第四百九十章 動態難度

黎明時分中將加入動態難度系統。

動態難度系統,指的是相比於普通的固定難度,遊戲在進行的時候,可以通過一個系統的判定來認定玩家的水平在什麼樣的地步。

你表現的菜,那麼遊戲的難度就會隨之降低,反之亦然。

而大多數普通的遊戲裡面,難度的改變基本上是建立在數值上面的,比如難度越高的模式,怪物的數值就越高。

普通難度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀屬於無雙割草類型的遊戲。

而高難度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀還是屬於無雙割草類型的遊戲,只不過這一次是玩家變成了草而已。

關於動態難度系統,實際上並不是多麼玄學的東西了,很多遊戲都已經有應用了,包括EA、B社育碧還有卡普空等一線大廠的遊戲,都有應用到過這樣的一個技術。

可在它們的遊戲中,動態難度系統這種東西,更多的還是沒有脫離數值的變化,比如怪物的速度、攻擊、防禦、血量提升。

怪物刷新的數量,位置變化,這些都是基於數值上增加的難度。

說得簡單一點,那就是根據你的輸出比,強行讓你五五開。

而在黎明時分裡面的動態難度系統,楚河跟普羅特他們的團隊更多的是加入AI的改變,而不是數值上的改變。

普通的難度下,怪物的表現非常的僵硬,而後根據玩家的表現,怪物的智商也會慢慢的變高,在內部的測試當中,修改過了遊戲角色的數值後,甚至怪物還會製作陷阱來對付玩家。

同樣這些難度的改變,在遊戲中也能夠通過幕後黑手哈迪斯來進行解釋。

而遊戲難度這方面,分爲簡單、中等跟困難三個難度的,新開遊戲的時候玩家能夠自行選擇其中的難度。

開啓動態難度,那不管你選擇簡單還是中等、困難,都是根據你的實際表現來的,只有關閉這個動態難度後,玩家才能自主選擇什麼樣的難度。

這也是爲了給鹹魚玩家,以及挑戰極限的大佬玩家,一個選擇的空間。

畢竟不是所有人都喜歡勢均力敵的對手的,有的玩家就喜歡開作弊器碾壓怪物,然後欣賞劇情。

有些人就喜歡M,挑戰極限各種被怪物虐殺。

總之可以說是各有各的喜好。

…………

“這些怪物越來越聰明瞭啊,這個動態難度系統有點牛逼啊!”發家致富雷霆牙,將面前雷霆牙的最後一絲血條給磨掉,秦政不由得發出了一陣感慨。

已經通關遊戲主線劇情的他,完全就是將這個遊戲當成刷刷刷的RPG來玩了。

刷刷等級,刷刷怪物,材料,然後搞一身好裝備,做做支線劇情,然後等遊戲多人模式的出現,跟朋友一起PVE當做科技版的怪物獵人來玩。

一開始對於事先官方說的什麼動態難度系統,他只是單純的當成跟大多數遊戲一樣,怪物變得更強、血厚攻高這些,但實際上遠比他想的要更高級一點。

怪物的攻擊還有血量、防禦這些並沒有太大的改變,原來是什麼樣的傷害,難度改變後還是什麼樣的傷害,唯一變得就是怪物的攻擊方法。

原本可以不用躲避,站在原地硬鋼,但是難度改變之後,就不能站在原地硬鋼了,要不兩條命都不夠死的。

“不過就是不知道,現在這個實時動態難度的情況下,我玩的是什麼難度的了。”將面前雷霆牙爆的素材全部撿了起來的秦政心裡面突然升起了一個特別的想法。

開啓了動態難度系統後,完全就是根據自己的表現來判定遊戲裡面的怪物能力的。

不過這樣一來並沒有什麼直觀的感覺。

秦政思考了一下,決定試試看挑戰一下更高的難度,畢竟遊戲裡面幾個比較難殺的機械怪物,自己都已經成功拿下過首殺了。

“乾脆試試看最高難度是什麼樣的吧。”

秦政想了想,決定來一次反向推測,看看最困難的難度是什麼樣的,從而總結出自己現在的水平。

將動態難度系統的選項給關閉掉,然後秦政在遊戲裡面選擇最高難度。

‘最高難度下,將無法使用輔助瞄準,以及無法識別怪物血量,且怪物的AI將大幅度提高,是否選擇?’

血紅色的提示框跳了出來‘是’的選項下面,還有兩個很小的骷髏頭。

“再難還能秒我不成?”

