第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛

原單位還有不少部門沒有搬遷到公司的新大樓,比如還在尚海的TINGK,以及龍祖。

畢竟還要涉及到員工租房這種問題,這種事情急不來,不過天河網絡本部的大量員工則是已經入駐到新的辦公大樓了。

除了最下層關於天河網絡的展示處,其餘的地方基本都沒有什麼問題了。

新的辦公室裡足足200多平,就楚河一個人待在裡面,不過旁邊擺放了遊戲機,還有跑步機跟冰箱等設施,倒也不算空曠。

而在辦公室裡面,楚河坐在電腦面前,桌面上放着的三個顯示器,分別播放着不同的畫面。

卡普空的生化危機、貝塞斯達的廢土,以及自家的求生之路。

關於接下來的新項目,到底做一個什麼樣的遊戲。

在荒野大鏢客的線上模式完成之後,楚河一直就在思考着。

起初楚河想的是跟荒野大鏢客不同,將遊戲的背景替換成現代的都市,但後來楚河還是放棄了這個想法,同時楚河還想過製作一款科幻類型遊戲,背景放在茫茫宇宙,主打多人在線。

大概就如同是EVE那樣,只不過在楚河的設想中,野心要大得多,遊戲的系統跟操作不是如同EVE那樣複雜,相反還要更加的簡單。

包括宇宙中的各個星系還有星球,楚河都想要將其完美的呈現出來,同時玩家也可以在遊戲裡面扮演任何想辦理的角色。

可以將個人發展傾向於策略,投向遊戲中的官方勢力,統領軍隊;可以休閒種田,發展商業;可以當一個星際海盜四處劫掠;甚至只要你的膽子夠肥,還可以自立爲王;同時你也可以走個人強化的路線,就如同星球大戰裡面的原力武士一樣。

就如同絕大多數遊戲一樣,當一個創意出現的時候,你會覺得酷斃了,但伴隨着深入跟完善整個規則,你就會發現這個看起來酷斃了的創意,也僅僅只是看起來一樣。

想要打造出之前想象中的遊戲,需要的東西太多了,這樣的一款遊戲擁有足夠多的玩家,這是必須的基礎。

其次就是技術上的問題了,以天河網絡的技術,或者說目前主流遊戲廠商的技術,打造出一款真正理想狀態的宇宙背景的星戰遊戲,這真的不現實,更多的只是掛着羊頭賣狗肉的存在而已。

而不經意間想到了末日題材,這個念頭就突然紮根在楚河的腦海裡面了。

至少在近期來講是這樣的。

“不同於生化危機那樣,趨近真實的戰鬥射擊。”

楚河看着生化危機的那一塊電腦屏幕,想了想將它給關閉。

上世紀的卡普空的生化危機,首先是作爲恐怖遊戲而推出的,隨後立刻火爆了全球,隨後電影改編的成功,這個IP立刻成爲了遊戲史上一線的IP。

但近幾年生化危機卻走入了一個比較尷尬的境遇,那就是模式化,生化危機變得好像跟普通的FPS遊戲沒有任何區別了。

最初生化危機的核心,恐懼在超人般的主角,以及殺傷性武器下,已經消失不見了。

曾經讓人毛骨悚然的怪物,也僅僅只是淪爲一個個經驗寶寶。

銷量日況俞下,生化危機的IP口碑也越來越差,據說卡普空也有一個決定了,那就是對於生化危機進行改革,讓其重回最初的核心:恐懼。

不過,這些都不是楚河想要的東西。

隨後楚河想了想,又連續將廢土跟求生之路的屏幕關閉。

在楚河看來這些末日遊戲的風格,都跟自己想的不一樣,至於求生之路,或許能夠參考一下其中的怪物設定,但遊戲玩法與劇情設計還是算了吧。

‘生存,好與壞,真實。’

坐在辦公桌的面前,楚河想了很長時間,最後打開一個新開的文檔在裡面寫上了關鍵詞。

隨後在這三個字下面,楚河開始順着這三點開始將故事跟遊戲的設計延伸。

“楚總,beta版本已經出來了。”在楚河填寫的時候,敲門聲響了起來,得到首肯進來後,程宇朝着楚河說道。

沒有立刻迴應程宇,坐在電腦前面的楚河只是點了點頭,然後看着桌面上剛剛停下補充的文檔,頓了頓開口朝程宇問道:“如果世界爆發了一種病毒,就跟生化危機一樣,而你最親密的人身上攜帶着病毒的抗體,這個病毒抗體可能拯救全世界,但你最親密的人又可能會犧牲,那麼你會選擇怎麼做呢?”

????啥玩意?

聽見楚河的話,程宇愣在了原地,一臉懵逼的看着楚河。

這是什麼問題?

我就是來報告一下項目的最新進度啊,你問我這麼哲學的問題幹什麼?

還是說這是楚總的考驗?

考驗自己是會爲了大局考慮,還是爲自身考慮?

回答不管全世界的死活,保全自己的親人,這會不會顯得自己很自私?

