第三百七十章 原形開發

對於自己挖了EA的人,EA到底是怎麼看的,會不會影響雙方的合作關係,這一點楚河是並不知道的,而且也並不是多麼的在乎。

從早期的天河網絡跟EA合作,主要的目的就是因爲當時的天河網絡底蘊不足,說白了就是瞄着EA的技術去的。

但現在經過了幾款大作的積累,天河網絡的底蘊,從龐大的素材庫就能看得出了,並不會輸給EA與育碧這些世界頂級遊戲廠商多少。

而且天河網絡也不求着EA什麼東西,發行這一塊的話,跟EA合作主要是對方給的條件挺實誠,而且自己也沒有想要踏足發行領域這一塊。

真要是跟EA鬧翻了,什麼動視、育碧,貝塞斯達這些可都在等着這一天呢。

而且從口碑上面而言,這些發行商比起EA來說,還是要好一些的。

畢竟在國內人們都稱呼爲EA爲美國企鵝,比如玩家們曾調侃的一句話爲什麼育碧是法國最爛的遊戲公司?因爲EA是美國的。

雖然對於越來越開始重視玩家體驗,並且積極改變扭轉口碑的育碧而言,這種話有些不公平了,但也能夠瞧得出EA目前在全球玩家心目中的印象究竟是什麼樣子的。

尤其是在EA弄砸了質量效應跟星戰,這兩款3A大作後玩家對於EA的討伐聲就愈發的強烈了,甚至還有一些天河網絡的玩家粉絲呼籲不要跟EA進行合作了。

到底是一條路走到黑,還是如同育碧等遊戲廠商一樣,開始重視自家的IP系列,努力扭轉口碑,對於EA的做法,誰都不知道接下來他們會怎樣。

而在天河網絡中,暫定的最後生還者新團隊,已經開始進行項目的開發了。

包括新加坡與華夏尚海本土的外包,都已經簽訂好合同了,儘管還沒有完全鋪開,但目前整個項目的員工數量,包括外包與合同工,也已經突破1000人了。

實話實說這樣大規模的遊戲開發,尤其是牽扯到多個工作室的共同合作,差不多就跟組裝一輛汽車一樣,各個部門分別生產不同的汽車組件,然後統一的裝配起來。

遊戲差不多也是這個樣子,專門負責美術資源的部門,專門負責遊戲基層代碼程序部門,以及負責遊戲劇情策劃,關卡策劃,還有數值的策劃。

同時遊戲開發過程中遇到的各種人爲或者非人爲的困難也並不是很罕見的事情,最爲常見的莫過於就是小團體了。

遊戲的開發進程有條不紊的進行中,首先他們要進行的就是原形的開發,如同當初的荒野大鏢客一樣,先通過設計師以及程序員創建一堆盒子來替代遊戲中的任何物體,比如說房屋建築,怪獸跟石頭,或者也可以導入素材庫裡面已經擁有的素材。

同時在原形裡面實現完善的GDD內容,系統以及技術細節,完成了這些後差不多一個原形遊戲就出爐了,這樣的原形遊戲只是爲了檢測遊戲的可玩性,在畫面上這些東西一塌糊塗,如果你不能夠理解的話,可以參考一下幻的成品遊戲是什麼樣子的,大概畫面比《幻》這款遊戲還要辣雞一點。

你可以看見隨處可見的狗牙,以及未經處理的邊框。

大概在原形的階段完成後,遊戲就會進入下一個α階段,從最初的美術資源,動作資源,到後面的骨骼建模,乃至音效,遊戲體驗,都是爲了讓遊戲披上一層美麗的外衣。

等到所有工作都結束後,差不多已經可以宣佈一款遊戲已經制作完成了,剩下的就是進行beta測試,用來找出遊戲中的BUG,以及不合理的地方,進行修復了。

…………

而就在楚河整個心思都撲在最後生還者項目的時候,關於英雄聯盟則是飛快的在海外搶佔着市場。

而華夏國內英雄聯盟的同時在線人數也已經穩定超過200萬,成爲了跟旗下DNF一個級別的遊戲了,吸納了類似DOTA跟3C的玩法,但是在其複雜的遊戲內容上進行了簡化,並且加入了新的特色後,讓玩家能夠最快的速度上手。

