第四百七十七章 領導不愧是領導

能夠到現場的都是國產單機界的大佬,不過雖然是大佬,但是國內的單機行業大家也都清楚,拋開天河網絡外,國內真正在做單機的大土豪也就是網元了。

千萬級別的投資,雖然有劍俠傳系列的北軟也敢投資,但那時建立在十幾年IP歷史的情懷IP下的底氣,真要讓北軟搞一個新的IP,然後投入千萬你看他們敢不敢。

至於wegame的話,嚴格上來說不能夠算是遊戲公司,他們只是一個搞平臺的,雖然wegame真的蠻有錢的,而且華夏之星計劃跟各種單機產業扶持計劃,都是真金白銀大把的掏。

但是他們不搞遊戲發行,不搞自我研發,就是單純想要跟蒸汽一樣提供一個對外開放的遊戲平臺。

主要的目的是爲了平臺用戶,而不是說遊戲賣的多好。

至於其他一些廠商,基本上投入最高的也就是幾百萬了。

對於天河網絡大家都是很清楚的明白,雙方的差距有多大,畢竟人家是在國際上都能夠做出優秀3A遊戲的人,而他們別說3A級別的遊戲了,就算是小製作都想着法的壓縮成本。

尤其是楚河將這個數字說出來的時候,更是讓他們感覺到難受。

太扎心了啊!

全年員工算上客服外包的工資就要開出去5億美元,這還只是員工的公司,考慮到服務器維護、廣告宣傳費用、包括類似的圖形公司合作等亂七八糟的費用,一年下來至少要翻兩番吧。

至於早已經就位相關領導,聽見楚河的話也是不由得咂了咂嘴巴。

在場的都是關乎這一行干係的核心大佬,雖然不說跺一腳抖三抖,但一個抉擇至少能夠影響到無數的中小遊戲企業。

甚至不僅僅是遊戲企業,對於天河網絡他們也不是陌生了。

實際上對於天河網絡,他們早已經有過不少研究了,要不是天河網絡的多款遊戲,始終喜歡踩着線,他們早就打算將天河網絡樹立成典型了,但即便如此他們也暗中提點過不少次。

但沒辦法顧及到全球的市場,以及遊戲的本質,這是很難達成統一標準的。

這是真正國內的一家遊戲巨頭了啊!

不說什麼底蘊,就但從盈利收入跟規模上來看的話,誰敢說不是呢?

“這就是一次私人的會議,大家都是行業中的翹楚,有什麼就說什麼,相互吸取意見。”五十多歲某部的部長笑呵呵的跟着大家說道。

話是這樣說出來了,但楚河也不會真以爲什麼都能夠說。

聽到主要的領導講話了,大家也都是笑呵呵的談了一些行業內的事情,隨後纔將話題引入到今天的正題。

“這幾年國內遊戲行業市場發展迅速,市場的總規模已經僅次於美國,但是大家也都是遊戲這一行的人也都明白,一個行業的發展不能只看經濟效應,產品也要滿足廣大人民羣衆,以及具備相應的文化三觀。”

“一個行業從萌芽,到發展是很容易走上歪路的,比如早些年的頁遊營銷風波。”

說到這裡在場的衆人都是用很古怪的眼神瞄了一眼有些尷尬的楚河。

頁遊營銷風波是誰搞出來的?

雖然沒有明說,但大家都是行業內的人,怎麼可能不知道?

鋪天蓋地的廣告宣傳,魔性的代言。

從紅月傳世火爆之後,各大廠商吸納了其營銷方案,當時國內的頁遊市場可謂是羣魔亂舞。

有錢的廠商就跟天河網絡一樣,請明星來代言;沒錢的廠商請一兩個網紅臉的美女,或者乾脆直接把明星的臉給扣下來放到遊戲宣傳裡面,然後開啓爆炸式的宣傳。

到了後來上頭不得不出臺了一系列的相關政策,打擊這種歪風邪氣,包括國內一大批廠商都被點名批評了。

也是那時候天河網絡已經有錢了,頁游上面不上心了,每年的廣告投入少了不少,要不然的話也是在打擊的重點當中。

面對周圍一羣業界大佬古怪的目光,楚河一臉十分認真聽講的樣子,就差沒在手裡面拿個筆記本,裝模作樣的記東西了。

看着楚河的樣子,大家挺想笑的,不過旁邊有上頭的領導,而且楚河的身份也不同了,大家還是忍住了。

而上頭的大領導還在繼續:“前不久剛剛結束的科隆遊戲展,我們也是非常的重視,除了天河網絡依舊在世界的舞臺上面脫穎而出,展示了風采;我們國內的一些獨立遊戲廠商也是在這個舞臺上面展示出了風采。”

……

“遊戲可以說是娛樂文化產業的重要組成部分,在滿足人民羣衆精神文化需求,擴大和引導文化消費,帶動就業,促進經濟發展等方面具有重要作用。但劣質產品不僅會導致行業形象和社會評價不佳,同樣也嚴重影響和制約了行業發展。”

“相比於國外成熟的遊戲產業鏈,我們國內還走在起步階段,但相信這只是暫時的,天河網絡的成功證明了一件事情,那就是國內也是有足夠出色的遊戲從業者的。”

“另外在遊戲遊藝競技賽事上面,也要進行相應的引導跟扶持,通過競技比賽遊戲遊藝產品,帶動周邊衍生業務;且在遊戲審覈上面,我們進行共青團的分級試點,需要廠商配合相應的整改,杜絕涉黃、涉毒、涉黑、不踩紅線、宣傳血腥暴力的元素。”

不得不說能夠當領導的就是不一樣,相比於楚河平時在天河網絡裡面開會時的演講,上頭的領導硬是將說了差不多十分鐘左右。

聽完後楚河自己就總結出了幾點,那就是上頭準備大力發展遊戲產業,尤其是國內單機遊戲產業,希望天河網絡能夠起到帶頭作用,同時官方不會虧待,有相應的扶持補貼計劃。

另外關於遊戲衍生的如電競賽事帶動周邊產業鏈計劃,後續國內也會大力扶持。

最後就是遊戲行業一直詬病的審覈制度,後續也會有相應的一套標準,比起以前要放鬆很多。

但還是不會實行分級。

大致就是這幾點了。

反正聽得楚河自己是有一點難受。

大的宏觀戰略,國家國情什麼的楚河自己不清楚,反正在楚河看來這純粹就是喊口號而已。

不做出大的改變,就想要發展國內的遊戲產業,這不是鬧的麼?

當然好處也肯定有的,至少上頭表現出一個態度了,尤其是最後的審覈制度。

只不過審覈制度放鬆,到底到了一個什麼樣的線,這個就要琢磨一下了。

想到這裡楚河眼睛微微一眯,前一段時間公司內部不是2000萬投資了張陽晨的一款Interactive movie遊戲麼?

而且題材方面,還正好是1927-1949那個敏感年代的諜戰遊戲。

具體的張陽晨那邊現在應該目前還在法國的QD那邊學習,以及進行遊戲的籌備。

藉着這款遊戲正好試探一下新的審覈寬鬆,看能否讓黎明時分作爲天河網絡旗下第一款順利過審的3A大作。

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