第四百零四章 暴雪DOTA

大量的資源投入到了暴雪DOTA裡面,包括網上的廣告,還有現實中的廣告投放,還有同時舉辦的暴雪DOTA聯賽,雖然100萬美元的獎金池跟英雄聯盟6大賽區的獎金池相比,看起來有一些弟弟了。

但並不妨礙看到暴雪對於這款遊戲的野心,提前一天包括邀請現役的各大職業戰隊參加遊戲宣傳,似乎像是挑釁一樣,還宣佈在當天目前幾家頗有流量的英雄聯盟隊伍,將會進入到暴雪DOTA裡面跟普通玩家們一起遊戲。

不管是普通玩家,還是業界廠商都能夠明顯的感受到暴雪對於這一款遊戲的重視。

楚河自己還在忙乎關於最後生還者的事情,但天河網絡的英雄聯盟團隊,對於暴雪DOTA的宣傳可以說是相當重視了,儘管暴雪DOTA還沒正式上線。

但英雄聯盟的運營部,經過商討後也開始進行一系列的活動推出,首先是跟DNF的皮膚聯動,其次則是推出新的英雄也就是前一段時間大火,如今熱度已經下降不少的尼爾2B小姐姐。

再加上一些力度比較大的活動,比如完成對局任務,免費領取皮膚碎片兌換任意一款非限定自己喜歡的皮膚這種活動。

各大活動推出的情況下,直接讓遊戲的熱度維持在了一個極高的水準上面。

甚至因爲沒有預料到這麼多的玩家數量,華夏區跟北美區的服務器,還出現了負載不足暫時關閉維護的情況。

然後就是天河網絡一貫的補償手段了,所有在維護期間有登陸游戲的玩家所有人都可以免費獲得一定的皮膚碎片,同時在遊戲中的玩家排位跟匹配的場次不計入有效戰鬥,並且在免費皮膚碎片以外可以免費獲得一個福袋禮包,裡面將隨機開出一款非限定的皮膚,至於是不是你喜歡的,珍不珍貴那就全憑運氣了。

補償的力度可以說是超大的了,但對於天河網絡他們自己而言,這就是一堆數據而已,最多算上人工手續費的支出。

同時因爲英雄聯盟中的皮膚是不可交易的,所以也不存在什麼擾亂市場的經濟平衡這種說法。

玩家羣體裡面,對於服務器崩潰,雖然有罵的但卻並沒有其他遊戲那麼多,反而挺多的玩家還很高興。

“感謝暴雪DOTA,各種活動、還有服務器補償,今天拿到了這個號的第二十七個皮膚,對了我是豹子頭哦!”

“樓上的過分了,這麼良心的遊戲不充錢買一個皮膚麼?看看你賬號上那6級的快樂風男標誌,你忍心他沒有一款專屬的皮膚麼?”

“怪不得你還是青銅,你知道麼?就是因爲你沒有皮膚,所以你纔沒辦法晉升到白銀階段。”

“玩了這些年的天河網絡遊戲,總結出了一個道理,零氪發家致富,全靠遊戲維護。”

“求求你們,服務器再崩潰一下吧,還差一點皮膚碎片就能兌換了。”

相比於天河網絡的遊戲活動,國內各大遊戲的活動獎勵都是雷聲大雨點小,至於原因是很簡單的東西,爲了刺激玩家消費。

你真要用這種活動,讓零氪黨跟平民黨都能夠玩的很好,人家還爲什麼要往你的遊戲裡面充錢?

再來這也跟各大遊戲公司內部的KPI考覈有關,想要做一個活動,包括其活動的獎勵還有力度,跟版本的推動,都是要寫進PPT文檔裡面的,然後還要出一個數據分析表,比如這個活動能夠將目前數據拉昇到多少。

並不是說運營團隊說今天我們來做一個活動策劃,然後第二天就可以上線的,除非是特別緊急的那種情況,比如出現了一個專門搞你的競爭對手。

比如就是現在的英雄聯盟,不然的話平日裡英雄聯盟的策劃團隊,想要推出活動也是要做一個嚴格策劃的,雖然不會如其他遊戲廠商一樣將各大KPI都掛鉤,但也需要你跟策劃團隊列出一個PPT說明,這個活動到底對遊戲有什麼好處,又會造成什麼樣的影響。

而一般網遊隔三差五推出一個活動,送了一大堆東西,你看起來覺得是對於新人非常友好,但實際上這些活動僅僅只是討好那些衝大錢的土豪而已。

仔細的研究研究,你就會發現這種活動對於氪金大佬永遠是最有利的,平常氪金大佬充值1000能夠提升1萬點戰鬥力,但這種活動的時候氪金大佬充值1000能夠提升5萬點戰鬥力。