最高難度下,秦政決定再挑戰一下雷霆牙看看,不過這一次秦政已經準備好失敗的後果了,畢竟現在可是最高難度了啊!

而且更重要的是秦政自己的裝備也並不算太好,還沒有做到能夠通過裝備碾壓怪物的級別。

秦政一邊想着,一邊跑到另外一頭雷霆牙的位置去。

“誒,雷霆牙跑到哪裡去了?”

看着空無一物的大峽谷,秦政有一點懵,這裡的雷霆牙自己還沒刷啊,怎麼怪物不見了?

出BUG了?

就在秦政懵逼的時候,一陣引擎一樣的轉動響聲在音響裡面傳了出來,不知道從哪裡突然射過來幾道激光突然擊中了秦政。

隨後秦政整個人就被蒸發了。

??????

死亡的視角,看見站在崖頂上的雷霆牙,秦政整個人都不好了。

所以困難的難度下,怪物還會自己脫離領地範圍?

“下一次一定給你好看!”果斷的重新讀檔,秦政決定再來一次。

剛剛完全就是失誤,沒有想到雷霆牙竟然會出現在那個位置,這一次有經驗了,就算打不過至少也能夠看看最高難度這怪物有多厲害。

10分鐘後……

“WDNMD啊!這怎麼玩?還帶用激光轟炸懸崖,把我砸死的?”

秦政整個人都不好了,沒有輔助瞄準,看不見血條,用全息眼鏡掃描也沒掃的到。

剛剛看見雷霆牙,對方就直接用激光把自己給乾死了。

這麼大的一個體積,還能隱藏的這麼好?

到底你點了潛行技能,還是我點了潛行技能啊!

“算了,算了,你厲害,我惹不起你,我去欺負弱者好了。”

第二百六十九章 等着大把的獎金吧第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第一百三十四 邀請函第四百六十一章 能拿出的東西太多了第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第一百七十一章 慢慢割韭菜第二百四十二章 好奇的楚河第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第三百六十二章 請務必等等我第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第二百一十三章 邀請賽的想法第四百五十七章 裁員第四十七章 選擇第二百五十八章 你們在興奮什麼?第四十七章 選擇第五百一十章 全靠同行襯托第一百一十一章 還好不是第二百八十三章 三個demo第一百八十章 毫不留情第十五章 我們口碑好!穩住,能贏!第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第三百九十一章 楚總伸頭,給你加個BUFF第四百八十二章 不滿第一百七十二章 天堂到地獄的感受第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第一百三十九章 難度設定第四百七十五章 行業第一百七十六章 復活幣第三百一十五章 帥就完事了第三百七十四章 哪涼快,哪待着第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第二百二十五章 波西亞時光第三百五十六章 遊戲試玩第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第一百一十四章 真不缺錢第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第一百三十九章 難度設定第一百九十八章 走火了第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第五百四十四章 我招,我全都招!第五百一十五章 銷量數據第一百三十四 邀請函第六十七章 武俠大逃殺?第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第二百零三章 鹹魚三連第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第九章 競爭對手第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第四百七十一章 開放的MOD環境第五百四十六章 買一送一第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?第四百二十八章 銷量爆炸第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第一百八十章 毫不留情第三百八十四章 似乎很有趣第一百八十四章 買種子去第二百八十章 太極拳第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第一百九十六章 絕地老陰幣第一百三十五章 文化輸出第三百九十章 預購給試玩?第一百八十一章 國慶版本更新第七十三章 江湖帶來的驚喜第一百八十六章 關於DOTA的思考第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第三百零五章 我們賺不了什麼錢的第五百二十一章 APEX英雄第六十二章 出乎意料的銷量第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第一百五十三章 脫非入歐?第二百九十一章 預售第四百六十五章 殺人誅心?第三百七十八章 玩家發佈會第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的第五百二十七章 MOD社區的措施第二百六十一章 道不同不相爲謀第五百二十九章 反外掛之路第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第二百一十二章 偷偷的宣傳第二十八章 平臺合作第三百九十一章 楚總伸頭,給你加個BUFF第三百八十五章 萬一火了呢第四百二十四章 小姐姐?哼!第四百七十四章 藝術加工第一百二十章 企鵝的方平第二百零七章 想想還有點小激動第四百七十四章 藝術加工第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第五百四十九章 這也行?第五百四十八章 即將上線第四百七十二章 怎麼啥都沒?第三百八十四章 似乎很有趣第一百二十章 企鵝的方平第一百四十三章 是時候表演真正的技術了