同時讓整個遊戲變得更加擁有娛樂化,毫無疑問這樣的設定是成功的,迅速增長的市場份額就是最好的證據。

同時在國內的直播平臺上,英雄聯盟的熱度也已經成爲了僅次絕地求生、DNF等熱門遊戲的存在,而且其熱度還在不斷的上升。

超越它們似乎也並不是不可能的事情。

而在海外區域,藉助着EA把手裡星戰2這一副好牌打的稀巴爛的熱度,英雄聯盟也在慢慢蠶食着海外的市場。

包括如C9、TM等電競俱樂部,宣佈成立英雄聯盟分部,玩家也越來越多了起來。

尤其是遊戲中,所有的英雄都可以免費使用更是讓玩家大呼良心。

甚至包括不少的HON玩家,也選擇了脫坑進入到英雄聯盟的懷抱裡面。

畢竟HON的英雄還是需要購買,才能夠使用相比而言,英雄聯盟就太良心了。

值得一提的是因爲遊戲裡面僅僅只有皮膚這一項內購內容,而且還是永久期限的,還有玩家擔心天河網絡到底會不會虧本運營。

比如運營了一年後,遊戲沒辦法賺錢,無奈宣佈停運,這種情況以往也不是沒有遇到過啊。

看着網上玩家在微博還有論壇上面,討論着天河網絡到底賺不賺錢的帖子,國內一些同行不由得暗地裡呸了一口,然後心裡酸的跟吃了一斤檸檬一樣。

對對對,天河網絡沒辦法賺錢,虧的要賣褲衩了,你們衆籌資金去給天河網絡吧。

天河網絡良心,我們要有這麼多錢,我們的遊戲也能良心啊。

國內無數業內人士心裡面酸酸的。

普通的玩家不知道,但作爲業內有點能量的人,基本上對於英雄聯盟的盈利也差不多有渠道能夠打探到一些消息。

儘管這款遊戲僅僅只有皮膚這一個內購選項,而且還不會增加任何額外的屬性,但天河網絡真的不賺錢了?

扯犢子呢!

七月份英雄聯盟的流水一共是1.9億,比起旗下的DNF似乎這個數字有點拿不出手啊。

但你得知道這是一款電競遊戲,對於電競遊戲而言,它的壽命要長的多,而從目前來看顯然英雄聯盟這款遊戲是成功了,只要天河網絡不作死,基本上這就是一個下金蛋的雞。

那麼問題來了,天河網絡會作死麼?

顯然這個概率太小了,業界的人士,誰都清楚其它公司經常能夠見到的一些騷操作,比如運營策劃牟利或者只爲了發泄,直接毀了遊戲的事情。

在天河網絡裡面發生的概率簡直是太小了,能力不是頂尖的沒關係,但一定要熱愛遊戲,喜歡遊戲。

這就是天河網絡內部的主要規章之一,同時天河網絡的運營策略雖然不是全都正確,旗下的遊戲包括絕地求生、DNF都發生過幾次運營策劃出一些比較蠢的設定,然後被玩家吐槽,投訴。