相比較普通玩家的吃瓜看戲,國內的各大遊戲廠商,以及國外的一些廠商比如EA都是非常關注暴雪的這一款暴雪DOTA。

畢竟這也算是第一個來挑戰英雄聯盟市場的大廠了,此前雖然也有不少的遊戲廠商,跟風出類似的遊戲,但畢竟只是小廠而且還都失敗了,沒有多少分析的價值。

而暴雪就不一樣了,作爲曾經的精品代言詞,暴雪的實力大家還是瞭解的,如果暴雪DOTA能夠成功的話,其它的不多說至少能夠給大家借鑑一下,至於IP熱度這種東西,哪個大廠手底下還沒有點知名的角色啊。

不得不說針對於新手友好,再加上暴雪本身的名頭,暴雪DOTA還是吸引了不少人的。

很多玩家都是慕名前往了暴雪DOTA裡面,其中包括很多英雄聯盟的用戶,畢竟遊戲玩家不可能說是一會玩一款遊戲的,大多數玩家都是有好幾款遊戲一起玩的,這並不奇怪。

尤其是面對一款剛出的遊戲,還是那種大廠的新遊戲,因爲新鮮度去玩這是很正常的事情,至於究竟能不能夠留住這一部分看熱鬧的玩家,就要看廠商自己的本領了。

暴雪本身的名氣,再加上前段時間關於暴雪跟天河網絡的撕逼大戰,跟充分廣告推廣,第一天開放暴雪DOTA的在線人數就已經突破了200萬。

可以說是一個算不錯的分數了,但關鍵是還要看後續,畢竟之前引入國內的HON在企鵝龐大的宣傳下,首日的成績也堪稱恐怖,但後續卻直接腰斬慘不忍睹。

在各方的關注下,很快關於暴雪DOTA的玩家評測,以及首週數據已經出爐了。

第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!第五百二十八章 加強審覈第三百八十九章 主機版還是PC版?第七十九章 乙女遊戲第三百零六章 意料外的E3主角第二十四章 有女朋友就了不起麼?第一百九十章 立場第四百一十一章 深度問題第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第三百三十九章 挺真實第四百一十二章 誰負責運營的?第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第一百六十七章 適合?不適合!第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第八十八章 不同的劇情第四百八十五章 喜笑顏開第五十一章 DEMO第二百八十二章 多個新項目的DEMO第三百零四章 我EA,不求人第一百二十九章 開箱設定第一百九十六章 絕地老陰幣第六章 資金快見底了第二百一十二章 偷偷的宣傳第一百八十一章 國慶版本更新第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇第四百九十三章 EA炸了第一百三十七章 求生之路的發行問題第二百五十八章 你們在興奮什麼?第一百九十八章 走火了第一百八十八章 絕地求生的新模式第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第四百六十五章 殺人誅心?第四百零六章 心裡沒B數麼第二百七十七章 這就是自己想要的遊戲第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第三百八十一章 兩款新遊戲?第五百四十七章 交保護費第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第三百一十七章 大樹底下好乘涼第二百八十五章 發佈會第一百八十五章 倒黴的黑光工作室第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!第五百四十六章 買一送一第一百一十章 東京電玩展第三百一十六章 全靠同行襯托第七十六章 主機?第三百八十七章 碾過去第一百五十九章 一家真正做遊戲的公司第三百零一章 這個真學不會第四百九十六章 《情商》第五十四章 獨立遊戲展會第二百一十五章 不敗之地第八章 內部測試,頁遊的定位第二百二十五章 波西亞時光第三百二十一章 好自信第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第三百四十七章 不會數2的天河網絡第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)第二百六十章 不一定是好事第一百零四章 新玩法第四百五十八章 demo版本第五百一十六章 意外的銷量第五十六章 收購龍祖第三百三十三章 楚總,活着不好麼?第二百五十九章 總畫餅,怪不好意思的第八十七章 新手指引?第十七章 新項目第一百二十五章 重要的是遊戲品質第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第四百五十七章 裁員第一百七十八章 遊戲毒瘤第一百八十三章 你們血賺,我虧死了第三百一十六章 全靠同行襯托第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。第三百五十六章 遊戲試玩第三百五十八章 快樂,就完事了第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第四十五章 劍俠傳之父姚大仙第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第一百九十三章 正式發售第一百八十章 毫不留情第三百四十二章 好評如潮第八十四章 遊戲發佈會第五百二十八章 加強審覈第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第四百零八章 新模式第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第二百三十五章 QTE元素第一百五十章 借鑑的事能說抄襲麼?第一百一十五章 取長補短第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇中午要開會,更新晚上兩章連發