蘭西系列,這個育碧旗下的一線IP可能要被雪藏一段時間了,比如等該系列的粉絲玩家開始懷念起,在再玩家們強烈的意願中推出續作。

而除了湯姆克蘭西系列之外,育碧銷量次之的系列也排不到刺客信條,而是一個同人動畫遊戲,南方公園系列。

當然如果你因爲這遊戲的畫風就天真的認爲這是一款兒童遊戲,那你可就想的太簡單了。

各種葷段子以及惡搞,絕對是一款讓你感覺到整個人都不好的遊戲。

“目前我們可拿不出什麼有趣的東西,幾款遊戲還在製作的初期。”楚河笑了笑說道。

這一次帶來展示的並沒有太多,僅僅只有兩款遊戲而已,一款是QD的暴雨,一款則是龍祖工作室的虐殺原形。

包括黑光工作室的神界。

至於TINGK的聚爆沒有帶過來,主要是這一次的峰會就沒有帶移動遊戲玩,包括手遊大廠gameloft都沒有被邀請。

雖然說gameloft前不久被業界毒瘤維旺迪強行收購,創始人以及董事會跟高層CEO全部辭職離開,而且在被收購後公開發布了5款遊戲,一看就是維旺迪的老套路,榨取掉公司最後的一點價值。

但至少現在gameloft還是手遊界的龍頭老大,即便是EA坐擁極品飛車、模擬人生以及fifa等系列,都只能夠跟在其屁股後面吃灰。

從旁邊拿起一罐可樂,楚河打開拉環往嘴裡面灌了一口:“E3上面質量效應還有星球大戰的演示,我看過了十分的驚豔。”

雖然心裡面對此保留意見,但表面上該吹的還是要吹的,畢竟大家目前還是很好的合作伙伴。

“會讓所有人都大吃一驚的,我們爲此投入了超過4億美元的開發成本。”查爾斯聽見楚河的話,笑意出現在臉上。

遠在華夏的玩家,對於這兩款遊戲實際上可能不清楚,但在北美以及歐洲的玩家,實際上EA一直在進行各種各樣的露臉,如果說期待值能夠用遊戲裡面的能量槽來表現的話,那現在這兩款遊戲的粉絲玩家們,期待值一定都已經快爆表了。

而且EA方面,從一開始有些忐忑,畢竟超過4億美元的投資成本,雖然說不至於讓EA真的崩了,但也算是非常大的了。

一旦虧損的話,到時候財務報表難看,市值影響纔是真的損失。

但伴隨着演示DEMO跟遊戲的資料內容慢慢放出,越來越被玩家期待,看好的兩個遊戲項目,已經讓EA興奮的快找不着北了。

同時得益於荒野大鏢客的成功,EA他們也是積極吸納荒野大鏢客中優秀的特點,想要融入到質量效應仙女座,以及星球大戰前線2,這兩款經典IP續作裡面。

這麼自信?

真有一點門道?

楚河看着就差在臉上寫着我們能贏的查爾斯不由得微微側目。

“發行計劃應該不是定在了今年吧?不然荒野大鏢客今年的TGA可要有一個強勁的對手了。”楚河笑了笑跟查爾斯說道。

“沒有那麼快,具體的時間,大概會在明年,但還是保密階段。”查爾斯也沒有隱瞞什麼,本身也不是什麼重要的消息。

“對了,這一次的峰會規模很大啊。”楚河看着查爾斯說道。

從參加的陣容上面來看的話,絕對不會遜色科隆跟E3這些老牌的遊戲峰會。

只不過這一次的峰會,並沒有對外開放,包括門票都沒有進行售賣進行商業化,當然普通玩家還是在各國送出的。

同時參加峰會的遊戲廠商,也都有一些份額的門票,參加峰會的天河網絡就拿到了300張的名額,然後在出國之前楚河就全部給抽獎抽出去了。

微博上面抽了50份,推特上面抽了50份,還有200份,則是在自家遊戲的官網上給抽出去了。

聽見楚河的話,查爾斯點頭:“主要是加大業界的影響,跟E3還有科隆這些傳統的展會,沒有直接的競爭關係。”

峰會選取的時間很巧妙,恰巧是在E3結束,跟科隆開始的中間點。

好吧,對於查爾斯的話,楚河當做自己信了。

主機界天天撕逼的御三家以及EA、育碧等全球知名一線大廠聯手牽頭舉辦的峰會,居然是這麼高尚的目標。

第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第三十五章 饑荒的媒體評分第五十五章 流星蝴蝶劍第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第三百二十二章 天河網絡的展區第五百三十二章 律師函警告!第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第二百二十五章 波西亞時光第七十八章 回國,項目推進第二百八十九章 我上,我也行第五百三十章 開掛的顧爾第一百九十章 立場第五十三章 反響第二百五十五章 洛杉磯再會第五十八章 畫大餅第二十七章 發行的平臺第二百九十三章 全球發售第三百九十章 預購給試玩?第二百六十二章 華夏之星計劃第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第六十一章 難道我被安排了?第三百七十章 原形開發第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第四百五十三章 家大業大任性第二百章 你的遊戲創意,就是我的創意第一百五十二章 求生之路的新版本第四百三十章 靠的是實力第四百零七章 暴雪要涼了?第五百四十九章 這也行?第四百六十八章 讓人驚歎的效果第二百三十三章 交給玩家選擇的權利第八十四章 遊戲發佈會第二百零九章 好大的錘子第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第三百六十九章 挖空EA?第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第十五章 我們口碑好!穩住,能贏!第二百四十四章 沒想到你這傢伙還是個島粉第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第六十九章 科隆遊戲展的消息第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第四百零二章 不放在眼裡第五百零一章 巔峰傳說第三百九十五章 不會賺錢?第八十六章 江湖初體驗第五十六章 收購龍祖第六十章 多人模式第四百九十三章 EA炸了第三百八十五章 萬一火了呢第一百三十七章 求生之路的發行問題第一百五十五章 爛橘子第一百九十章 立場第九十三章 FPS的主流討論第三百二十五章 可惜版權全都買不到了第二百五十五章 洛杉磯再會第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第四百一十三章 榨乾全部的機能第一百九十章 立場第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!第一百八十九章 專爲菜鳥設計的模式第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼第五十二章 發佈會第四百九十七章 到底值不值第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第九十三章 FPS的主流討論第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第二百八十八章 引擎授權的想法中午要開會,更新晚上兩章連發第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第三百三十二章 分級之說第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第二百三十五章 QTE元素第六章 資金快見底了第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第三百六十二章 請務必等等我第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!第二百二十九章 不會數3的男人第五十九章 流星蝴蝶劍發售第三百一十章 黑光工作室的新作第一百八十五章 倒黴的黑光工作室第四百六十六章 發佈會第五百二十九章 反外掛之路第五百二十八章 加強審覈第六十六章 多人模式?第一百八十四章 買種子去第三百三十九章 挺真實第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第一百八十一章 國慶版本更新第六十六章 多人模式?第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?