但這個時候跟其他的遊戲廠商不同,天河網絡能夠立刻更正。

早上更新的內容,然後大批的玩家給出了差評,進行了投訴,通過後臺數據得出一個詳細的分析後,最遲在第三天的時候,就會進行版本回調或者新的更新修正。

玩家的底線很低,但同時玩家的底線又很高。

特別矛盾的一種說法,對於一款遊戲玩家可能會因爲一件在運營商看來很小的事情就會棄坑。

又可能即便遊戲發生了很大的問題,玩家還是會堅持的玩下去,甚至是鼓勵運營商。

遊戲發售的初期,第一個月的流水1.9億,如果是一般的遊戲廠商,那這個數字做夢也笑醒了,但對於天河網絡,尤其是投入了大量資源的英雄聯盟,顯然這個數字勉強及格吧。

但接下來等打聽到另外一項收入後,所有人就不淡定了。

由天河網絡舉辦的第一屆王者聯賽,包含獎金在內投入一共達到了1500萬美元。

然後拉到的贊助,以及各大平臺直播的版權,一共是3500萬美元。

聽上去沒多少,才這麼點啊。

但這只是第一屆而已,如果成功了,那後面的費用,可就不是這麼簡單的了。

翻個四五倍,都不是什麼稀罕的事情。

流量變現!

差不多就跟最近在風口浪尖的千度推廣千家號,瘋狂進行流量變現一樣。

第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼第九章 競爭對手第一百九十八章 走火了第三百零二章 西部二五仔的節奏?第二百四十六章 我特麼吹爆第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第四十六章 搞網遊RPG?不搞,不搞第五百三十二章 律師函警告!第二百九十章 太過了第四百八十二章 不滿第三百九十一章 楚總伸頭,給你加個BUFF第八章 內部測試,頁遊的定位第三章 遊戲界的鄙視鏈新書已發(本書也快要結局了~)第五十章 項目名《江湖》第四百二十一章 發售前期第八十七章 新手指引?第三十三章 成功第二百三十五章 QTE元素第一百四十三章 那個男人,他來了第三百八十九章 主機版還是PC版?第一百八十八章 絕地求生的新模式第二百七十八章 即將誕生的西部世界第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第二百八十四章 暴雨第二十五章 遊戲星空的專訪第五百五十三章 歷史書就是攻略?第一百六十八章 DNF過審第一百一十二章 霓虹之行第四百二十三章 你是魔鬼麼?第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第八十三章 《江湖》預售第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第二十章 饑荒項目成立第一百章 早戀?第一百一十二章 霓虹之行第一百八十二章 非酋的偉大能力第十七章 新項目第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第三百四十九章 白金工作室get第四百九十五章 多人模式上線第一百八十二章 非酋的偉大能力第五百二十五章 牌面第四百六十一章 能拿出的東西太多了第一百三十八章 98賣虧了啊第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第二百六十九章 等着大把的獎金吧第一百八十一章 國慶版本更新第四十六章 搞網遊RPG?不搞,不搞第二百一十五章 不敗之地第四百九十七章 到底值不值第四百九十六章 《情商》第八十三章 《江湖》預售第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第二百五十五章 洛杉磯再會第八十二章 網遊與單機的理論第四百七十七章 領導不愧是領導第一百零三章 《江湖》新模式的初想第四百九十七章 到底值不值第二百八十七章 我不是,我沒有,別亂說第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第一百三十八章 98賣虧了啊第一百四十三章 那個男人,他來了第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第三百六十章 用錢砸第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇第五百四十七章 交保護費第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第一百七十八章 遊戲毒瘤第二百七十三章 官中配音的問題第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?第八十六章 江湖初體驗第八十七章 新手指引?第三百一十章 黑光工作室的新作第六十二章 出乎意料的銷量第三百一十八章 上門取經第一百四十二章 拉開序幕第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第四百三十章 靠的是實力第四百九十章 動態難度第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第三百零四章 我EA,不求人第一百四十一章 壞消息第三百零三章 線上模式第二百六十二章 華夏之星計劃第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?第一百八十二章 非酋的偉大能力第一百一十章 東京電玩展第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第七章 營銷方案第二百章 你的遊戲創意,就是我的創意第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第三十四章 遊戲不該被資本左右!第二百七十八章 即將誕生的西部世界第三十三章 成功第三百二十章 市場之難第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第二百九十五章 爆炸銷量第三百二十四章 不被看好的遊戲