但選擇成爲英雄拯救世界,那會不會給人一種自己很冷血的感覺,畢竟關鍵時候親人都能夠放棄?

聽見楚河的問題後,程宇一瞬間腦補了無數種可能,並且還都考慮到了後果,然後他就猶豫起來了,感覺這個問題是一個坑啊。

怎麼回答,自己都要栽進去,怎麼辦?誰能教教我?

“的確挺難回答的,不過你就當這是一個遊戲或者小說、動漫劇情好了,你更希望看見什麼樣的結局?”楚河看着一臉猶豫的程宇,理解的點了點頭說道。

拯救全人類,還是放棄全人類的希望,保全自己的親人?

事情沒有發生在自己身上的時候,怎麼說都沒關係,但事情發生後卻不一樣了。

就如同有人經常互相問一些無聊的玩笑,比如說如果打仗你被抓捕了,敵人嚴刑拷打,你會不會叛變當一個賣國賊,狗叛徒。

大多數人會義正言辭的說,怎麼可能我寧死不屈;有的人則是非常從心,敵人都嚴刑拷打了,那我肯定叛變了啊。

但真正發生了那種情況,義正言辭的人可能成爲叛徒,而笑着說自己會成爲叛徒的人也不一定會真的成叛徒。

聽着這話,程宇這下鬆口氣了,頓了兩秒鐘回答:“那肯定是保全自己親密的人啊!高大全的人物跟主角看的太多了,就如同之前龍祖的虐殺原形一樣,alex作爲一個反英雄人物卻擁有了大量的人氣,如果之前的劇情鋪墊好,或許還會成爲非常經典的一幕。”

說到這裡程宇也反應過來了,應該不是楚總閒得無聊來測試自己,或許這是接下來新遊戲的劇情也說不定?

“有點道理,全靠同行襯托這一句話,不管在哪都實用。”楚河點了點頭。

虐殺原形裡面的alex是好人麼?

當然不可能是。

但本身作爲反英雄的人物,再加上在遊戲裡面對於黑色守望者的塑造,雖然對方同爲人類陣營,但乾的卻不是啥人事,最後甚至動用核彈要毀滅城市,反而是一直作爲反英雄角色的alex將城市拯救下來。

這樣的鋪墊下,瞬間alex反而變得高大上起來了。

想到這裡,楚河心裡面大概也已經有一個想法了。

第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求訂閱啦)第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第二百五十八章 你們在興奮什麼?第三十三章 成功第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第四十四章 新的遊戲項目啓動!第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第七十一章 科隆遊戲展首日第四百二十章 戰爭系列的核心玩法第五百二十八章 加強審覈第二百一十章 這是個什麼鬼操作?第一百八十八章 絕地求生的新模式第一百一十四章 真不缺錢第二百四十章 怪我咯?第五百二十五章 牌面第三百一十章 黑光工作室的新作第四百八十七章 黎明時分試玩第四百四十四章 未來科幻遊戲第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第一百八十六章 關於DOTA的思考第二百八十二章 多個新項目的DEMO第十四章 恐怖的日流水第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第四百八十四章 不服氣第四百一十七章 死亡空間工作室第二百二十八章 別問!問就是在做了第三百九十八章 遊戲熱度第一百三十五章 文化輸出第一百二十章 企鵝的方平第二百九十章 太過了第二百二十五章 波西亞時光第一百五十六章 遊戲節奏第九章 競爭對手第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第三百二十章 市場之難第四百一十一章 深度問題第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第五十章 項目名《江湖》第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第一百二十章 企鵝的方平第二百八十九章 我上,我也行第一百四十九章 背後捅刀子第三百一十章 黑光工作室的新作第四百七十一章 開放的MOD環境第八十八章 不同的劇情第二十章 饑荒項目成立第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第一百一十一章 還好不是第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第三百九十四章 個人英雄主義第四百七十章 一個可能第三百三十二章 分級之說第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第三百八十九章 主機版還是PC版?第四百五十章 考慮考慮我們育碧唄第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第一百三十章 挺勵志的第五百五十三章 歷史書就是攻略?第五十五章 流星蝴蝶劍第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第三百一十六章 全靠同行襯托第四百一十二章 誰負責運營的?第二百五十八章 你們在興奮什麼?第九十二章 MOD工作室第一百六十三章 開發難度第二章 招聘第四章 團隊組建完成第九十六章 要搞個大新聞?第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第一百五十五章 爛橘子第一百一十三章 戰地一戰第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第二百五十七章 有點寒酸啊第三百三十一章 明明是我們先的第三百七十章 原形開發第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第一百五十章 借鑑的事能說抄襲麼?第三百二十一章 好自信第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第二十四章 有女朋友就了不起麼?第二百七十二章 工作室收購意向第一百九十三章 正式發售第五百零五章 他能過,他是天河網絡第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?第三百八十四章 似乎很有趣第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?2章一起放,更新晚點第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第四百二十章 戰爭系列的核心玩法第五十一章 DEMO